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Vista cenital de un piso destrozado en plena explosión, con operadores de Rainbow a cubierto tras los tabiques y enemigos marcados en rojo
Carátula de Tom Clancy's Rainbow Six Tactics

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Tom Clancy's Rainbow Six Tactics 2027

Estrategia · Ubisoft Paris · Ubisoft

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Sale en 2027

Todavía sin día

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Rainbow Six por turnos, al estilo de XCOM: cuatro de quince operadores de Siege, paredes que se vuelan y un cuartel que mejorar. Lo hace Ubisoft Paris, es para un jugador, sin microtransacciones, y sale en 2027 para PC, PS5 y Xbox Series.

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Vídeos oficiales de Tom Clancy's Rainbow Six Tactics

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De la primera persona a los turnos

Rainbow Six siempre ha ido de lo mismo: entrar en un edificio con un equipo pequeño, liberar a quien haya que liberar y salir con todos vivos. Hasta ahora eso se hacía mirando por el cañón del arma. Rainbow Six Tactics, anunciado el 25 de agosto de 2026 en la Opening Night Live de la gamescom, lo cuenta desde arriba y por turnos, con la cámara alta de la estrategia táctica y el ritmo de un tablero: cada operador mueve, dispara o usa su equipo, y luego le toca al enemigo.

No es un juego aparte de Siege. Ubisoft sitúa la historia en su misma línea temporal: una nueva amenaza mundial obliga a Rainbow a trabajar a una escala mayor, y la ficha de Steam la concreta en una organización secreta que mueve los hilos de grupos armados de todo el mundo. El jugador es Six, quien dirige la unidad. Game Informer añade que se trata de Paul Bishop, el protagonista de los Rainbow Six Vegas, y que la trama cae entre el décimo y el undécimo año de Siege.

Quince operadores y cuatro plazas

La plantilla es de quince operadores, cada uno con sus habilidades, su equipo y su propio árbol de mejoras. A cada misión van cuatro. Los nombres que se han visto son de Siege: Ash, Doc, Twitch, Montagne, Sledge, Nøkk, Glaz o Finka, entre otros.

Antes de salir se estudia la información en el cuartel y se arma la escuadra según lo que pida el encargo. Los hay de tres tipos: rescate de rehenes, desactivación de bombas y eliminación de objetivos, repartidos por más de 45 escenarios —puertos, aeropuertos, almacenes perdidos, plataformas petrolíferas en mitad del mar—.

Romper paredes y entrar a la vez

Lo que más separa a Tactics de otros juegos del género es lo que hereda de Siege: el escenario se rompe. Una pared puede volarse para abrir una línea de visión, quitarle la cobertura a quien se esconde detrás o crear una entrada que no estaba. El reconocimiento con drones forma parte del plan.

La otra pieza es la fase de brecha. En lugar de mover a los operadores de uno en uno, se programan acciones coordinadas para varios y se ejecutan de golpe, como un asalto sincronizado.

Cansancio y lesiones

Entre misión y misión se mejoran las secciones del cuartel, se entrena a los operadores y se cuida de su salud. Esa última parte tiene consecuencias. En una entrevista con TechRadar en la gamescom, Potron explicó que el juego tiene fatiga y lesiones: el cansancio obliga a reajustar la escuadra antes de cada salida, y un operador herido se queda fuera de servicio un tiempo. Puso un ejemplo: si no se reconoce bien la zona y alguien escondido dispara, el operador puede perderse dos misiones.

El objetivo, según él, es que nadie juegue siempre con el mismo favorito: es «una forma de empujar a los jugadores a usar sus herramientas y a rotar la plantilla». Añadió que sirve también para recordar que los operadores son personas —«una bala es una bala»— y que el juego avisa de qué perfiles encajan mejor en cada encargo: un rescate de rehenes no es sitio para los explosivos de Ash.

Un jugador, sin tienda

Es un juego para un jugador, sin modo en línea, y Ubisoft ha dicho que no tendrá ni tienda dentro del juego ni estructura de juego como servicio. Lo hace Ubisoft Paris, uno de los estudios que llevaron la estrategia por turnos a Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Sale en 2027 para PC —en Steam, Ubisoft Store y Epic Games Store—, PS5 y Xbox Series X|S, además de GeForce Now y Blacknut. No tiene día, ni precio anunciado, ni clasificación PEGI. Llegará con textos y voces en español de España.

Preguntas frecuentes sobre Tom Clancy's Rainbow Six Tactics

¿Cuándo sale Rainbow Six Tactics?

En 2027. Es lo que dice su ficha de Steam, sin mes ni día. Ubisoft abrió la lista de deseados en todas las tiendas el mismo día del anuncio, el 25 de agosto de 2026.

¿En qué plataformas saldrá?

PC (Steam, Ubisoft Store y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Ubisoft nombra también los servicios en la nube GeForce Now y Blacknut.

¿Es como XCOM?

En la estructura, sí: se prepara la misión en un cuartel, se despliega una escuadra pequeña y el combate va por turnos, con una base que se mejora entre misión y misión. Lo propio de Rainbow Six es la destrucción —las paredes se abren para ganar ángulo o quitarle la cobertura al enemigo— y la fase de brecha, en la que se programan acciones de varios operadores para que ocurran a la vez.

¿Tiene multijugador o microtransacciones?

No a las dos cosas. Es un juego para un jugador, y Ubisoft ha dicho que no tendrá tienda dentro del juego ni estructura de juego como servicio.

¿Se puede usar siempre al mismo operador?

No indefinidamente. Martial Potron, su director, contó a TechRadar que los operadores se cansan y se lesionan: uno herido por no haber reconocido bien la zona puede quedarse fuera dos misiones, y eso obliga a rotar la plantilla.

¿Está en español?

Sí. Según su ficha de Steam, llega con textos y voces en español de España.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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