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Una cubierta inferior del barco en dos colores: dos figuras inmóviles al fondo, una escalera a la derecha y una linterna en primer plano
Carátula de Return of the Obra Dinn

© Lucas Pope / 3909 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Return of the Obra Dinn 2018

Aventura · Lucas Pope · 3909

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Return of the Obra Dinn es el segundo juego comercial de Lucas Pope, el autor de Papers, Please: una investigación en primera persona a bordo de un barco fantasma, dibujada en 1 bit como un Macintosh antiguo, que salió el 18 de octubre de 2018 en PC y Mac y un año después en Switch, PS4 y Xbox One. En 1807 el Obra Dinn aparece a la deriva en Falmouth sin tripulación, y un inspector de la Compañía de las Indias Orientales tiene que averiguar qué fue de cada una de las sesenta personas que iban a bordo.

9,1 /10 Media de 10 análisis
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© Lucas Pope / 3909 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Return of the Obra Dinn 2018
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Un barco que vuelve cuatro años tarde

A finales de 1802 el Obra Dinn, un mercante de la Compañía de las Indias Orientales al mando del capitán Robert Witterel, sale de Londres hacia Oriente cargado de mercancías. Seis meses después no se presenta a su cita en el cabo de Buena Esperanza y se da por perdido. El 14 de octubre de 1807 aparece a la deriva en el puerto de Falmouth, con las velas rotas y sin nadie vivo a bordo.

El jugador es el inspector de seguros que la oficina londinense de la Compañía manda a tasar los daños. Se sube al barco con dos cosas: un cuaderno con la lista de embarque, unas ilustraciones de la tripulación y un plano de la nave, y un reloj de bolsillo, el Memento Mortem.

Un reloj que enseña cómo murió cada uno

Junto a un cadáver, el reloj hace oír los últimos segundos antes de la muerte y después congela la escena en ese instante. Se puede recorrer ese momento detenido por dentro, mirar quién estaba, qué llevaba puesto, dónde dormía, y a veces encontrar en él otro cuerpo que abre otro recuerdo. No se ve nada más: ni lo de antes ni lo de después.

Con eso hay que rellenar el cuaderno. Por cada una de las sesenta personas, un nombre, una causa de muerte y, si la mataron, el culpable. El juego no dice cuál es la respuesta buena ni corrige una a una: sólo confirma los destinos de tres en tres, cuando hay tres bien resueltos a la vez (al final, de dos en dos). Así que lo que queda es deducir de verdad: por el acento, por el uniforme, por quién comparte camarote con quién, por quién responde cuando alguien grita un nombre.

No hay combate ni forma de morir. Lo que hay son muertes ajenas, muchas de ellas violentas, y por eso la clasificación PEGI es de 16.

Un Macintosh de 1984 en un barco de 1807

Lucas Pope, el autor de Papers, Please, lo empezó a enseñar en 2014 y llevó una primera demo con seis destinos a la Game Developers Conference de 2016. Lo firma él como desarrollador y lo hizo en Unity, con un aspecto que imita los juegos de los primeros Macintosh: todo en 1 bit, dos colores y tramas de puntos para dar volumen, pero en tres dimensiones. Las voces de los recuerdos las pusieron actores de la zona donde vivía, elegidos por su capacidad para imitar acentos de la época.

Salió el 18 de octubre de 2018 en PC y Mac, publicado por 3909, el mismo sello que había publicado Papers, Please, y justo un año después, el 18 de octubre de 2019, en Switch, PS4 y Xbox One. En 2020 Limited Run Games sacó una edición física para PS4 y Switch.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue excelente y los premios lo confirmaron: dirección artística en The Game Awards de 2018; gran premio Seumas McNally y el de narrativa en el Independent Games Festival de 2019; mejor narrativa en los Game Developers Choice Awards, y diseño y logro artístico en los BAFTA del mismo año.

Destructoid y 3DJuegos le pusieron un 9,5; IGN e IGN España, un 9,2; GameSpot, un 9, igual que Nintendo Life y Push Square en las versiones de consola. La nota más baja de esta ficha es el 8,5 de Vandal. Casi todos coinciden en lo mismo: que es un juego de detectives en el que el jugador hace de detective de verdad.

Si te gusta el Obra Dinn

Quien busque algo parecido tiene The Case of the Golden Idol y su continuación, The Rise of the Golden Idol, que también se juegan rellenando huecos de un texto con lo que se ha visto. El autor de Mindcop lo cita entre sus influencias.

Ficha rápida

Fecha
18 de octubre de 2018 (PC y Mac)
Consolas
Switch, PS4 y Xbox One, 18 de octubre de 2019
Autor
Lucas Pope
Editora
3909
Motor
Unity
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 16

Preguntas frecuentes sobre Return of the Obra Dinn

¿Cómo se juega Return of the Obra Dinn?

Se recorre el barco en primera persona. Junto a cada cadáver, un reloj de bolsillo, el Memento Mortem, congela la escena del instante de la muerte con lo que se oía justo antes. Con eso hay que rellenar un cuaderno: el nombre de cada persona, cómo murió y, si la mataron, quién lo hizo.

¿El juego dice si una deducción es correcta?

Sí, pero de tres en tres: sólo cuando hay tres destinos bien resueltos a la vez los confirma (los últimos, de dos en dos), así que no se puede acertar probando combinaciones una a una.

¿Por qué PEGI 16?

Porque cada escena que se investiga es una muerte, y muchas son violentas. La clasificación europea lleva el descriptor de violencia.

¿Está en español?

Los textos, sí, en español de España. Las voces de las escenas están en inglés, con acentos de la época.

¿Qué relación tiene con Papers, Please?

El autor. Lucas Pope hizo Papers, Please (2013) y empezó a enseñar el Obra Dinn en 2014, cuando todavía estaba terminando aquel. Los dos juegos se parecen en el fondo: papeles, reglas y deducir con poca información.

¿Qué pide el PC?

Muy poco: Steam pide Windows 7 o posterior, un Intel i5 a 2 GHz, 4 GB de memoria, una tarjeta gráfica dedicada y 2 GB de disco. La imagen sale siempre en 16:9.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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