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Pixel art: una placa verde con CPU, pantalla, diales y botones rojos sobre una alfombrilla azul, con un ordenador de mano, un soldador y un aerógrafo
Carátula de Retro Gadgets

© Licorice / Studio Evil fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Retro Gadgets 2022

Simulación · Licorice y Studio Evil · Licorice

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Retro Gadgets es un taller de electrónica de juguete: sobre una mesa de trabajo dibujada en pixel art se unen placas, se sueldan botones, diales, pantallas, altavoces y chips, se escribe el programa que los hace funcionar en Lua y se pinta la carcasa. El resultado es un aparato que funciona de verdad dentro del juego —una consola portátil, una calculadora, una estación meteorológica— y que se puede subir a Steam para que otros lo usen o lo desmonten. Lo hacen el estudio italiano Studio Evil y Licorice, está en acceso anticipado desde el 30 de noviembre de 2022, sólo en Windows, y sus autores preparan un modo historia para la versión 1.0. Está en castellano.

© Licorice / Studio Evil fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Un banco de trabajo en la pantalla

Todo pasa en una mesa vista desde arriba, con su alfombrilla cuadriculada, su soldador, su aerógrafo y una fila de cajones etiquetados —entradas, salidas, placas, varios— de los que se sacan las piezas. Se empieza por la placa base, que se puede unir a otras para darle al aparato la forma que se quiera; encima van los componentes: botones e interruptores, mandos giratorios, joysticks, luces y LED, indicadores de aguja, pantallas LCD, altavoces, y los chips que hacen el trabajo, como la CPU o los de vídeo y sonido. Se colocan, se sueldan y se conectan, y todo se toca: los diales giran, los interruptores hacen clic.

Luego está el aspecto. Las piezas se pintan con spray, se diseñan plantillas para decorar la carcasa y se imprimen pegatinas propias que se colocan con unas pinzas; también se puede subir un logotipo. Los aparatos terminados, o a medias, se guardan en un cajón archivador para volver a ellos cuando apetezca.

Programar lo que se ha soldado

Un aparato sin programa no hace nada. En el juego hay un pequeño ordenador de mano con un editor de código para escribir en Lua lo que hace cada pieza, depurarlo y cargarlo en la CPU, y también un editor de sprites para dibujar los gráficos que saldrán en pantalla. Con eso la comunidad ha hecho de todo: juegos, calculadoras, reproductores de música, cajas de ritmos, radios. Las actualizaciones han ido ampliando lo que se puede programar; la 0.2, de octubre de 2025, añadió un chip WiFi capaz de traer imágenes y sonido de internet y una grabadora de GIF para enseñar el invento.

Lo construido se publica en el Steam Workshop, donde se puede descargar lo de otros, usarlo, abrirlo para ver cómo está hecho y hacer una versión propia. Y los aparatos pueden salir del juego: un interruptor los lleva al escritorio del ordenador, como una aplicación más.

Un acceso anticipado largo

Retro Gadgets entró en acceso anticipado en Steam el 30 de noviembre de 2022, y en septiembre de 2026 todavía no ha salido de él. Detrás están Studio Evil, un estudio de Bolonia, y Licorice, la empresa del programador italiano Marco Bancale, afincado en Islandia; firman juntos como Evil Licorice. En octubre de 2025 publicaron Retro Gadgets Playground, una aplicación gratuita para usar los aparatos de la comunidad sin comprar el juego, que al salir ofrecía más de dos mil.

En agosto de 2026 el equipo explicó por qué tarda la versión definitiva: son dos personas a tiempo completo, se financian solos y han decidido que la 1.0 llegue con un modo historia que presenta personajes y, sobre todo, enseña a construir un aparato desde cero. Lo decidieron, contaron, porque el motivo de devolución más repetido era «me encanta, pero no soy lo bastante listo para esto». Ese modo irá incluido en el juego, sin pagar más, y lo situaban a unos meses vista.

Preguntas frecuentes sobre Retro Gadgets

¿Hace falta saber programar?

Para sacarle todo el partido, sí: la lógica de cada aparato se escribe en Lua, en un editor de código que está dentro del juego. Sus autores reconocen que mucha gente lo devolvió por sentirse poco preparada, y por eso el modo historia que preparan para la 1.0 servirá de tutorial para aprender a construir desde cero.

¿Se pueden usar los aparatos de otros sin comprar el juego?

Sí, con Retro Gadgets Playground, una aplicación gratuita aparte que salió en Steam el 22 de octubre de 2025. Permite descargar y usar lo que ha publicado la comunidad, pero no construir.

¿Cuándo sale la versión 1.0?

No tiene fecha. En agosto de 2026 el equipo dijo que el modo historia, que cerrará el acceso anticipado, estaba a unos meses, y que llegará incluido en el juego sin pagar más.

¿Está en español?

Sí, los textos están en castellano.

¿Qué ordenador hace falta?

Poco: Windows 8 o posterior de 64 bits, un Core 2 Duo a 2 GHz, 4 GB de memoria, una gráfica integrada Intel HD 5000 o mejor y 300 MB de disco, según los requisitos mínimos de Steam. No hay versión para Mac ni para Linux.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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