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Return to Monkey Island › Guía completa de Return to Monkey Island, paso a paso
Antes de empezar
Capítulo 1 de 19 Spoilers de puzles
Lo que conviene saber antes del primer clic: qué modo elegir, cómo se maneja, para qué sirve el libro de pistas y qué objetos parecen inútiles y no lo son.
Casual o Difícil #
Al empezar la partida se elige entre modo casual y modo difícil, y no se puede cambiar después. La historia, los lugares y los diálogos son los mismos; Casual quita pasos a casi todos los puzles. Esta guía sigue el Difícil y, en cada solución, dice lo que cambia en Casual. Para una primera partida, Difícil: es el juego completo y el libro de pistas impide atascarse del todo.
Cómo se maneja #
No hay rejilla de verbos. Al pasar el cursor por algo, una frase dice qué hará Guybrush; el botón principal actúa y el secundario mira. Los objetos se arrastran del inventario a lo que quieras usar, o unos sobre otros para combinarlos. En PC, TAB resalta todo lo que se puede tocar, el doble clic hace correr y el punto salta una línea de diálogo. Se juega igual con mando.
El libro de pistas #
En la Parte 1, la dueña de la tienda de vudú te regala un libro de pistas. Sabe en qué objetivo estás y da ayudas de menos a más: la primera apenas orienta y la última dice qué hacer. Sirve en los dos modos y no penaliza nada.
Lo que no se tira #
Casi todo vuelve a servir más adelante. Sobre todo: el doble monóculo (grilletes, cerraduras y una estatua), la tarjeta de visita de Conrad (Parte 3), el mapa del árbol de la fregona (Parte 2), las galletas (Partes 4 y 5), el cuchillo y la libreta de Gañote (Parte 4).
Cuánto dura #
Unas diez horas la historia, y entre dieciséis y diecisiete si se buscan todos los logros, según las medias de jugadores que recoge HowLongToBeat. Hay logros que sólo se consiguen en un momento concreto: cada capítulo de esta guía los avisa al final.
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