Red Dead Redemption 2 › Red Dead Redemption 2: cómo funcionan el campamento, el honor, la caza y el dinero
Qué comprar en el libro de cuentas
Capítulo 2 de 8 Sin spoilers
Todas las mejoras del campamento de Red Dead Redemption 2 con su precio, en qué orden comprarlas y cuál abre el viaje rápido. La prioridad está clara: primero las dos tiendas que llevan al mapa de viaje, después las herramientas del cuero para los zurrones.
Los alojamientos y el viaje rápido #
Las tiendas se mejoran en orden y no se puede saltar ninguna:
- Tienda de Dutch: 220 dólares. Anima a los demás a donar más.
- Alojamiento de Arthur: 325 dólares. Añade cigarrillos y gomina a su carro y, sobre todo, desbloquea el viaje rápido. Sólo aparece en el libro cuando ya has pagado la de Dutch, así que el viaje rápido cuesta 545 dólares en total.
- Tiendas de todos: 300 dólares. Sube el ánimo de la banda y hace que los suministros se gasten más despacio.
El viaje rápido se usa desde un mapa colgado junto al carro de Arthur y desde cualquier campamento que montes en el campo. Sólo lleva a lugares que ya hayas visitado al menos una vez, así que al principio la lista es corta.
Los tres carros de suministros #
Cada carro tiene tres mejoras que amplían lo que ofrece y la cantidad. Cuanto más mejorado está un carro, más cuesta reponerlo.
| Carro | Mejoras | Qué añaden |
|---|---|---|
| Medicinas (Strauss) | 30, 50 y 75 $ | Aceite de serpiente y estimulantes; después tónicos que llenan todo y licores; al final, las versiones potentes de medicina y tónico milagroso |
| Provisiones (Pearson) | 30, 45 y 55 $ | Fruta y conservas; después tabaco de mascar y más latas; al final, chicle de cocaína y caramelos |
| Munición (Arthur) | 60, 90 y 110 $ | Munición de arma de repetición y puntas de flecha; después cuchillos arrojadizos y cartuchos de escopeta y fusil; al final, botellas incendiarias y munición de alta velocidad |
Merece la pena subir dos veces el de medicinas y el de provisiones aunque no te hagan falta sus productos: son requisito de dos zurrones de Pearson (ver los zurrones).
El resto de mejoras #
- Amarradero para caballos, 300 dólares. Postes en el campamento para sacar otro caballo del establo o recuperar el tuyo.
- Gallinero, 175 dólares. Añade huevos al guiso de Pearson, y comerlo rellena el Dead Eye.
- Herramientas para trabajar el cuero, 225 dólares. Sin ellas Pearson no puede hacer zurrones ni parte de los adornos.
- Barca del campamento. Aparece en los campamentos junto al agua de los capítulos 3 y 4, y sirve para moverse y pescar por la zona.
Quien juegue con la edición especial o la definitiva paga un 20 % menos por todo lo del libro.
Un orden que funciona #
Tienda de Dutch y alojamiento de Arthur en cuanto haya fondos, por el viaje rápido. Después, las herramientas del cuero y las dos primeras mejoras de medicinas y provisiones, que desbloquean zurrones. El gallinero y el amarradero, cuando sobre.
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Guía
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