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Tres costumbres de este juego que hoy no son evidentes, y una que sí: no se puede morir ni dejar la partida sin salida. Si no abre, falta un objeto.

Los verbos y Max #

El botón derecho cicla el cursor: andar, mirar, coger/usar y hablar. El inventario es la caja de cartón, abajo a la izquierda; los objetos recogidos entran en ella automáticamente.

Max se usa como herramienta. Con el cursor de coger/usar, haz clic en Max y después en el objetivo. El gato de la acera, la caja de fusibles del túnel, el pez de plástico, el cabo de twine y el mamut no se resuelven sin él.

El mapa de la carretera #

El coche es el mapa. Al empezar sólo están la oficina, tres Snuckey's y el circo. Cada sitio nuevo aparece al conseguir o mirar una pista: examina el imán de pez y los folletos; la tarjeta de Gator Golf y la bola de nieve activan sus destinos al recogerlas. Si un lugar no está, revisa las conversaciones y mira los objetos que aún no hayas examinado.

Lo que no hace falta #

Hay juguetes en Snuckey's y un tiro en el circo. Ninguno termina el juego. Wak-a-Rat sí, porque el premio es la linterna. Gator Golf se recorre para sacar a Max del tanque, no para ganar el campo.

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