Red Dead Redemption 2 › Red Dead Redemption 2: cómo funcionan el campamento, el honor, la caza y el dinero
Ganar dinero fuera de la ley y pagar la recompensa
Capítulo 8 de 8 Sin spoilers
Cómo robar en Red Dead Redemption 2 —a gente, tiendas, casas, diligencias y trenes—, dónde vender el botín y cómo quitarse de encima la recompensa. Da más y más deprisa, pero cuesta honor y atrae a la ley.
Qué se puede robar #
- Gente: se apunta a alguien y se le roba. Mejor de noche y en sitios apartados; en Saint Denis la gente lleva más encima que en Valentine.
- Tiendas: se amenaza al dependiente para vaciar la caja. Algunas tienen un negocio ilegal escondido —el armero de Rhodes, el de Saint Denis y la tienda de Strawberry— que se puede asaltar sin perder honor si nadie sale herido; hace falta encontrar antes la pista.
- Casas: los chivatazos de presos y fugitivos a los que ayudas en el camino, y algunas invitaciones de la banda, llevan a granjas y cabañas con dinero escondido.
- Diligencias y carros: se neutraliza al cochero y a los guardias. Algunas llevan una caja fuerte en el exterior, y el carro se puede vender luego a Seamus si nadie te sigue. Tras una misión con Josiah Trelawny, los empleados de correos de Rhodes y Strawberry venden por dos dólares el soplo de diligencias concretas.
- Trenes: se roba a los pasajeros —los vagones lujosos dan más— y los vagones de carga con caja fuerte, que se abren con dinamita o munición explosiva. Siempre llevan guardias y la ley llega pronto.
- Caballos: los robados o salvajes se venden a Clay Davies, en Clemens Cove.
Testigos y pañuelo #
Un delito sólo trae recompensa si alguien lo ve y lo denuncia. Al testigo se le puede sobornar, intimidar o impedir que llegue a la ley, y un crimen sin testigos no pone precio a tu cabeza, aunque el honor baje igual. El pañuelo en la cara evita que te reconozcan al momento, pero no protege el honor. Cambiarse de ropa después también despista.
La recompensa y los cazarrecompensas #
Mientras tengas recompensa, los agentes te pueden reconocer, y por encima de 150 dólares empiezan a salir partidas de cazarrecompensas o de agentes a buscarte, más numerosas y con perros cuanto más alta es. La única forma de quitársela es pagarla en una oficina de correos; las hay en casi todas las estaciones de tren. También puedes rendirte a la ley si no has empezado el tiroteo: Arthur acaba en el calabozo y sale con el dinero descontado. Rendirse, además, sube un poco el honor.
Si cometes demasiados delitos en un pueblo, puede quedar cerrado: tiendas sin servicio y agentes que disparan si te reconocen, hasta que se calma.
El equilibrio #
Robar compensa cuando se hace lejos de testigos y el botín se lleva enseguida al perista. Lo que no compensa es ir acumulando: una recompensa alta hace de cada viaje un tiroteo, y el honor bajo encarece todas las compras. Para ver qué más ofrece el juego, está la ficha de Red Dead Redemption 2.
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Guía
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