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Carátula de Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

© Ubisoft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown 2005

Shooter táctico · Red Storm Entertainment · Ubisoft

PC PlayStation Xbox GameCube
PC, PlayStation, Xbox, GameCube

Lockdown salió el 8 de septiembre de 2005 en PS2 y Xbox y rompió con la tradición: sin fase de planificación, un solo equipo a las órdenes de Ding Chavez y niveles lineales. Lo hizo Red Storm, y la crítica lo recibió bastante más fría que a sus antecesores.

6,9 /10 Media de 7 análisis
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Adiós al plano

Hasta 2005, jugar a Rainbow Six en PC empezaba siempre igual: un plano del edificio, varios equipos de colores y rutas trazadas a mano antes de disparar una sola bala. Lockdown se lo saltó. El jugador es Domingo «Ding» Chavez, el jefe de campo que ya protagonizaba el Rainbow Six 3 de consola, y lleva siempre a un único equipo al que da órdenes sobre la marcha: abrir una puerta, lanzar una granada dentro de una sala. Las misiones se trocean en niveles lineales en lugar de ocurrir en un mapa abierto, y se puede guardar la partida en cualquier momento, algo que la serie no siempre había permitido.

Es el primer juego de la saga que prescinde de la fase de planificación también en PC, y ahí estuvo la polémica.

Legion

La historia se sitúa en 2009. Mientras la unidad Rainbow de John Clark rescata al presidente de Sudáfrica en Pretoria, un grupo terrorista de extrema izquierda, el Global Liberation Front, roba Legion, un arma biológica de nanomáquinas que se dispersa en aerosol y mata a todo el que la respira. La persecución lleva al equipo Alfa de Chavez por el Parlamento escocés, Francia, el puerto de Calais, Marsella y Argelia, y termina en España, con una cumbre de la OTAN en Barcelona y un castillo en Menorca.

En consola, varias misiones cambian el fusil por la mira de Dieter Weber, el francotirador del equipo, que cubre la entrada de sus compañeros desde una ventana o un helicóptero.

Cuatro versiones distintas

Red Storm hizo las de PS2, GameCube y PC, y Ubisoft Montreal la de Xbox. En Xbox Live había un modo exclusivo con un personaje propio que ganaba experiencia y elegía entre cuatro especialidades, con toques de rol; en PS2, un modo en línea de terroristas contra antiterroristas; y en GameCube, sin juego en red, un cooperativo para dos en la misma consola.

La de PC, que llegó en febrero de 2006, intentó contentar a los veteranos: quitó las misiones de francotirador y las escenas de historia y rediseñó los niveles para hacerlos menos lineales. No bastó. Fue la peor valorada de todas, con un 45 % en PC Gamer, mientras que las de consola se quedaron en notas correctas, sin más.

La serie se reinventó un año después con Rainbow Six: Vegas.

Preguntas frecuentes sobre Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

¿Por qué no gustó a los seguidores de la serie?

Porque quitó lo que definía a Rainbow Six: el plano en el que se preparaba cada asalto. En su lugar hay un solo equipo, niveles más lineales y un ritmo más de acción. La versión de PC, que llegó en febrero de 2006, se llevó las notas más bajas.

¿Son iguales todas las versiones?

No. Las de consola tienen escenas que presentan a los miembros del equipo, maletines ocultos que desbloquean extras y misiones de francotirador con Dieter Weber. La de PC quita esas misiones y las escenas, rediseña los niveles para hacerlos menos lineales y recupera detalles de la serie, como los cascos de los operadores.

¿Tenía modo en línea?

En Xbox, un modo propio para Xbox Live con un personaje persistente que subía de nivel y cuatro especialidades (comando, médico, ingeniero y operaciones especiales). En PS2, Rivalry, terroristas contra antiterroristas. La de GameCube no tenía juego en línea, pero sí un cooperativo para dos en la misma consola.

¿Qué pasa en España?

La campaña recorre Europa y el tramo final transcurre en España: una cumbre de la OTAN en Barcelona y, después, Menorca.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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