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Carátula de Rayman Jungle Run

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, web de Ubisoft

Rayman Jungle Run 2012

Plataformas · Pastagames · Ubisoft

PC Móvil
PC, Móvil

Rayman Jungle Run adapta el plataformas a la pantalla táctil: Rayman corre solo y el jugador decide cuándo saltar o golpear. Salió el 20 de septiembre de 2012 en iPhone y iPad, con el aspecto de Rayman Origins, y la prensa lo recibió con notas altísimas.

8,8 /10 Media de 4 análisis
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Correr solo, saltar con un dedo

Un año después de Rayman Origins, Ubisoft encargó a Pastagames un Rayman para iPhone y iPad hecho con el mismo motor, el UbiArt Framework, que convierte los dibujos de los artistas en escenarios jugables. El resultado se ve casi igual que el juego de consola, pero se juega de otra manera: Rayman avanza sin parar hacia la derecha y el jugador sólo toca la pantalla para actuar.

El juego se reparte en cuatro mundos, y cada uno añade una habilidad: primero sólo se salta, luego se planea con el pelo, después se corre por las paredes y al final se dan puñetazos. Los niveles son cortos y están diseñados a mano, sin nada aleatorio, así que se aprenden a base de repetirlos. En cada nivel se puede recoger un corazón que hace de vida extra; si Rayman muere, se vuelve a empezar en segundos.

Los cien Lums

El reto de verdad es recoger los cien Lums de cada nivel. Hacerlo da un diente de calavera, y reunir los dientes abre en cada mundo una fase final mucho más exigente, en la que casi cada salto se mide al milímetro. La música recupera los temas de Origins.

Versiones

Salió el 20 de septiembre de 2012 en iOS, una semana después en Android y en marzo de 2013 en Windows 8 y Windows Phone. En el lanzamiento traía unos cuarenta niveles, y las actualizaciones gratuitas añadieron más. A finales de septiembre de 2026 ya no aparece en la App Store, pero Ubisoft sigue ofreciendo la versión de PC en su web.

Qué dijo la prensa

La prensa lo recibió muy bien. Destructoid le puso un 9 y lo tomó como prueba de que un plataformas funciona en pantalla táctil si se diseña para ella; IGN, un 8,8; Pocket Gamer, 4,5 estrellas de 5, y Jeuxvideo.com, un 17 sobre 20, con la pega de que se quedaba corto. Fue finalista en los premios D.I.C.E. de 2013 como juego para móvil y como juego casual del año.

Dentro de la saga

Abrió la rama de Rayman para móviles, que siguió con Rayman Fiesta Run en 2013, Rayman Adventures en 2015 y Rayman Mini en 2019. Mientras tanto, en consola, Rayman Legends llevó el UbiArt a su techo en 2013.

Ficha rápida

Salida
20 de septiembre de 2012 (iOS); 27 de septiembre de 2012 (Android); marzo de 2013 (Windows 8 y Windows Phone)
Estudio
Pastagames
Editora
Ubisoft
Máquinas
iPhone, iPad, Android, Windows
Jugadores
uno
Motor
UbiArt Framework

Preguntas frecuentes sobre Rayman Jungle Run

¿Es un «endless runner»?

No del todo. Rayman corre solo, como en esos juegos, pero cada nivel es corto, está diseñado a mano y tiene final. Se parece más a un plataformas clásico en el que el móvil se ocupa de avanzar.

¿Se puede jugar hoy?

Ubisoft lo sigue ofreciendo para PC en su web. En la App Store ya no aparece a finales de septiembre de 2026.

¿Qué diferencia hay con Rayman Fiesta Run?

Fiesta Run es la secuela de 2013: más niveles, jefes finales, versiones más difíciles de cada fase y mejoras que se compran con Lums. La idea de juego es la misma.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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