Sam & Max Hit the Road › Guía completa de Sam & Max Hit the Road, paso a paso
La oficina
Capítulo 2 de 13
El comisario llama: hay que recoger una orden de un mensajero urbano. El mensajero es un gato, y se ha tragado el papel.
La oficina está a la derecha del todo: el armario de Max, el agujero del ratón a la izquierda, la puerta en medio. Fuera, el coche y el gato. Nada de esto se puede saltar: sin dinero no hay caramelos, sin bombilla la linterna no enciende, sin orden Flambe no te deja pasar.
El dinero y la bombilla #
El inventario empieza vacío. Hay dos objetos en la oficina y los dos hacen falta más adelante.
Qué coger antes de bajarspoiler
Coge el dinero del agujero del ratón del zócalo. A la derecha, en el armario, está la bombilla de luz negra. Cógelas las dos y sal por la puerta.
El sándwich del suelo no sirve para nada: si lo intentas coger, Max se lo da a las termitas. En el rellano, Flint Paper está «entrevistando» a un cliente. Se puede empujar al colgado; es un chiste, no un puzle.
El gato y la orden de trabajo #
En la acera hay un gato atragantado. Es el mensajero del comisario, y se ha tragado la orden para no perderla.
Cómo sacar la orden del gatospoiler
Habla con el gato y después usa Max con él. Max saca la orden de trabajo y aparta al mensajero. Usa el coche para abrir el mapa.
La orden manda al circo de los hermanos Kushman: Bruno el bigfoot se ha fugado. El mapa aún no tiene más sitios útiles que Snuckey's y el carnaval. Conviene pasar por Snuckey's antes de entrar al recinto: los caramelos de pecana se los das a Doug dentro del túnel.
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