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Paisaje pintado de un lago entre montañas, con una casa blanca de dos pisos, un pozo, un hombre con maleta y un perro en primer plano
Carátula de Rusty Lake: Roots

© Rusty Lake fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Rusty Lake: Roots 2016

Aventura gráfica · Rusty Lake

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

Rusty Lake: Roots es la segunda aventura de pago de Rusty Lake. Salió el 20 de octubre de 2016 en PC, Mac y móviles. James Vanderboom planta una semilla en el jardín de su casa y brota un árbol genealógico: cada retrato abre un puzle en la vida de un familiar.

7,8 /10 Media de 5 análisis
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© Rusty Lake fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Rusty Lake: Roots 2016
PC, Macintosh Móvil

Una semilla en el jardín

La historia arranca con una herencia. James Vanderboom llega a una casa de madera a orillas de un lago, con la maleta y un perro, y en el jardín planta una semilla que no es normal. Lo que brota es un árbol, y en sus ramas van apareciendo retratos: los de James, su mujer, sus hijos, sus nietos. Ese árbol es el menú del juego y, a la vez, su argumento.

Cada retrato se abre como un nivel independiente, una escena de la vida de un Vanderboom: una habitación con tres cunas, un salón con una pareja y un hombre con cráneo de ciervo, una trinchera en plena guerra. Se salta de una generación a otra y se ven vidas enteras de principio a fin. El tono es el de siempre en Rusty Lake: cotidiano en apariencia y muy retorcido en el fondo, con rituales, animales que no se comportan como animales y más de un momento desagradable.

Cómo se juega

Es una aventura de señalar y pulsar reducida a lo esencial. Cada nivel es un decorado pequeño, visto de frente, con unos pocos objetos y personajes; se recogen cosas, se combinan y se usan donde toca, y casi todos esconden algún mecanismo o código que hay que descifrar. Los niveles son cortos, lo que hace que se juegue bien a ratos en el móvil, y abren nuevas ramas del árbol a medida que se resuelven. Terminado el recorrido principal, el árbol guarda todavía secretos y logros.

El estudio habla de más de treinta y tres niveles, cada uno con su propio tema musical, compuesto por Victor Butzelaar. Los paisajes pintados al pastel, como la vista de la casa junto al lago, son de Johan Scherft, y la voz es de Bob Rafferty, los mismos nombres que acompañan al estudio en toda su obra.

Rusty Lake, de lo gratis a lo premium

Rusty Lake lo fundaron en Ámsterdam Robin Ras y Maarten Looise en 2015, y se hizo un nombre con Cube Escape, una serie de juegos de escapar de una habitación que se jugaban gratis en el navegador y en el móvil. Con *Rusty Lake Hotel*, de 2016, estrenó una segunda línea de aventuras de pago, más largas, y Roots fue la segunda. Salió el 20 de octubre de 2016 a la vez en Steam (Windows y Mac), iPhone, iPad y Android. La siguió Rusty Lake Paradise en 2018.

Se llevó el premio a la mejor narrativa de los Indie Prize de Casual Connect Tel Aviv en 2016 y entró en el top 10 del concurso de juegos independientes de Google Play de 2017.

En el mismo lago

Los juegos de Rusty Lake comparten lugares, personajes y obsesiones, y Roots no es una excepción: la familia Vanderboom vuelve a aparecer en otros títulos del estudio. Quien quiera seguir tiene la décima entrega de la serie gratuita, Cube Escape: Paradox, de 2018, y The White Door, de 2020, una historia aparte con otro estilo de dibujo.

Ficha rápida

Fecha
20 de octubre de 2016 en PC, Mac, iOS y Android
Estudio
Rusty Lake (Ámsterdam), que también lo edita
Máquinas
Windows y Mac (Steam, GOG, itch.io), iOS y Android
Jugadores
uno
Idiomas
textos en castellano de España; voces en inglés
Edad
PEGI 12, por violencia y miedo
Música
Victor Butzelaar

Preguntas frecuentes sobre Rusty Lake: Roots

¿De qué va Rusty Lake: Roots?

De una familia. James Vanderboom se instala en la casa que ha heredado, planta una semilla y de ella sale un árbol en el que van apareciendo los retratos de sus descendientes. Cada retrato abre un nivel: un momento de la vida de esa persona, a menudo muy poco agradable, que hay que resolver con puzles.

¿Cuántos niveles tiene?

Más de treinta y tres, según el estudio, que lo presentó como su juego más grande hasta entonces. Son cortos, así que se puede jugar a ratos, y al terminar quedan secretos del árbol por resolver.

¿Está en español?

Los textos, sí: Steam lo lista en castellano de España. Las voces sólo están en inglés.

¿Hay que jugar antes a Rusty Lake Hotel o a los Cube Escape?

No hace falta. La historia de los Vanderboom se entiende sola, aunque quien venga de los juegos anteriores del estudio reconocerá personajes y objetos. Después, Cube Escape: Paradox y The White Door siguen en el mismo universo.

¿Es para todos los públicos?

No del todo. Tiene un PEGI 12 en Google Play por violencia moderada y miedo: el dibujo es sencillo, casi de viñeta, pero el tono es macabro y hay escenas desagradables.

¿Qué dijo la prensa?

Le fue bien. Gamezebo le puso un 90 sobre 100, Pocket Gamer un 8, PCWorld cuatro estrellas de cinco y GameGrin y Everyeye.it un 7. Casi todos destacan lo raro de su historia; alguno se queja de soluciones demasiado rebuscadas.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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