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Return to Monkey Island › Guía completa de Return to Monkey Island, paso a paso

La fregona del grumete

Capítulo 4 de 19 Spoilers de puzles

Una fregona es un palo y una cabeza. La cabeza puede ser casi cualquier cosa; el palo tiene que salir de un árbol concreto del bosque de Mêlée, y para encontrarlo hace falta el mapa de Wally. El camino pasa por la cocina del Scumm Bar, un libro de recetas y una disculpa por escrito a la gobernadora.

El cocinero y el pirata aseado #

La cocina del Scumm Bar está tras la puerta de la derecha. El cocinero tiene una fregona, pero no deja tocarla. Por la otra puerta de la cocina se sale a un pequeño muelle, donde hay un cordel enredado: cógelo, es una cabeza de fregona.

En el bar espera un pirata aseado que quiere un plato que comió en la mansión de la gobernadora. El cocinero no sabe la receta. Esa receta es la manera de distraerlo.

El libro de Carla #

La mansión está a la izquierda, pasada la Calle Mayor, por el camino del acantilado. Carla, la antigua maestra de la espada, es ahora la gobernadora. En la estantería a la izquierda de las escaleras está el libro de recetas «Ingredientes», de Barbie LeFlay, pero no te lo presta: nunca le devolviste el último libro que te dejó. Antes de irte, coge el peluche, que te deja llevar: es otra cabeza de fregona.

La rana del perdón #

Carla quiere una disculpa, y la rana del perdón es una carta que se escribe con la pluma que Guybrush lleva encima desde el principio. Necesitas dos datos que cambian en cada partida: el lema del cartel electoral del muelle y el lugar de la placa de la estatua de la Calle Menor.

Qué escribir en la ranaspoiler

Usa la pluma en la rana, en el inventario, y elige cinco líneas: «Querida Carla»; que sientes haber perdido el libro que te prestó; el lema del cartel; el lugar de la placa («como demostraste en…»); y la última, la que quieras. Dale la rana a Carla y te presta «Ingredientes». Si te equivocas, se reescribe sin límite.

En el modo Casual no hace falta escribir nada: Carla acepta la rana tal como está.

La astilla y el mapa #

Dale «Ingredientes» al cocinero. Mientras cocina para el pirata aseado, está distraído.

Cómo conseguir la astillaspoiler

Con el cocinero ocupado, usa el cuchillo en su fregona y te llevas una astilla. Llévasela a Wally y te dibuja el mapa del árbol de la fregona.

Con el cocinero cocinando y antes de cortar la astilla, coge su fregona e intenta salir del bar: te para en la puerta y ganas el logro oculto Ladrón de fregonas, que no vuelve a estar disponible.

El bosque #

El bosque es la zona del norte del mapa de la isla. Nada más entrar, en el sendero, hay una planta carnívora pequeña: córtale un trozo con el cuchillo. Es el Mordisco de las Mil Agujas, y en Difícil hará falta para el disfraz. A la derecha del cartel del bosque está el museo.

Cómo seguir el mapa del árbolspoiler

El mapa es distinto en cada partida. Cada tramo empieza con un dibujo: una flor morada, una planta carnívora o unas setas. En Difícil, las líneas de puntos engañan: en cada cruce toma la salida que tiene al lado la misma planta que el mapa dibuja al principio del tramo. En Casual, basta con seguir las líneas de puntos.

En el claro, usa el cuchillo en el árbol de los palos de fregona y te llevas el palo.

Las cuatro cabezas #

Combina el palo con una de las cuatro cabezas y ya tienes fregona. Cualquiera sirve para avanzar:

  • el cordel del muelle de la cocina del Scumm Bar;
  • el peluche de la mansión de Carla;
  • la cabeza reducida de la tienda de vudú;
  • la esponja, una masa extraña en el suelo del astillero, a la derecha, junto a un cubo.

Si guardas antes de que te contrate y repites con las cuatro, ganas el logro oculto Tuning fregonil.

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