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Red Harlow, revólver en mano, bajo el arco de madera con cráneos de res y el cartel de Widows Patch, a la entrada de un pueblo de tablones
Carátula de Red Dead Revolver

© Rockstar Games fuente del fichero Material de tienda oficial, Microsoft Store. Recortada la franja de la plataforma

Red Dead Revolver 2004

Shooter · Rockstar San Diego · Rockstar Games

PlayStation Xbox
PlayStation, Xbox

Red Dead Revolver salió en mayo de 2004 para PlayStation 2 y Xbox, firmado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games. No es un mundo abierto: es un juego de disparos en tercera persona por niveles, con duelos y jefes al final de cada uno, y un pueblo —Brimstone— donde se puede pasear entre misión y misión. Se juega casi siempre con Red Harlow, un cazarrecompensas que busca a los asesinos de sus padres. Aquí nació el Dead Eye, la cámara lenta para marcar blancos que heredaron Red Dead Redemption y Red Dead Redemption 2. Y llegó de milagro: Capcom lo había cancelado en agosto de 2003.

7,1 /10 Media de 8 análisis
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© Rockstar Games fuente del fichero Captura de la ficha de la Microsoft Store, uso editorial

Un juego de Capcom con acento de San Diego

La historia de Red Dead Revolver empieza en Japón. Capcom había trabajado con Angel Studios —un estudio de San Diego fundado en 1985— en la conversión de Resident Evil 2 a un solo cartucho de Nintendo 64, y de esa relación salió el encargo de un juego original. Jamie King, de Rockstar, lo contó así en 2004: «Capcom Japan contrató a Angel Studios para empezar a desarrollar Red Dead Revolver hace unos cuatro años».

En noviembre de 2002 Take-Two compró Angel Studios y lo rebautizó Rockstar San Diego. El juego de Capcom seguía en marcha dentro del estudio, pero no por mucho tiempo: en agosto de 2003 Capcom lo canceló junto a Dead Phoenix. En diciembre, Rockstar Games anunció que lo publicaría ella, en PlayStation 2 y en Xbox.

Lo que hizo Rockstar en esos meses, según King, fue retocar más que rehacer: un sistema de duelos nuevo, arte de personajes más ajustado a la época y una presentación de conjunto «con el estilo de la casa». El juego salió en mayo de 2004 en Norteamérica y el 11 de junio en Europa.

Lo que se juega

No hay mundo abierto. Revolver es un juego de disparos en tercera persona dividido en niveles, cada uno con su jefe y su recompensa por la cabeza de ese jefe. Entre nivel y nivel se puede pasear por Brimstone, hablar con sus vecinos y comprar armas; es un pueblo, no un mapa.

Casi todo se juega con Red Harlow, pero algunos niveles cambian de protagonista: un tirador inglés de espectáculo, una ranchera, un general del ejército renegado, el primo de Red, un soldado negro de caballería. Cada uno tiene su arma de firma, del revólver de Red al arco de su primo.

Dos mecánicas lo sobrevivieron:

Dead Eye
la cámara se ralentiza, el jugador marca varios puntos del cuerpo del enemigo y el personaje dispara a todos de golpe al volver el tiempo normal.
Duelos
por fases, con el stick derecho: llevar la mano al arma, desenfundar, marcar blancos y disparar.

El multijugador es local, de uno a cuatro jugadores en pantalla partida con bots para completar, y se usa casi entero con mapas y personajes de la campaña.

La banda sonora

No tiene música original. La de Red Dead Revolver está sacada de spaghetti westerns de verdad, con piezas de Ennio Morricone entre ellas, y es de las cosas que la prensa de 2004 más le alabó: IGN reconocía que era prestada y que, aun así, era lo que le daba autenticidad.

Cómo se recibió

Tibio, y con mucha dispersión. GamePro le dio 4,5 sobre 5 y Game Informer un 8; GameSpot, 7,3; IGN, 7,5 en Xbox; Eurogamer, 6; GameSpy, 2 sobre 5. La edición japonesa, que llegó por Capcom en mayo de 2005, sacó 31 sobre 40 en la revisión cruzada de Famitsu. El reparto dice más que la media: nadie discutía el ambiente ni el Dead Eye, y casi nadie defendía la duración de los niveles.

Las versiones

VersiónFechaQué es
PlayStation 2 / XboxMayo de 2004 (Norteamérica), 11 de junio de 2004 (Europa)El original
PlayStation 2, Japón26 de mayo de 2005Distribuida por Capcom
PlayStation 3Diciembre de 2012Clásico de PS2 en la PlayStation Store
PlayStation 4Octubre de 2016Emulación de PS2 a 1080p, con trofeos
Xbox One / SeriesRetrocompatibilidad con el juego de Xbox, a la venta en la Microsoft Store

Seis años después, Rockstar San Diego publicó Red Dead Redemption, que no es una secuela directa sino un juego nuevo con la misma raíz.

Preguntas frecuentes sobre Red Dead Revolver

¿Es un juego de Capcom?

Empezó siéndolo. Capcom encargó el proyecto a Angel Studios, un estudio de San Diego. Take-Two compró Angel Studios en noviembre de 2002 y lo rebautizó Rockstar San Diego; Capcom canceló el juego en agosto de 2003, y en diciembre Rockstar Games anunció que lo publicaría ella. En Occidente lo publicó Rockstar. En Japón, curiosamente, lo distribuyó Capcom: la ficha de Famitsu lo fecha el 26 de mayo de 2005.

¿Hay que jugarlo antes que Red Dead Redemption?

No. Red Harlow no es John Marston, la historia no continúa y el mundo no es el mismo. Red Dead Redemption se escribió desde cero; de aquí se quedó el Dead Eye, los duelos y el nombre. Algunos personajes de Revolver volvieron como aspectos del multijugador de Redemption en el paquete Legends and Killers.

¿Dónde se puede jugar hoy?

En PlayStation 4 (y en PS5 por retrocompatibilidad), donde la PlayStation Store vende la versión de PS2 emulada desde octubre de 2016, y en Xbox One y Xbox Series, que ejecutan el disco o la descarga de la Xbox original. No hay versión de PC.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 16, por violencia, según las fichas de la PlayStation Store y de la Microsoft Store en España.

¿Por qué la prensa lo puntuó tan distinto?

Porque medía cosas distintas. GamePro le dio un 4,5 sobre 5 y Game Informer un 8 por el ambiente de spaghetti western; GameSpy se quedó en 2 sobre 5 porque el diseño le parecía «a medio hacer», y Eurogamer en un 6. Casi todos coincidían en los duelos, el Dead Eye y la música, y casi todos en que los niveles eran cortos y el pueblo, de relleno.

Ficha revisada el .

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