© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Sam & Max Hit the Road 1993
Aventura gráfica · LucasArts
Sam & Max Hit the Road es la novena aventura de SCUMM y la primera de LucasArts que quita la barra de verbos de la pantalla. Sean Clark y Michael Stemmle la dirigieron con Steve Purcell, que llevaba dibujando a Sam y Max desde los ochenta, y con Collette Michaud. El cómic On the Road es el punto de partida: una carretera americana llena de atracciones de feria, minijuegos y un bigfoot fugado.
Juego
Sam & Max Hit the Road
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Sam & Max Hit the Road como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Sam & Max Hit the Road en pantalla
8 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© LucasArts Fuentes de las imágenes (2)
- Uso editorial a baja resolución capturas 1; 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Más carátulas, capturas y arte como éste, en nuestro Instagram.
De la tira al SCUMM
Steve Purcell dibujó a Sam —un perro detective de traje— y a Max —«una cosa con pinta de conejo»— años antes de entrar en Lucasfilm Games. Ilustró la caja de Maniac Mansion y las de los dos Monkey Island. En 1992 la casa le pidió un juego con sus personajes. Sean Clark y Michael Stemmle dirigieron. Collette Michaud, entonces pareja de Purcell, diseñó con ellos.
El argumento sale del cómic On the Road: Bruno, el bigfoot de un circo de rarezas, se fuga, y Sam y Max cruzan Estados Unidos de atracción de carretera en atracción de carretera. No hay que haber leído el cómic. El tono sí: es más cómic underground que El día del tentáculo, y Charles Ardai lo notó. En Computer Gaming World escribió que le gustaba «mediblemente menos» que Tentacle, que Sam y Max eran unos groseros y que los minijuegos sueltos lo convertían más en una caja de juguetes que en una ficción. Edge, al contrario, dijo que por una vez se sentía algo por los protagonistas, y que el juego era «genuinamente gracioso».
El cursor se come los verbos
Hasta Day of the Tentacle los verbos de SCUMM estaban escritos en la mitad inferior de la pantalla. Aquí desaparecen. El botón derecho recorre Walk to, Look at, Use, Pick up, Talk to; el inventario sale en una pantalla aparte. LucasArts no volvió atrás. iMUSE, estrenado en Monkey Island 2, pone la banda al ritmo de la carretera.
No se muere. Los minijuegos no bloquean. Purcell ha dicho que vendió lo bastante como para considerarse un éxito, aunque nunca al nivel de Star Wars.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS (disquete) | 1993 | Sin voces |
| MS-DOS (CD) | 1993 | Voces de Farmer y Jameson |
| Macintosh | 1995 | El talkie en Mac |
| Reediciones digitales | 2002— | Windows; ScummVM es el camino limpio |
En España lo distribuyó Erbe Software. Electronic Entertainment le dio un 10. Hyper, 93 %. PC Format, 92 %. CVG, 82 % al disquete. Dragon, 4 sobre 5. La media de esta ficha sale de esas seis notas de la época; el 84 % que CVG puso al CD no entra, porque el medio ya está en la lista.
Preguntas frecuentes sobre Sam & Max Hit the Road
¿De dónde salen Sam y Max?
De Steve Purcell. Empezaron como tira en la escuela, pasaron a cómic en 1987 y a LucasArts cuando Purcell entró a ilustrar. Antes del juego ya habían salido en The Adventurer, el boletín de la casa, y como material de pruebas de SCUMM. Hit the Road adapta el tono del cómic On the Road, no una serie de televisión: la de Fox es de 1997.
¿Se puede morir?
No. Sigue la regla de Monkey Island: nada de muertes ni partidas irrecuperables. Los minijuegos —coches hinchables, tirar a dar, la guerra de salivazos— son opcionales y no bloquean el argumento.
¿Qué cambió en la interfaz?
Los verbos ya no están escritos abajo. El botón derecho cicla acciones en el cursor; el inventario se abre aparte. Fue el modelo que LucasArts usó después, a partir de Day of the Tentacle, que todavía llevaba la barra. iMUSE sigue al volante: la música cambia con el paisaje de la carretera.
¿Disquete o CD?
El mismo juego. El CD de 1993 añade las voces: Bill Farmer (Sam) y Nick Jameson (Max). Computer and Video Games subió del 82 % del disquete al 84 % del CD. ScummVM ejecuta las dos; la de CD es la que se vende hoy.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software lo distribuyó en España. La edición original está en inglés.
Ficha revisada el .
Más de la saga Sam & Max
Ver la saga →Más de LucasArts
Ver todos (14) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
The Curse of Monkey Island
3 etiquetas · Mismo género · Mismo estudio
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
3 etiquetas · Mismo género · Mismo estudio
Simon the Sorcerer 2
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Toonstruck
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Space Quest IV
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.