© Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de GOG
Road Rash 1994
Carreras · Monkey Do Productions · Electronic Arts
Road Rash es la tercera entrega de la saga de motos y puñetazos de Electronic Arts, la de 1994 para 3DO: sprites digitalizados de personas reales, 25 minutos de vídeo y un disco entero de grunge, con Soundgarden al frente. Su versión de PC de 1996 es la que se puede jugar hoy.
Juego
Road Rash
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Road Rash en pantalla
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Tercero o mejor, y sin perder la moto
Hay catorce rivales, y para pasar hay que llegar entre los tres primeros. Se corre por California, de San Francisco a Sierra Nevada, el valle de Napa y la autopista de la costa. Son cinco niveles, con cinco carreras en cada uno, y cada vez las motos corren más y los rivales pegan más.
Lo que distingue a la saga está en el manillar: mientras se conduce se puede pegar a quien vaya al lado, de puñetazo, revés o patada, y quitarle el palo o la cadena si lo saca en mal momento. Si se pierde la energía o se choca con un coche, una vaca o un árbol, se sale volando y hay que volver a la moto a pie. Y hay policía: quien cae en sus manos, paga la multa. Con el dinero de los premios se compra una moto mejor, cada vez más necesaria, y si no queda para el taller o para la multa, se acabó la partida.
Los pilotos eran del equipo, y la música, de Soundgarden
La llegada de las consolas de 32 bits empujó a EA a hacerlo todo más real. Los personajes son imágenes digitalizadas de actores, casi todos gente del propio estudio: el codiseñador Randy Breen hace de policía. Y hay 25 minutos de vídeo con motos de verdad, una de ellas la del propio Breen.
Lo más recordado es la banda sonora. Breen, fan de Soundgarden, quería al grupo, y A&M, su discográfica, se negó de entrada: ni conocía la 3DO ni tenía un contrato para eso. Cambió de idea al ver el interés de la banda, y usó ese tirón para meter en el juego a otros grupos suyos, como Monster Magnet, Paw o Swervedriver. Varios críticos le han atribuido después haber cambiado cómo se usaba la música con licencia en los videojuegos.
Lo que dijeron
En 3DO fue un éxito: un 91 % en Computer and Video Games, un 20 sobre 20 en GamePro, y premio a mejor juego de 3DO y mejor música en disco en Electronic Gaming Monthly. Las conversiones gustaron mucho menos, porque en 1996 ya se le notaban los años: a la de PC, GameSpot le dio un 6,3 y Computer Gaming World, un 3 sobre 5; a la de PlayStation, IGN le puso un 5.
La edición de 2026
Las cintas maestras de sus vídeos aparecieron en el almacén de EA en 2022, y el 5 de noviembre de 2026 salió la edición del 30.º aniversario en Steam y GOG, primera versión digital de la de PC de 1996. La música está relicenciada y, por primera vez, suena también durante las carreras, aunque se puede volver a la MIDI original, útil para quien emita en directo. Los vídeos se pueden ver como en 1996, restaurados o reescalados con IA, y el juego va hasta a 60 imágenes por segundo, con mando y ventana. Cuánto cuesta y qué más ha sacado EA.
Preguntas frecuentes sobre Road Rash
¿Es el Road Rash de Mega Drive?
No. Aquél es de 1991, y éste es un juego distinto de 1994, hecho para consolas de 32 bits con imágenes digitalizadas. Comparten nombre, motos y puñetazos. La edición de aniversario es la versión para PC de 1996 de éste.
¿Se puede jugar en castellano?
Los textos, sí, en la edición de Steam y GOG. Las voces de los vídeos siguen en inglés.
¿Se juega con mando?
Sí: la edición del 30.º aniversario reconoce los de Xbox y PlayStation, y funciona en Steam Deck. No hay autoguardado; se guarda a mano en el menú «Restroom» y la partida se sube a la nube.
¿Sigue funcionando el multijugador?
El de módem e Internet, no: se apagó hace décadas. EA ha dejado el modo Mano a Mano para red local, y avisa de que puede dar problemas con equipos actuales.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
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