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Return to Monkey Island › Guía completa de Return to Monkey Island, paso a paso

La rueda de códigos y el final

Capítulo 17 de 19 Spoilers de puzles

La última sala tiene una rueda de códigos como la del Monkey Island de 1990, y su combinación sale de lo que había encima de las tres puertas. Detrás está el final del juego, con escenas que cambian según lo que se haga.

La rueda de códigos #

La rueda tiene tres partes: la exterior es la mitad de arriba de una cara, la interior la mitad de abajo, y la fecha. Las pistas están encima de las puertas: la mitad superior, en la primera; la inferior, en la segunda, y el año, en la tercera. Cambian en cada partida. Guarda antes de probar.

Cómo resolver la ruedaspoiler

Pon la cara y el año que apuntaste. Después lee el poema de la losa hundida en la lava: dice cuántas vueltas más hay que dar a cada parte. En varias partidas documentadas son cuatro más a la fecha, tres a la derecha la exterior y dos a la izquierda la interior, pero comprueba las de tu losa. En Casual no hay vueltas extra.

Se abre una puerta que da a un callejón detrás de la Calle Mayor de Mêlée.

El parque (destripa el final)

Lo que hay al otro lado es una Mêlée de mentira, un parque. Stan te da su llavero y te pide apagar todas las luces: los interruptores están en los laterales de los edificios.

A la izquierda, Cerra Jera cuelga boca abajo con una llave. Cógela y abre con ella el cofre dorado que hay junto a LeChuck para ver qué guarda. Es opcional, y cambia una de las escenas finales.

El final (destripa el final)

Habla con Elaine y dile que estás listo: Guybrush vuelve al banco del parque, con su hijo. Boybrush pregunta cuál es el Secreto de verdad y hay cinco respuestas posibles. La historia termina igual con cualquiera, pero lo que elijas, y lo que hiciste con la llave y el cofre, cambia las escenas que siguen a los créditos.

Hay otra salida. En lugar de hablar con Elaine, usa el llavero de Stan en la puerta del callejón, vuelve a la sala de la rueda y sube hasta arriba del todo: la escalera ofrece negar lo que has visto y volver al mundo de siempre. Es el final alternativo del logro Nada es real, y se pierde si hablas con Elaine antes.

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