Sam & Max Hit the Road › Guía completa de Sam & Max Hit the Road, paso a paso
El circo de Kushman
Capítulo 4 de 13 Spoilers de puzles
El recinto está cerrado. Flambe, el tragafuegos, guarda la lona. Dentro, Bruno ya no está: queda el hielo y un tarro. El resto del carnaval —Wak-a-Rat, el Cono de la Tragedia, el túnel, el tráiler de Trixie— se abre en este orden.
Flambe y la orden #
Conroy Bumpus y Lee-Harvey se largan en cuanto llegas. A la derecha, Flambe no deja pasar: el circo está cerrado al público.
Cómo entrar en el Salón de rarezasspoiler
Usa la orden de trabajo con Flambe. Te deja pasar. Dentro, Shep y Burl Kushman te dan un pase de atracciones y te cuentan que Bruno se ha fugado con Trixie, la mujer de dos cabezas.
El Salón de rarezas #
Bruno se ha ido, pero ha dejado pelo. Junto a la salida de la izquierda está el tarro.
Qué coger en el Hall of Odditiesspoiler
El pelo de Bruno, en el suelo junto al hielo vacío, y el tarro con la mano cortada de Jesse James, cerca de la salida. Sal por la lona de la derecha, no por donde entraste.
El tarro no se abre aquí: hace falta la fuerza de agarre de un empleado de Snuckey's, más adelante. El pelo es una de las tres muestras que van a Frog Rock.
Wak-a-Rat y la lupa #
Detrás de la lona hay una feria. Wak-a-Rat es el único minijuego que da un objeto necesario: una linterna sin bombilla.
Cómo ganar la linterna y dónde está la lupaspoiler
Juega a Wak-a-Rat y golpea 20 ratas o más de las 40 que salen. El premio es una linterna (un torch sin bombilla): cógela de la ranura y combínala con la bombilla de la oficina. Detrás de la máquina, en el aparato roto, está la lupa de pecera. No hace falta volver a jugar: no hay segundo premio.
El Cono de la Tragedia #
A la izquierda de Wak-a-Rat está el Cono. Subirse vacía el inventario a propósito: es la forma de que te den el imán de pez.
Cómo conseguir el imán y abrir el World of Fishspoiler
Habla con el operador y pide subir al Cono. Al bajar, abre el inventario: está vacío. Pregúntale por tus cosas; te da un tique de reclamación. Ve a la carpa de objetos perdidos (detrás del Salón de rarezas, a la derecha de la entrada). Recuperas todo y un imán de pez. Mira el imán: el World of Fish aparece en el mapa.
No tires el imán. Más adelante se combina con la mano y el recogedor para sacar un anillo de la bola de twine.