Red Dead Redemption 2 › Red Dead Redemption 2: cómo funcionan el campamento, el honor, la caza y el dinero
El campamento de la banda
Capítulo 1 de 8 Sin spoilers
El campamento no es un decorado entre misiones: es una despensa, una armería y una botica que se llenan con lo que Arthur trae y se vacían con lo que la banda gasta. Aquí está cómo funciona la caja del diezmo, qué hace el libro de cuentas y por qué conviene no desaparecer días enteros.
Qué hay en el campamento #
La banda de Dutch cambia de sitio varias veces a lo largo de la historia, pero cada campamento tiene las mismas piezas. Tres carros de suministros de los que Arthur puede servirse gratis —el de medicinas, que lleva Strauss; el de provisiones, junto al puchero de Pearson, y el de munición, que es el propio carro de Arthur—, la mesa de Pearson para donarle carne y pieles, la caja del diezmo junto a la tienda de Dutch y, a su lado, el libro de cuentas. Allí también se duerme, se guarda la partida, se cambia de ropa, se come guiso, se juega a las cartas con la banda y se recogen muchas de las misiones.
El icono de cada carro cambia de color según lo lleno que esté: rojo cuando queda poco, blanco a medias y dorado cuando está bien surtido. Lo que se saca de ellos hay que reponerlo pagando desde el libro de cuentas.
La caja del diezmo #
Es la hucha común. Arthur puede meter dinero y objetos de valor —relojes, joyas, anillos—, y lo que entra se convierte en fondos del campamento. Donar cuenta como buena acción: las donaciones de 20 dólares o más suben un poco el honor. Además, algunos zurrones de Pearson piden haber donado: 50 dólares uno y tres objetos de valor otro. Donar 250 dólares antes del final del capítulo 4 da el trofeo o logro «Dárselo a los pobres».
Donar sólo tiene sentido del capítulo 2 al 4: es cuando existen la caja, el libro y las mejoras.
El libro de cuentas #
Al principio el libro no está. Aparece al terminar el primer encargo de cobro de deudas de Strauss, «Prestar dinero y otros pecados», en el capítulo 2, y depositar lo cobrado en la caja. Sus primeras páginas son la lista de quién ha donado y cuánto; las siguientes, las mejoras de los carros, las de los alojamientos y el resto de compras. Mientras no lo desbloquees no hay viaje rápido ni zurrones, así que no dejes ese encargo para más adelante.
Lo que compras en el libro sale de los fondos del campamento, y si no alcanzan, se completa con el dinero de Arthur. Las mejoras aparecen al instante.
La moral de la banda #
El campamento tiene un ánimo que se nota en lo que dicen sus miembros. Baja cuando la despensa de Pearson se vacía —se oye a la banda quejarse de hambre—, y sube con el guiso de buena carne, con los carros bien surtidos y con la mejora de todas las tiendas del libro. Una banda contenta dona más por su cuenta, y eso repone la caja sin que Arthur ponga dinero.
Tareas y normas #
Por las mañanas y hasta media tarde hay faena marcada con puntos negros en el minimapa: cortar leña, llevar balas de heno a los caballos, cargar sacos y cubos de agua hasta el carro de Pearson. Cada una sube un poco el honor, así que son la forma más tranquila de recuperarlo.
La banda también tiene reglas. Traer un cadáver o a alguien maniatado, o llegar con la ley o con enemigos detrás, cuesta honor. Y estar fuera más de tres días seguidos también: al volver, la barra baja aunque Dutch mande a alguien a buscarte.
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Guía
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