🔴 EN VIVO The Talos Principle 3 enseña su primer gameplay: el final de la trilogía de Croteam sale en 2027 Killing Floor 3 estrena gratis su evento de Halloween: un hotel encantado en Rumanía y zeds de película de terror ATMOSFAR, la aventura de supervivencia entre islas flotantes de los creadores de Airport CEO, llega al acceso anticipado el 29 de octubre Teamcrafter, el roguelite en el que sólo se fabrica el equipo de los héroes, renueva su demo y estará en el Steam Next Fest Crazy Taxi: World Tour enseña Brasil, la cuarta de sus cinco ciudades
CDJUEGOS.com

© Terrible Toybox fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Carátula de Return to Monkey Island

© Terrible Toybox fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Return to Monkey Island (2022)

Guía completa de Return to Monkey Island, paso a paso

Del parque de atracciones del preludio a la rueda de códigos bajo la Cabeza de Mono: las cinco partes de Return to Monkey Island, capítulo a capítulo. La guía sigue el modo difícil y avisa de lo que el casual se salta. Cada solución va plegada: lee el contexto y abre sólo la que necesites.

Spoilers
Spoilers de puzles
Capítulos
19
Dificultad
Media en Casual, alt
Revisada

Escrita sobre el modo difícil de la versión de PC; lo que cambia en el modo casual se dice en cada paso. Es la misma partida en Switch, PlayStation, Xbox y móvil. Los nombres son los de la versión en castellano.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Lo que conviene saber antes del primer clic: qué modo elegir, cómo se maneja, para qué sirve el libro de pistas y qué objetos parecen inútiles y no lo son.

    Casual o Difícil · Cómo se maneja · El libro de pistas · Lo que no se tira · Cuánto dura

  2. El parque de atracciones

    El preludio se juega con Boybrush, el hijo de Guybrush y Elaine, en un parque de atracciones con su amigo Chuckie. Es corto: hay que pagar unas escorbutifarras sin dinero y cruzar la verja del fondo, donde espera papá.

    Las escorbutifarras · La lista de Dee · La verja

  3. Isla Mêlée: los jefes piratas

    La Parte 1, «Un lugar acogedor», empieza con Guybrush en el risco del vigía de Mêlée. Nadie quiere financiar el viaje en busca del Secreto, así que el plan es enrolarse en el barco de LeChuck. Para eso hacen falta dos cosas: una fregona propia y un disfraz.

    El vigía y el Scumm Bar · La primera oficial de LeChuck · La Calle Menor · Otis y la cerrajera

  4. La fregona del grumete

    Una fregona es un palo y una cabeza. La cabeza puede ser casi cualquier cosa; el palo tiene que salir de un árbol concreto del bosque de Mêlée, y para encontrarlo hace falta el mapa de Wally. El camino pasa por la cocina del Scumm Bar, un libro de recetas y una disculpa por escrito a la gobernadora.

    El cocinero y el pirata aseado · El libro de Carla · La rana del perdón · La astilla y el mapa · El bosque · Las cuatro cabezas

  5. El parche de Jon Laney

    El disfraz es el parche de Jon Laney, que está en una vitrina cerrada del Museo de la Piratería, vigilada por un loro que da la alarma. Hace falta la llave de la vitrina, algo con lo que entretener al loro y que el parche tenga magia.

    La llave de la vitrina · Las galletas del loro · El hechizo del parche · El barco de LeChuck · Antes de zarpar

  6. La bodega y la calavera prensada

    La Parte 2, «Una travesía peligrosa», empieza a bordo. Gañote, el grumete jefe, encierra a Guybrush en la bodega a fregar. Hay que salir por la portilla y conseguir lo que le falta a la poción vudú de LeChuck: una calavera prensada.

    Salir por la portilla · La calavera prensada

  7. La votación de la tripulación

    Desde la cofa se ve que los jefes piratas también van a Monkey Island. El plan nuevo es mandarles a Murray y robar el mapa de LeChuck, pero la tripulación tiene que votarlo, y la votación ha de ser unánime: cinco votos, cada uno con su favor.

    El catalejo de la cofa · El informe del grumete jefe · El cuchillo de Flair · El ascenso de Putra · La Alaska abrasada y el libro de chistes · Rosa de Hierro · El mapa y el cañonazo · Lo que se queda en el barco

  8. Monkey Island: el mapa y la trampa

    La Parte 3, «Regreso a Monkey Island», empieza bajo el agua. Guybrush llega a la playa con el mapa de LeChuck y lo sigue hasta una X, donde los jefes piratas le han tendido una trampa. Su mapa auténtico está cifrado y para leerlo necesitan tres cosas de LeChuck.

    La llegada · El mapa de LeChuck · El disfraz de Gañote

  9. Los tres secretos de LeChuck

    Disfrazado de Gañote, Guybrush tiene que sacar del barco la muletilla de LeChuck, su comida favorita y su melodía. Se pueden conseguir en cualquier orden, y Cal Bob da pistas de las tres si se le pregunta.

    La muletilla · La comida favorita · La melodía

  10. El ritual de las calaveras

    Con la muletilla, el plato y la partitura, los jefes piratas montan el ritual en la Cabeza de Mono Gigante: seis calaveras en estacas que suenan como un xilófono. Antes hay que reunirlas por la isla.

    Las seis calaveras · La melodía de las calaveras · La traición · Salir de Monkey Island · Las calaveras, al barco

  11. Las cinco llaves de oro

    La Parte 4, «La cosa se complica», devuelve a Guybrush a una Mêlée sacudida por un terremoto. El Secreto está en una caja fuerte de la tienda de vudú con cinco cerraduras, y cada llave de oro está en un sitio distinto del archipiélago. Se consiguen en el orden que quieras.

    La caja fuerte y Widey · El mapa marítimo · Elaine en Isla Escorbuto · La aduana de Brrr Muda

  12. La llave de la señora Smith y la de Widey

    Son las dos llaves más cortas de la Parte 4: una se resuelve con un papel del juzgado de Brrr Muda y la otra está en la bodega del barco de LeChuck, dentro de un pollo fantasma. Con dos llaves en el bolsillo, Widey suelta la suya.

    La llave de la señora Smith · La llave de Widey

  13. Brrr Muda: la Reina de Hielo

    La Reina de Hielo de Brrr Muda, Odina, lleva la llave de oro en la corona. Para quitársela hay que ser rey, o reina, y eso se gana en tres pruebas: Voracidad, Inteligencia y Seriedad. Ganarlas limpiamente no es una opción.

    El castillo y las pruebas · La prueba de Voracidad · La prueba de Inteligencia · La prueba de Seriedad

  14. Isla Terror: el laberinto y Herman

    La llave de Isla Terror la tiene Herman Toothrot, escondido en una cueva al otro lado de un laberinto de pasadizos. Hace falta una llave plateada, una lámpara, las notas del laberinto y un fuego que no se apague con el agua.

    La llave plateada y la lámpara · El laberinto de las estaciones · El fuego de Flambé · La llave de Herman

  15. Las banderas de Bella Fisher

    La llave de Bella Fisher está en el fondo del mar, en su coto secreto de pesca. El sitio se descubre combinando sobre el mapa marítimo tres banderas, cada una con su historia: la del barco a la deriva, la del museo y la de la pescadería. Para bajar a buscarla hace falta, además, un pez globo.

    La bandera del barco a la deriva · La bandera del museo · La bandera de la pescadería · El pez globo y la inmersión · La caja fuerte · Antes de dejar el archipiélago

  16. Bajo la Cabeza de Mono

    La Parte 5, «Bajo la cabeza de mono», es la última. Guybrush y Elaine persiguen a LeChuck hasta Monkey Island, y Guybrush baja solo a las cuevas de debajo de la Cabeza de Mono Gigante: tres puertas con acertijo y una rueda de códigos le separan del Secreto. De aquí no se vuelve a la superficie.

    Wally y el saliente · La puerta del pirata organizado · La puerta de las monedas · La puerta de la rejilla

  17. La rueda de códigos y el final

    La última sala tiene una rueda de códigos como la del Monkey Island de 1990, y su combinación sale de lo que había encima de las tres puertas. Detrás está el final del juego, con escenas que cambian según lo que se haga.

    La rueda de códigos · El parque · El final

  18. Todos los logros

    Return to Monkey Island tiene treinta y nueve logros. Cinco son por empezar cada parte y seis por el Trivial; el resto, por cosas concretas, y muchos sólo se pueden conseguir en un momento de la partida. Aquí van todos, con su nombre en castellano y cuándo se consiguen.

    Los que se pierden · Preludio y Parte 1 · Partes 2 y 3 · Parte 4 · Parte 5 y el resto

  19. Las tarjetas del Trivial

    Por toda la partida hay tarjetas con preguntas sobre la saga Monkey Island, y se contestan en el libro del Trivial del Scumm Bar. Son cien preguntas y seis logros, y fallar una cuesta la tarjeta.

    Cómo funcionan · La última tarjeta

Preguntas frecuentes

¿Casual o Difícil?

Difícil, si es la primera vez. Es el juego completo; Casual cuenta la misma historia con menos pasos en casi todos los puzles. Se elige al empezar y no se puede cambiar después. El libro de pistas funciona en los dos.

¿Cambian los puzles de una partida a otra?

Algunos sí: el lema y el lugar de la carta a Carla, el mapa del bosque, la muletilla de LeChuck, el pescado de la prueba de Voracidad, el sitio de Elaine en Isla Escorbuto, los símbolos del laberinto de Isla Terror y la combinación de la rueda. La guía explica cómo leer la pista en cada caso.

¿En qué orden se consiguen las cinco llaves?

En el que quieras. Sólo hay una condición: Widey no da la suya hasta que tengas otras dos. La de la señora Smith y la de Widey son las más cortas; la de Bella Fisher, la más larga.

¿Qué objetos hay que guardar?

El doble monóculo, la tarjeta de visita de Conrad, el mapa del árbol de la fregona, las galletas, el cuchillo y la libreta de Gañote. Todos vuelven a servir en una parte posterior.

¿Te ha gustado esta guía?

Ver la ficha de Return to Monkey Island

¿Has visto un error en esta guía?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una