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Carátula de Sam & Max Hit the Road

© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sam & Max Hit the Road (1993)

Dudas de Sam & Max Hit the Road, resueltas una a una

Para quien se ha quedado parado en un punto concreto de Sam & Max Hit the Road y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, por dónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
29
Revisada

Los puzles son los mismos en disquete y en CD, que sólo añade las voces. Los nombres propios son los del juego original; entre paréntesis va el rótulo en inglés de cada objeto. En la versión con textos en castellano los rótulos pueden cambi

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿Se puede dejar la partida de Sam & Max sin solución?

    No. Ni se muere nadie ni se pierde un objeto para siempre, así que si algo no abre es que te falta otra cosa. Lo que parece grave, como quedarte con la caja vacía o que te echen de una casa, forma parte del juego.

    Lo que parece un bloqueo y no lo es · ¿Hay que ganar los minijuegos? · Y después

  2. ¿Cómo se usa a Max en Sam & Max Hit the Road?

    Como un objeto más: lo coges y lo aplicas sobre lo que sea. Puedes hacer clic en él con el puño, o abrir la caja de abajo a la izquierda y elegir su retrato, y después pinchar en el objetivo.

    Cuándo probarlo · El cursor · Y después

  3. ¿Cómo salgo de los prismáticos o del cerebro del robot?

    Pulsa a la vez los dos botones del ratón, o la tecla Esc. Esas dos pantallas no tienen salida visible y cuesta dar con ella: no es un cuelgue.

    Dónde pasa · Y después

  4. ¿Por qué no me aparece un lugar en el mapa?

    Porque cada sitio se abre con un objeto o una conversación concretos, y en varios casos hay que mirar el objeto en el inventario, no basta con tenerlo. Al empezar sólo están las tres Snuckey's y el carnaval.

    Qué abre cada sitio · Y después

La oficina y Snuckey's

  1. ¿Qué hago con el gato de la acera?

    Habla con él y luego usa a Max sobre él: es el mensajero del comisario y se ha tragado la orden (orders). Con ese papel el carnaval deja de estar cerrado para vosotros.

    Antes de bajar · Y después

  2. ¿Cómo consigo la escofina de la llave del baño de Snuckey's?

    Pide la llave para Max, sal de la tienda antes que él y habla con él en la calle cuando vuelva del baño. Delante del dependiente no te la da: fuera, le preguntas por la llave y se queda contigo la escofina (rasp) del llavero.

    Paso a paso · Hay tres Snuckey's · Y después

  3. ¿Cómo abro el tarro de la mano de Jesse James?

    No se abre solo: dáselo al dependiente de cualquier Snuckey's y te devuelve la mano fuera del cristal. Si no lo acepta a la primera, habla antes con él hasta que presuma de lo bien que abre botes.

    Lo que hace falta antes · Y después

El carnaval de los Kushman

  1. ¿Cómo paso a Flambe, el tragafuegos del carnaval?

    Enséñale la orden del comisario. Si no la tienes, está dentro del gato de la acera de vuestra oficina. Con ella te deja entrar en el salón de rarezas, donde los hermanos Kushman te cuentan el caso.

    Qué coger en el salón · Y después

  2. ¿Cuántas ratas hay que golpear en Wak-a-Rat?

    Veinte de las cuarenta que salen. El premio es una linterna (flashlight) sin bombilla y hace falta para el túnel del amor; se recoge del lateral de la máquina y no hay que volver a jugar.

    Lo que falta para que alumbre · No te vayas sin la lupa · Y después

  3. ¿Dónde están mis objetos después del Cono de la Tragedia?

    En la carpa de objetos perdidos. Pregunta por tu inventario al operario de la atracción, te da un resguardo (claim ticket) y, al llevarlo a la carpa verde de la derecha de Flambe, lo recuperas todo y encima te regalan un imán de pez.

    Hay que subir · Mira el imán · Y después

  4. ¿Cómo paro el cisne del túnel del amor?

    Fundiendo la caja de fusibles con Max. Hay que ir alumbrando las paredes con la linterna ya montada, y en cuanto aparezca la caja, usar a Max sobre ella antes de pasarla de largo.

    Lo que hace falta antes · Paso a paso · Y después

  5. ¿Qué le doy a Doug para entrar en el tráiler de Trixie?

    Los caramelos de pecana de Snuckey's. A cambio te da una palanca (crowbar) que él llama llave y que es la que abre la puerta del tráiler.

    Llegar hasta Doug · Lo que hay que hacerle · Cómo se sale del túnel · En el tráiler · Y después

La bola de twine, World of Fish y Gator Golf

  1. ¿Cómo consigo el cordel de la bola de twine?

    El extremo suelto cuelga en el lado del restaurante al que no se puede llegar, así que hay que hacerse llevar en helicóptero metidos en un pez de fibra de vidrio. Una vez allí, usa a Max con el cabo y te llevas 91 yardas de cordel (91 yards of twine).

    Subir al restaurante · La llave para el pez · El viaje en pez · El coche · Y después

  2. ¿Cómo rescato a Max del tanque en Gator Golf?

    Colocando en fila a los caimanes para que Sam cruce por encima. Se hace cambiando las pelotas de golf por peces: cada caimán nada hacia el pez que le lances, y cuando la hilera esté hecha, Sam pasa solo.

    Lo que hace falta antes · Cómo apuntar · En el tanque · Y después

Mystery Vortex y Frog Rock

  1. ¿Cómo saco el anillo de la bola de twine?

    Fabricando un brazo largo con imán: en el inventario, une la mano de Jesse James al recogedor de bolas roto, añade el imán de pez y usa el invento sobre el ovillo del museo, al pie de la bola de twine. Sale el anillo del humor (mood ring).

    Las tres piezas · Y después

  2. ¿Cómo abro las puertas de colores del Mystery Vortex?

    Poniéndote del mismo color que la puerta. Atraviesa el espejo, enciende los imanes que den ese color, vuelve y entra. Quién hay detrás de cada puerta cambia de una partida a otra, así que hay que ir probando hasta dar con Shuv-Oohl.

    Las mezclas · Si no puedes entrar · Lo que hay que hacerle a Shuv-Oohl · Y después

  3. ¿Dónde están los tres pelos de sasquatch?

    Uno en el salón de rarezas del carnaval, otro te lo da Max al salir del tanque de Gator Golf y el tercero está en la tienda de recuerdos del Mystery Vortex, detrás de las cortinas del fondo.

    Dónde mirar · Y después

  4. ¿Cómo encuentro Frog Rock con los prismáticos?

    Arregla antes los prismáticos del restaurante de la bola de twine con los cables del suelo y la lupa de Wak-a-Rat, busca los dos lugares que te nombró Shuv-Oohl y detén la vista sobre la roca que hay entre ellos. Sam la reconoce y Frog Rock entra en el mapa.

    Arreglarlos · Manejarlos · En Frog Rock · Y después

Bumpusville

  1. ¿Cómo programo el robot de limpieza de Bumpusville?

    Desconecta los cables de su cerebro y deja enchufado sólo el que va a la sala de la izquierda del todo del plano, que es el azul del extremo. El robot entra allí, salta la alarma y Lee-Harvey abandona su puesto.

    Lo que hace falta antes · Paso a paso · Si te lías con los cables · Y después

  2. ¿Cómo mato al dragón de la realidad virtual?

    Saca la espada de la piedra, ve hacia la cueva y, cuando salga el dragón, golpéale en el centro del cuerpo. Coge el corazón que suelta: al volver a la realidad se ha convertido en una llave.

    Lo que hace falta antes · Si te come · Y después

  3. ¿Cómo libero a Bruno y a Trixie?

    Apagando la alarma con la llave que sacas del dragón: métela en la cerradura de la derecha de la puerta, bajo el aparato de la alarma, en la sala del escenario de Conroy. No pises el haz verde que cruza la habitación.

    Cómo llegar · No te vayas sin el retrato · Y después

  4. ¿Cómo robo la peluca de Conroy Bumpus?

    Cambiándola por algo que pese lo mismo: una berenjena con su cara. Usa la berenjena sobre la peluca del dormitorio. Salta la alarma y Lee-Harvey te echa a la calle, pero la peluca (toupee) se viene contigo.

    Lo que hace falta antes · No lo intentes sin ella · Y después

La fiesta de los bigfoot y el parque

  1. ¿Cómo entro en la fiesta de los bigfoot?

    Haciéndole un favor al portero y disfrazándote. Dale la escofina de Snuckey's para sus callos y fabrícate un traje de bigfoot con cuatro cosas: traje de zancos, alquitrán, pelo de mamut y peluca. Con él puesto, te deja pasar.

    Primero, Evelyn · El disfraz · Dentro · Y después

  2. ¿Cómo consigo el alquitrán del parque de dinosaurios?

    Saltando en bungee con un cazo improvisado: une el vaso de Snuckey's al recogedor de bolas, cámbiate detrás del biombo, lánzate y, mientras rebotas sobre el pozo, usa el invento en el alquitrán.

    Paso a paso · Y después

  3. ¿Cómo le saco el diente al tiranosaurio?

    Con el cordel de la bola de twine y Max. Pulsa el botón del altavoz para que el dinosaurio hable, interrumpe la frase cuando tenga la boca abierta, usa el cordel en la boca y luego usa a Max con el cordel.

    Parar la boca abierta · Lo que hace falta antes · Y después

  4. ¿Qué hago con el retrato de John Muir?

    Dáselo a la señora del museo de verduras, márchate a cualquier otro sitio del mapa, vuelve y pregúntale por John Muir. Te entrega un calabacín (John Muir gourd) con su cara.

    Lo que hace falta antes · Y después

  5. ¿Cómo me libro de Conroy Bumpus en la cocina?

    Quítate el disfraz cuando te tenga acorralado y luego encierra a los dos malos en el congelador. Conroy se lleva el traje dentro, Max queda detrás de la puerta y sólo hay que usarlo con ella.

    Paso a paso · Y después

Los cuatro tótems

  1. ¿Cómo lleno la bola de nieve con el vórtice?

    Tapa antes el agujero de la bola de nieve con el corcho de la botella y úsala dentro del Mini Vortex, en la tienda del Mystery Vortex. Se llena mientras Sam y Max dan vueltas ahí dentro.

    Sacar el corcho · El Mini Vortex · Y después

  2. ¿Qué objetos piden los cuatro tótems?

    Cada tótem es un dibujo que describe uno de los objetos que has ido recogiendo. Hay que llevárselos los cuatro al anciano bigfoot, que espera junto al jacuzzi, en el orden que quieras.

    Cómo llegar al jacuzzi · Y después

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