© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Sam & Max Hit the Road 1993
Aventura gráfica · LucasArts
Sam & Max Hit the Road es la novena aventura de SCUMM y la primera de LucasArts que quita la barra de verbos de la pantalla. Sean Clark y Michael Stemmle la dirigieron con Steve Purcell, que llevaba dibujando a Sam y Max desde los ochenta, y con Collette Michaud. El cómic On the Road es el punto de partida: una carretera americana llena de atracciones de feria, minijuegos y un bigfoot fugado.
Sam & Max Hit the Road en pantalla
© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
De la tira al SCUMM
Steve Purcell dibujó a Sam —un perro detective de traje— y a Max —«una cosa con pinta de conejo»— años antes de entrar en Lucasfilm Games. Ilustró la caja de Maniac Mansion y las de los dos Monkey Island. En 1992 la casa le pidió un juego con sus personajes. Sean Clark y Michael Stemmle dirigieron. Collette Michaud, entonces pareja de Purcell, diseñó con ellos.
El argumento sale del cómic On the Road: Bruno, el bigfoot de un circo de rarezas, se fuga, y Sam y Max cruzan Estados Unidos de atracción de carretera en atracción de carretera. No hay que haber leído el cómic. El tono sí: es más cómic underground que El día del tentáculo, y Charles Ardai lo notó. En Computer Gaming World escribió que le gustaba «mediblemente menos» que Tentacle, que Sam y Max eran unos groseros y que los minijuegos sueltos lo convertían más en una caja de juguetes que en una ficción. Edge, al contrario, dijo que por una vez se sentía algo por los protagonistas, y que el juego era «genuinamente gracioso».
El cursor se come los verbos
Hasta Day of the Tentacle los verbos de SCUMM estaban escritos en la mitad inferior de la pantalla. Aquí desaparecen. El botón derecho recorre Walk to, Look at, Use, Pick up, Talk to; el inventario sale en una pantalla aparte. LucasArts no volvió atrás. iMUSE, estrenado en Monkey Island 2, pone la banda al ritmo de la carretera.
No se muere. Los minijuegos no bloquean. Purcell ha dicho que vendió lo bastante como para considerarse un éxito, aunque nunca al nivel de Star Wars.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS (disquete) | 1993 | Sin voces |
| MS-DOS (CD) | 1993 | Voces de Farmer y Jameson |
| Macintosh | 1995 | El talkie en Mac |
| Reediciones digitales | 2002— | Windows; ScummVM es el camino limpio |
En España lo distribuyó Erbe Software. Electronic Entertainment le dio un 10. Hyper, 93 %. PC Format, 92 %. CVG, 82 % al disquete. Dragon, 4 sobre 5. La media de esta ficha sale de esas seis notas de la época; el 84 % que CVG puso al CD no entra, porque el medio ya está en la lista.
Preguntas frecuentes sobre Sam & Max Hit the Road
¿De dónde salen Sam y Max?
De Steve Purcell. Empezaron como tira en la escuela, pasaron a cómic en 1987 y a LucasArts cuando Purcell entró a ilustrar. Antes del juego ya habían salido en The Adventurer, el boletín de la casa, y como material de pruebas de SCUMM. Hit the Road adapta el tono del cómic On the Road, no una serie de televisión: la de Fox es de 1997.
¿Se puede morir?
No. Sigue la regla de Monkey Island: nada de muertes ni partidas irrecuperables. Los minijuegos —coches hinchables, tirar a dar, la guerra de salivazos— son opcionales y no bloquean el argumento.
¿Qué cambió en la interfaz?
Los verbos ya no están escritos abajo. El botón derecho cicla acciones en el cursor; el inventario se abre aparte. Fue el modelo que LucasArts usó después, a partir de Day of the Tentacle, que todavía llevaba la barra. iMUSE sigue al volante: la música cambia con el paisaje de la carretera.
¿Disquete o CD?
El mismo juego. El CD de 1993 añade las voces: Bill Farmer (Sam) y Nick Jameson (Max). Computer and Video Games subió del 82 % del disquete al 84 % del CD. ScummVM ejecuta las dos; la de CD es la que se vende hoy.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software lo distribuyó en España. La edición original está en inglés.
Ficha revisada el .