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Tom Clancy's Rainbow Six 1998
Shooter táctico · Red Storm Entertainment
Rainbow Six salió el 21 de agosto de 1998 en PC e hizo del shooter algo que se piensa antes de jugar: operadores elegidos, rutas dibujadas en un plano y un balazo que basta para caer. Lo hizo Red Storm Entertainment y abrió la saga de Rainbow Six Siege.
Juego
Tom Clancy's Rainbow Six
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Tom Clancy's Rainbow Six en pantalla
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© Red Storm Entertainment fuente del fichero Captura de la ficha de GOG, uso editorial
Pensar primero, disparar después
En 1998 el shooter en primera persona era cosa de reflejos: Quake II y GoldenEye 007 premiaban correr y apuntar rápido. Rainbow Six fue por el lado contrario. Antes de cada misión hay una sesión informativa, una plantilla de operadores entre la que elegir y un plano del edificio sobre el que se decide quién entra por dónde, con qué armas y a qué señal. Luego, durante el asalto, el jugador lleva a un jefe de equipo y el resto de la unidad cumple el plan por su cuenta.
Lo que obliga a planificar es la letalidad. Un disparo puede bastar para caer, y el operador que muere no vuelve en lo que queda de campaña; el herido sigue disponible, pero con menos salud o peor forma hasta que se recupera. Una operación bien hecha dura minutos, pero puede pedir muchos intentos hasta que sale limpia.
La unidad Rainbow
La historia sigue a Rainbow, un cuerpo antiterrorista secreto y multinacional dirigido por John Clark, el personaje de las novelas de Clancy. Entre 1999 y 2000 la unidad responde a una racha de atentados que parecen inconexos y que firma sobre todo un grupo ecoterrorista llamado Phoenix, hasta que las pistas apuntan a algo bastante más grande. Las misiones —dieciséis en PC— mezclan rescates de rehenes, bombas que desactivar, información que recoger y micrófonos que dejar colocados.
Los operadores se reparten en cinco especialidades: asalto, demolición, electrónica, reconocimiento y francotirador. Casi todos tienen nombre e historia propia, y hay reservistas genéricos, peor preparados, para quien prefiera no arriesgar a los buenos.
Cómo se hizo
Red Storm Entertainment, el estudio que Tom Clancy había fundado en 1996 con Doug Littlejohns, antiguo comandante de submarinos de la Marina británica, empezó con una idea sobre el equipo de rescate de rehenes del FBI que fue creciendo hasta convertirse en otra cosa. El nombre de la unidad viene de la «nación del arcoíris» con la que Desmond Tutu describió la Sudáfrica posterior al apartheid. El juego y la novela Rainbow Six se escribieron a la vez, aunque Clancy participó poco en el desarrollo, y el equipo contó con asesores antiterroristas y militares para que los edificios, las armas y los movimientos resultaran creíbles. El desarrollo fue duro y se alargó en jornadas interminables.
La acogida
La prensa de PC lo recibió muy bien: PC Gamer lo nombró mejor juego de acción de 1998 y la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo propuso como juego de acción del año, premio que se llevó Half-Life. Las críticas fueron para la inteligencia artificial de los compañeros, que se atascaban en los pasillos, y para algunos fallos. Las conversiones de consola, cada una hecha por un estudio distinto, fueron a menos; la de PlayStation, sobre todo.
En enero de 1999 llegó la expansión Eagle Watch, y en septiembre de ese año la secuela, Rogue Spear.
Preguntas frecuentes sobre Tom Clancy's Rainbow Six
¿Qué tiene que ver con la novela de Tom Clancy?
Nacieron juntos. Red Storm ya tenía en marcha un juego sobre una unidad de rescate de rehenes cuando Clancy contó que escribía una novela parecida, y las dos obras compartieron la idea de Rainbow. Clancy apenas participó en el desarrollo: mandó un manuscrito temprano, y por eso la historia del juego no coincide del todo con la del libro.
¿En qué se diferencian las versiones de consola?
Mucho. La de Nintendo 64 tiene menos misiones y un cooperativo a pantalla partida para dos; la de PlayStation, hecha por Rebellion, lleva equipos de cuatro en lugar de ocho y mapas distintos, y fue la peor recibida; la de Game Boy Color cambia a una vista cenital; y la de Dreamcast, la última en salir, suma las misiones de la expansión Eagle Watch.
¿Qué es Eagle Watch?
La expansión de PC, de enero de 1999: cinco misiones nuevas en lugares como el Taj Mahal, la Ciudad Prohibida o el Capitolio, cuatro operadores y tres armas. Se vendió después junto al juego como Gold Pack Edition.
¿Dónde se puede jugar hoy?
En PC, en GOG, en inglés. La versión de PlayStation venía además de serie en la PlayStation Classic europea de 2018.
Ficha revisada el .
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