© Terrible Toybox fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
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Return to Monkey Island (2022)
Dudas de Return to Monkey Island, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Return to Monkey Island y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre el modo difícil de la versión de PC, con lo que cambia en el modo casual. Los nombres son los de la versión en castellano.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Juego en Casual o en Difícil?
En Difícil, si es la primera vez. Es el juego completo: la misma historia y los mismos lugares que Casual, pero con todos los pasos de cada puzle. Se elige al empezar la partida y no se puede cambiar después; el libro de pistas funciona en los dos modos.
Qué quita Casual · Y después
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¿Dónde está el libro de pistas?
Te lo regala la dueña de la tienda de vudú de la Calle Menor, en Mêlée, al entrar por primera vez en la Parte 1. A partir de ahí está en el inventario: sabe en qué objetivo estás y da ayudas de menos a más, de una pista vaga a la solución.
Y después
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¿Por qué mi solución no coincide con la de otra guía?
Porque varios puzles cambian en cada partida. Son el lema y el lugar de la carta a Carla, el mapa del bosque, la muletilla de LeChuck, las notas de las calaveras, el pescado de la prueba de Voracidad, el sitio de Elaine en Isla Escorbuto, los símbolos del laberinto de Isla Terror y la combinación de la rueda de códigos.
Cómo resolverlos · Y después
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¿Qué logros se pueden perder?
Bastantes, porque su momento pasa al cambiar de parte: Patapalo y Pata de la suerte en el preludio; ¡Espera!, Ladrón de fregonas y Tuning fregonil en la Parte 1; Obsesión por la limpieza y Ardor de estómago en la 2; Pez a la fuga, Ah del barco y Donar es humanitario en la 4, y Nada es real al final.
Los que se preparan antes · Y después
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¿Por qué no me sale la última tarjeta del Trivial?
Por un fallo que el parche 1.3.3, del 7 de octubre de 2022, corrigió: algunos jugadores no podían conseguir la última tarjeta. Actualiza el juego. Recuerda también que fallar una pregunta te quita esa tarjeta y hay que encontrar otra.
Dónde se contestan · Y después
El parque de atracciones
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¿Cómo consigo las escorbutifarras del preludio?
Con la moneda falsa de la letrina. La llave de la letrina cuelga de una pata de palo dentro de la tienda; abre con ella la letrina, despega el disco de metal del suelo y dáselo al dependiente, que te da dos escorbutifarras.
El logro de la llave · Y después
Isla Mêlée
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¿Cómo me hago grumete de LeChuck?
Con una fregona propia y un disfraz. La primera oficial del barco de LeChuck, Rosa de Hierro, sólo contrata grumetes que traigan su fregona y que no sean Guybrush Threepwood. La fregona se hace con un palo del bosque y una cabeza cualquiera; el disfraz es el parche encantado de Jon Laney.
Cuando lo tengas todo · Y después
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¿Cómo hago la fregona?
Con un palo del árbol de los palos de fregona y una cabeza. Para encontrar el árbol hace falta el mapa de Wally, que lo dibuja a cambio de una astilla de la fregona del cocinero del Scumm Bar. Y para cortar la astilla hay que distraer al cocinero con el libro de recetas de Carla.
En orden · Y después
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¿Qué escribo en la rana del perdón?
Una carta a Carla con su lema y el lugar de sus hazañas, que cambian en cada partida. El lema está en el cartel electoral del camino del muelle, junto al pelícano; el lugar, en la placa de la estatua de Carla en la Calle Menor. La rana se escribe con la pluma que Guybrush lleva encima.
Las cinco líneas · En Casual · Y después
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¿Cómo sigo el mapa del bosque?
Por las plantas, no por las líneas. El mapa del árbol de la fregona es distinto en cada partida y cada tramo empieza con un dibujo: una flor morada, una planta carnívora o unas setas. En Difícil, en cada cruce, toma la salida que tiene al lado esa misma planta. En Casual basta con seguir las líneas de puntos.
Antes de entrar · Y después
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¿Cómo libero a Otis de la cárcel?
Con el número de serie de su cerradura. Usa el monóculo de la tienda de Wally en la cerradura de la celda, lleva el número a Cerra Jera, la cerrajera de la Calle Mayor, y abre la celda con la llave que te hace. Es opcional y da el logro ¡Espera!.
Sólo en la Parte 1 · Y después
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¿Dónde está el segundo monóculo?
En el mismo sitio que el primero: la mesa de Wally, junto a la lámpara. Coge el primero, sal de la tienda y vuelve a entrar; ahí está el segundo. Combínalos en el inventario y tienes el doble monóculo, que lee la cerradura de la vitrina del museo.
Y después
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¿Cómo consigo el parche de Jon Laney?
Abriendo la vitrina del museo con su llave mientras el loro come galletas, y llevando el parche a la tienda de vudú para que lo encanten. La llave la hace Cerra Jera con el número de serie que se lee con el doble monóculo en la cerradura de la vitrina.
En orden · Y después
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¿Cómo distraigo al loro del museo?
Con las galletas pasadas del plato del loro de Cerra Jera. En Difícil hay que darle antes a la cerrajera el preparado de galletas del almacén del museo, al fondo a la derecha. Dale las galletas al loro del museo antes de abrir la vitrina, no después.
Si salta la alarma · Y después
El barco de LeChuck
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¿Cómo salgo de la bodega del barco?
Por la portilla, engrasada con la grasa del suelo. En Difícil, moja la fregona en la grasa, pásala por los tres tornillos de la portilla, quítalos con el cuchillo y guárdalos; después engrasa la portilla tres veces y sal. En Casual no hay tornillos: basta con engrasarla tres veces.
Los tornillos · Y después
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¿Cómo consigo la calavera prensada?
Prensando a Murray en el escurridor de la colada. Murray está en la caja grande de la bodega: convéncelo diciéndole que puedes acercarlo a LeChuck. En Difícil el escurridor se rompe al tocarlo y se arregla con los tres tornillos de la portilla. Echa la calavera prensada al caldero de cubierta.
Gañote · Y después
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¿Cómo gano la votación de la tripulación?
Haciendo un favor a cada uno de los cinco votantes. Flair Gorey quiere el cuchillo ballenero de su abuela; Flambé, una Alaska abrasada bien picante; Cal Bob, algo que leer; Rosa de Hierro, recuperar la inspiración, y Putra, ser chef, aunque vota lo que vote Rosa. Con todos a favor, toca la campana del timón una vez.
Quién da qué · Y después
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¿Dónde está el cuchillo de Flair?
Clavado en la espalda de Gañote, que sigue atascado en el timón del barco, bajo el agua. Sal por la portilla de la bodega, ve a la izquierda y baja por el timón. Habla con él, sácale el cuchillo ballenero y dáselo a Flair Gorey.
El aire · Y después
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¿Qué desórdenes anoto en el informe del grumete jefe?
Cinco cualesquiera de estos ocho: la rata fantasma junto al camarote de LeChuck, algo de la cocina, la portilla engrasada, la grasa del suelo de la bodega, los restos de poción de cubierta, las cajas vacías de la proa, Gañote atascado en el timón y la caca del pollo fantasma.
La caca de pollo · Los ocho · Y después
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¿Cómo hago chef a Putra?
Colándole a LeChuck su solicitud de ascenso entre papeles oficiales. Completa el informe del grumete jefe y dáselo a Rosa de Hierro, que lo rubrica y te da un fajo de papeles para LeChuck. Combina la solicitud de Putra con ese fajo y dáselo a LeChuck: lo firma todo sin mirar.
La solicitud · Y después
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¿Cómo hago que pique la Alaska abrasada?
Con la punta ardiente del palo que hay junto al cañón de cubierta. En Difícil, el pimentero de la cocina está vacío y el plato sale suave: corta la punta con el cuchillo y combínala con la Alaska. En Casual, Putra ya le echa pimienta diabólica.
El logro · Y después
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¿Cómo robo el mapa de LeChuck?
Haciendo que LeChuck salga de su camarote. Toca la campana del timón dos veces seguidas: sube a gritar a la tripulación. Mientras tanto, entra en el camarote y cambia el mapa de su mesa por el mapa del árbol de la fregona que te hizo Wally.
El cañonazo · Y después
Monkey Island
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¿Cómo sigo el mapa de LeChuck en Monkey Island?
Empezando en el arbusto de frutos rojos, al norte de la playa, y tomando en cada cruce el camino que tiene al lado el dibujo del mapa: la mano de piedra, el pollo de madera y las abejas con el letrero, hasta la X. Al coger la pala de la X saltará una trampa, y es lo que tiene que pasar.
Y después
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¿Cómo me disfrazo de Gañote?
Con su libreta de poemas, hechizada por los jefes piratas. Gañote está atascado en el timón del barco de LeChuck; ayúdale con las rimas y pídele la libreta. En Difícil no te la da hasta que le enseñas la tarjeta de visita de Conrad, el conservador del museo de Mêlée. Recita el poema en el costado del barco y sube a cubierta.
Cómo llegar al timón · Guarda la libreta · Y después
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¿Cuál es la muletilla de LeChuck?
Depende de la partida: está en el Diario de LeChuck, en el estante a la derecha del escritorio de su camarote. Léelo en el inventario: la entrada más reciente remite a la del 17 de febrero, y esa trae la frase.
En el ritual · Y después
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¿Cuál es la comida favorita de LeChuck?
Los Tentáculos a la margarita. Te lo cuenta Putra si la llamas chef, la mejor que has conocido. En Difícil le faltan tentáculos: corta uno al calamar muerto de la Playa del Volcán y dáselo. En Casual le faltan margaritas, que crecen junto a la valla de la Cabeza de Mono Gigante.
Y después
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¿Dónde está la partitura de LeChuck?
En el barril de la izquierda del interior del barco, donde se sienta Flair. En Difícil, toca la campana del timón una vez para que se vaya y coge la partitura. En Casual se coge sin tocar la campana.
Y después
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¿Dónde están las seis calaveras de Monkey Island?
En la playa de la llegada, a la izquierda; en la cima del mirador; en el naufragio del Mono de Mar; en la Playa del Volcán, a la izquierda; en el fondo, bajo el barco de LeChuck, a la izquierda del ancla, y en el camino de la Cabeza de Mono Gigante, junto a la valla.
Al terminar el ritual · Y después
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¿Qué notas toco con las calaveras?
Las de la partitura de LeChuck: Do-Do-Mi-Sol-Fa-Fa-Re. Pon las seis calaveras en las estacas, junto a Murray, y golpea cada una con el hueso del suelo para saber qué nota da; al pasar el cursor por encima, la nota se ve. Una nota repetida es la misma calavera dos veces.
Cambia en cada partida · Y después
Las cinco llaves
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¿Dónde están las cinco llaves de oro?
Una la tiene Widey; otra era de la vieja señora Smith, la madre de Cerra Jera; otra se hundió con Bella Fisher; la cuarta la lleva en la corona la Reina de Hielo de Brrr Muda, y la quinta la guarda Herman Toothrot en Isla Terror. Se consiguen en el orden que quieras.
Lo que hace falta primero · Y después
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¿Dónde está Elaine en Isla Escorbuto?
Donde dice su nota del campamento, al norte de la isla, y el sitio cambia en cada partida. La nota cruza dos referencias del mapa de la isla; donde se cortan está la plantación de limas en la que trabaja.
En el campamento · Y después
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¿Qué marco en el formulario de aduanas?
Sólo la casilla que dice que llevas limas y la última, la declaración de que todo es verdad. No marques la de pirata, y firma. Sin limas de Elaine encima no te dejan pasar al norte, hacia Brrr Muda.
El nombre · Y después
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¿Cómo consigo la llave de la señora Smith?
Con la orden sucesoria que te da Cerra Jera. Pregúntale en la cerrajería por su madre y por las llaves y ofrécete a pagar: la llave la destruyó el tribunal, y te da la orden. Enséñasela al juez del juzgado de Brrr Muda y te da la llave de oro. En Casual, Cerra Jera te la da sin más.
Y después
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¿Por qué Widey no me da su llave?
Porque no la da hasta que tengas otras dos, y además no la tiene: se la robó Rosa de Hierro. En Difícil, la llave está dentro de un pollo fantasma de la bodega del barco de LeChuck: dale pienso del barril de la izquierda de la escalera, sal y vuelve. En Casual está entre las cosas de Rosa, junto al camarote.
Y después
Brrr Muda
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¿Cómo gano la prueba de Voracidad?
Haciendo trampa con pimienta diabólica. El cartel de la sala dice qué pescado toca, y cambia en cada partida. Compra dos en la pescadería de Mêlée, echa uno al cubo de la sala con pimienta diabólica de la cocina de LeChuck y toca el triángulo. Cómete el tuyo, sin pimienta: la reina se come el picante.
La reina · Y después
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¿Cómo gano la prueba de Inteligencia?
Cambiando los exámenes mientras la reina mira una gota. Pon la leña de Isla Escorbuto en la chimenea de la entreplanta del Ayuntamiento y enciéndela con las cerillas del castillo: el carámbano del techo gotea. Toca el triángulo y, cuando la reina se distraiga con la gota, cambia los papeles.
Y después
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¿Cómo gano la prueba de Seriedad?
Con el libro de chistes de Cal Bob, que sigue en la cubierta del barco de LeChuck y lo cambia por algo largo que leer. Toca el triángulo de la sala y usa el libro de chistes con la reina: se ríe y pierde.
Algo que leer para Cal Bob · Y después
Isla Terror
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¿Cómo salgo del laberinto de Isla Terror?
Siguiendo las cinco notas del laberinto por estaciones. Recógelas, vuelve al principio con el letrero XYZZY y, en cada cruce, toma el pasadizo con el símbolo que las notas dan a cada estación, en este orden: primavera, verano, otoño, invierno y otra vez primavera. Los símbolos cambian en cada partida.
Cómo entrar · En Casual · Y después
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¿Cómo consigo la llave de Herman?
Bajando al pozo del laberinto con una lámpara que no se apague y quitándosela a Herman en su cueva. En Difícil, enciende la lámpara en la cabeza de Flambé, que duerme en la cofa del barco de LeChuck: el fuego demoníaco no lo apaga el agua. Salta al pozo, sigue a la derecha y exígele a Herman la llave que guarda a los pies de su cama.
Para salir · Y después
La llave de Bella Fisher
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¿Cómo convenzo a Stan de que se fugue?
Alargándole la condena. Stan está preso en la cantera de hielo de Brrr Muda y no quiere fugarse porque le queda un mes. En el juzgado, preséntate como Ned Filigree, su contable, con la licencia de Ned en el marco y sus documentos financieros: el juez le pone diez años. Con eso sí quiere salir.
Lo que hace falta antes · Los grilletes · Y después
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¿Cómo consigo la bandera del museo?
Haciendo saltar la alarma a propósito. La bandera de la vitrina es una réplica: cógela distrayendo a los loros con galletas. Después vuelve a abrir la vitrina sin darles galletas; Conrad se lleva la bandera de verdad al almacén, y allí puedes cogerla.
Y después
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¿Cómo me hago Pez Gordo?
Contando una buena historia de pesca en la pescadería de Mêlée. Pide unirte a los Peces Gordos y te dan un señuelo. Enséñaselo a cinco miembros y cuéntales tu historia para que te den consejos; después vuelve y cuenta la versión mejorada. Te dejan coger la bandera del techo.
Los cinco miembros · Y después
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¿Cómo buceo hasta la llave de Bella Fisher?
Con un pez globo inflado, que hace de botella de aire. Combina las banderas sobre el mapa marítimo, navega hasta la X que aparece, echa el ancla y usa el pez globo bajo el agua. A la derecha está el pecio de Bella Fisher: la llave está en la proa.
El concurso de eructos · Cuántas banderas · Y después
Bajo la Cabeza de Mono
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¿Cómo libero a Wally?
Con la llave de los grilletes que lo encadenan, que hay que llevar ya hecha. En la Parte 2 se apunta su número de serie con el doble monóculo en los grilletes de la cubierta del barco de LeChuck; en la Parte 4, Cerra Jera hace la llave, y en las cuevas de la Parte 5 se usa. Da el logro Liberad a Wally.
Si no tienes la llave · Y después
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¿Qué le doy a cada estatua de mono?
En Difícil: al mono del loro, las galletas; al mono frustrado, el cuchillo; al que entorna los ojos, el doble monóculo, y al mono jovial, la jarra de grog vacía. En Casual, las salas laterales tienen piezas de piedra para dárselas en lugar de tus objetos.
Las monedas · Y después
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¿Cuántas monedas va en cada cofre?
Tres en el cofre grande, dos en el mediano y una en el pequeño. En Difícil sólo hay cinco monedas de piedra: la sexta es la pieza de a ocho de verdad que llevas en el monedero. Si te equivocas, las monedas se recuperan.
Y después
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¿Cómo abro la puerta de la rejilla?
Con el aceite de las estatuas. Recupera el cuchillo y la jarra de las estatuas de la primera puerta, clava el cuchillo en las estatuas enteras para que goteen aceite y, como la última está rota, llena la jarra y vierte el aceite en su rejilla.
Y después
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¿Cómo resuelvo la rueda de códigos?
Con lo que había encima de las tres puertas y el poema de la losa hundida en la lava. La mitad de arriba de la cara está sobre la primera puerta, la de abajo sobre la segunda y el año sobre la tercera. Pon eso en la rueda y añade las vueltas que dice la losa. Todo cambia en cada partida.
Las vueltas extra · Y después
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¿Cuántos finales tiene Return to Monkey Island?
Un final principal con variantes y una salida alternativa. Las escenas que siguen a los créditos cambian según tres cosas del último tramo: qué contestas a una última pregunta, si coges una llave y si abres un cofre. La salida alternativa da el logro Nada es real y se pierde en cuanto hablas con Elaine.
Y después
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