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Carátula de Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear

© Red Storm Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 1999

Shooter táctico · Red Storm Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Game Boy Advance Dreamcast
PC, PlayStation, Game Boy Advance, Dreamcast

Rogue Spear llegó el 22 de septiembre de 1999, un año después del primer Rainbow Six: asomarse a las esquinas, enemigos que reaccionan al ruido y el modo Terrorist Hunt. Fue el último que publicó Red Storm antes de que Ubi Soft comprara el estudio.

8,5 /10 Media de 7 análisis
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Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 1999
PC, Macintosh PlayStation Game Boy Advance Dreamcast

Más de lo mismo, pero mejor hecho

Rogue Spear no reinventa nada: coge Rainbow Six y lo pule. Sigue habiendo una sesión informativa antes de cada misión, un plano del escenario sobre el que se marcan rutas y señales para cada equipo, y una plantilla de operadores repartidos en asalto, demolición, electrónica, reconocimiento y francotirador. En la misión se lleva al jefe de un equipo y se puede saltar al de otro cuando se quiera; los demás cumplen lo planeado. Quien muere desaparece de la campaña y quien sale herido no se cura hasta el final de la operación.

Las novedades se notan en la mano. Ahora se puede asomar el cuerpo por una esquina sin salir a descubierto, algo que el primero no permitía, y el uniforme se elige según el terreno. Los enemigos también han cambiado: si oyen o ven algo van a mirar, huyen o, lo peor, la toman con los rehenes. Eso empuja a jugar con sigilo. Los mapas son más grandes y más detallados, y vuelve el modo de observar sin intervenir de la expansión Eagle Watch.

Dieciocho misiones y dos modos sueltos

La campaña tiene dieciocho misiones repartidas por medio mundo. Transcurre en 2001: John Clark y su unidad Rainbow encadenan intervenciones contra grupos terroristas que no parecen tener relación entre sí, en unos años en los que el antiguo bloque del Este vive entre la corrupción, la mafia y la escasez, y el rastro acaba llevando a material nuclear que ha salido de donde no debía.

Fuera de la campaña están Lone Wolf, en el que hay que acabar un nivel entero con un solo operador, y Terrorist Hunt, que suelta hasta treinta enemigos en el mapa y no pide nada más que limpiarlo. El multijugador en línea ofrece cooperativo contra la máquina y partidas a muerte, individuales o por equipos, con un máximo de dieciséis jugadores y sin servidores dedicados.

Lo que dijo la prensa

La versión de PC salió muy bien parada. IGN la puso entre las candidatas a mejor juego de acción de 1999 y alabó el salto en gráficos, niveles e inteligencia artificial; GameSpot coincidió en las mejoras, pero se quejó de que el plano de planificación, casi idéntico al del primero, se quedaba corto para escenarios tan grandes. El punto débil fue otra vez la inteligencia artificial: mejor que antes, pero irregular, con compañeros que morían sin disparar y enemigos que no fallaban nunca. Las versiones de consola y portátil, que llegaron entre 2000 y 2002, tuvieron una acogida más tibia.

Expansiones y lo que vino después

Tuvo tres añadidos: Urban Operations (abril de 2000), Covert Ops Essentials (septiembre de 2000), que acompañaba las misiones con manuales y vídeos de expertos, y Black Thorn (diciembre de 2001). El siguiente juego de la serie principal fue Rainbow Six 3: Raven Shield, en 2003.

Preguntas frecuentes sobre Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear

¿Qué cambia respecto al primer Rainbow Six?

La base es la misma: plano, equipos por colores, operadores con especialidad y muerte permanente en la campaña. Lo nuevo es poder asomarse a las esquinas, elegir el camuflaje, una inteligencia artificial que reacciona si oye o ve al jugador, mejores gráficos y animaciones y dos modos sueltos, Lone Wolf y Terrorist Hunt.

¿Cuántas misiones tiene?

Dieciocho en la campaña, y veinte mapas para el multijugador.

¿Qué expansiones tuvo?

Tres. Urban Operations (abril de 2000) con mapas nuevos, cinco clásicos del primer juego y herramientas para crear mods; Covert Ops Essentials (septiembre de 2000), una expansión independiente con material didáctico sobre operaciones especiales; y Black Thorn (diciembre de 2001), también independiente, ya con Ubi Soft como editora.

¿Se puede comprar hoy?

No en las tiendas digitales habituales: ni Steam ni GOG lo venden. Quedan las copias de la época en PC, Dreamcast, Mac, PlayStation y Game Boy Advance.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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