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Carátula de Sanitarium

© DreamForge Intertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sanitarium (1998)

Dudas de Sanitarium, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de Sanitarium y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
39
Revisada

Escrita sobre la versión de Windows de 1998, la que venden Steam y GOG y la que ejecuta ScummVM. Los nombres propios son los del juego original, que nunca se tradujo al castellano.

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿Cómo se anda y cómo se usan los objetos en Sanitarium?

    Para andar se mantiene pulsado el botón derecho del ratón y el personaje camina hacia la flecha; el izquierdo sirve para mirar, coger, hablar y usar. El inventario se abre haciendo clic sobre el propio personaje, y un objeto se suelta con el botón derecho o con Esc.

    Usar un objeto · Un objeto pegado al cursor · Y después

  2. ¿Se puede morir o perder la partida en Sanitarium?

    Sólo se muere en dos tramos de combate: el huerto de los cuervos y el espantapájaros, y la cueva del calamar. Al morir se vuelve al principio de ese tramo, sin perder nada más, y ningún objeto olvidado deja la partida sin solución.

    Las zonas de combate · Lo que sí se pierde · Y después

  3. ¿Qué logros de Steam de Sanitarium se pueden perder?

    Cuatro: Limbo, en el pueblo de los niños; Dance, dance crazy, en el patio; Remember you, en la colmena, que además sólo vale si aciertas a la primera; y You are not alone, que pide hablar con todos los personajes del capítulo 1 al 8.

    Dónde está cada uno · Para no perderlos · Y después

La torre de las celdas

  1. ¿Dónde está la toalla en Sanitarium?

    En la celda que hay inmediatamente a la derecha de la de Max, sobre el extremo de la cama. Es lo primero que hay que coger: con ella Max se desliza por un cable hasta la torre de control.

    Cómo cogerla · Y después

  2. ¿Cómo llego a la torre de control?

    Colgándote de la toalla en el cable de alta tensión que pasa por encima del vacío. Tienes que hacerlo desde el nivel superior, en su extremo derecho: desde abajo no funciona.

    Paso a paso · Si no tienes la toalla · Y después

  3. ¿Cómo conecto los cables del vídeo de la torre?

    Cada cable en la toma de su color: rojo con rojo, amarillo con amarillo y negro con negro. Después, el botón de encendido y Play. La cinta provoca un cortocircuito que abre la caja fuerte, donde está la llave de la estatua del ángel.

    El panel · La llave · Y después

El pueblo de los niños

  1. ¿Por qué no me hablan los niños del pueblo?

    Porque Max todavía no sabe su nombre. Habla con Billy, con Jessie y con Meggan, la niña de las piernas de madera que salta a la comba: al tercero, Max recuerda que se llama Max, y a partir de ahí todos hablan.

    Los tres primeros · Y después

  2. ¿Dónde se esconden los niños en el escondite?

    Lumpy, en un barril junto a la tienda de pesca; Derek, en la iglesia; Eileen, en el árbol entre la iglesia y el ayuntamiento; Marcus, bajo la cama de la casa del otro lado del puente roto; y Dennis, en la escuela tapiada, que se abre con la palanca del cobertizo.

    Cómo empieza el juego · La palanca · Los escondites · Y después

  3. ¿Dónde está Carol, el arma secreta de Dennis?

    Enterrada en el cementerio, bajo la lápida de C. Driscoll. Hay que coger la pala de Eileen, que está junto a la estatua del ángel, y cavar esa tumba. Después Dennis te da la llave de la tienda.

    Paso a paso · Y después

  4. ¿Cómo cruzo el puente roto del pueblo?

    Echando al hueco el cerdo de muelle que hay delante de la tienda. Se coge montándose en él: de los tres animales de muelle, el del medio se rompe.

    El cerdo · Al otro lado · Y después

  5. ¿Dónde están los niños del bosque del logro Limbo?

    En un camino escondido entre los árboles, frente al puesto de limonada, al sur del punto donde empieza el capítulo. Al acercarte se les oye cantar en corro alrededor de una calabaza. No se puede hablar con ellos: basta con encontrarlos.

    Antes de que sea tarde · Y después

  6. ¿Cuál es la combinación del candado de las calabazas?

    La combinación es 451, y sale de dos pistas: el cartel de la iglesia, que anuncia el salmo 4, versículo 51, y las partidas de tres en raya que perdió Jessie.

    De dónde sale · Al otro lado · Y después

  7. ¿Cómo mato al espantapájaros y a los cuervos?

    Rompiendo primero con la guadaña todas las calabazas que laten: mientras quede una, el espantapájaros no muere. A los cuervos se les golpea cuando se lanzan contra ti, y caen de un golpe.

    Paso a paso · Si mueres · Y después

  8. ¿Cómo mato a Mother?

    Con un rayo hecho a mano: la cruz de metal sobre el cometa, las pinzas del tractor del generador a la cruz, gasolina en el generador y el interruptor. La gasolina sale del coche estrellado de la playa y la cruz se pesca con la caña de Timmy.

    La gasolina · La caña y la cruz · El orden · Y después

El patio y la capilla

  1. ¿Dónde está la cruz robada de la capilla?

    Escondida bajo Skippy, el viejo del tutú que no se levanta de su banco del patio. Pon en el fonógrafo del despacho de Morgan el disco rojo, «Belladonna in A Flat»: Skippy se pone a bailar y la cruz queda a la vista.

    Antes · Los discos · El logro de los discos · Y después

  2. ¿Cómo resuelvo el puzle de las tuberías del patio?

    Hay que llevar todo el agua a la tercera salida empezando por la izquierda en la fila de abajo, la del símbolo cuadrado de la fuente de la gárgola. Cuando el indicador se llena y se encienden las luces azules, se tira de la cadena de la derecha.

    Cómo abrir la caja · La solución · Y después

  3. ¿Qué hago si Sanitarium se cuelga en el patio?

    Es un fallo conocido de la versión de Steam: al pulsar la caja del agua, la puerta o la cruz, el juego deja de responder al ratón y al teclado. Quienes lo han sufrido lo evitan reiniciando el capítulo y yendo primero, sin hablar con nadie, a la puerta del despacho de Morgan.

    Si sigue pasando · Y después

El circo de los locos

  1. ¿Cómo consigo tickets en el circo de Sanitarium?

    Jugando en las casetas de feria del camino de tablones. El maestro de ceremonias que llora a tus pies te da un pase para el Squid Squash, que da tickets sin jugar. Hacen falta diez: cinco para la casa de la risa y cinco para la barraca de los monstruos.

    Las casetas · El bolo · Y después

  2. ¿Cómo entro en la casa de la risa del circo?

    Poniéndole la bola roja de nariz al payaso del cartel, que dice que Sarah es demasiado bajita, y pagando cinco tickets. Para llegar hasta ella hay que hacer girar el tiovivo de la playa con la aceitera de las chabolas.

    El tiovivo · La nariz del payaso · Y después

  3. ¿Cómo robo la aguja del tatuador?

    Mandándole un cliente que lo tenga ocupado. Si convences a Meano Geno, el forzudo, de que se tatúe el nombre de Inferno, se va a la caravana, y mientras Wilbur le tatúa puedes coger la aguja del mostrador.

    La cadena · Y después

  4. ¿Cómo salgo de la isla del circo?

    Saltando al agujero que cava Timber, el hombre perro, cuando lo liberas, con los tres objetos que pide la adivina en el inventario: el bastón de Inferno, el alcohol de Wilbur y el trozo de espejo de la casa de la risa.

    La varita, el frasco y el reflejo · Timber · Y después

La cueva y la mansión

  1. ¿Cómo mato a Iggy, el calamar de la cueva?

    Escupiéndole fuego al ojo que tiene en la tripa justo después de que dispare, y apartándote antes del disparo siguiente. Antes hay que encender el bastón en una hoguera que se prende con el trozo de espejo.

    El fuego · El camino · El calamar · Y después

  2. ¿Dónde está la muñeca de la mansión?

    En un baúl del desván, detrás de unas cajas que se saltan con la cama elástica. Para llegar hacen falta tres llaves: la de latón, que abre el reloj de pie; la de plata, del estudio del padre, que abre el desván; y la de oro, junto al oso de peluche, que abre el baúl.

    El reloj y el estudio · El desván · Y después

El laboratorio

  1. ¿Cómo abro los ocho cierres del laboratorio?

    Accionando la palanca una vez en cada una de las ocho posiciones de la rueda, avanzando de una en una y siempre en el mismo sentido. Antes hay que poner en marcha el aparato con la llave de válvula que esconde el retrato del despacho de Morgan.

    La válvula · Los cierres · Si no sale · Y después

  2. ¿Cuál es la frase de la puerta del laboratorio?

    YOUTH HIDES THE KEY TO SALVATION. Las palabras salen de las mayúsculas de las tres pizarras del laboratorio: SALVATION, THE YOUTH y KEY HIDES TO.

    Las pizarras · La cerradura · Y después

La colmena

  1. ¿Cuáles son las contraseñas de las cápsulas de la colmena?

    Grenesir, la de la cápsula de Gravin, y Immortal, la de la cápsula de Gromna. La primera te la da Gravin en la cápsula de cibernética; la segunda, cuando le llevas un bebé cíclope de la cámara de la Reina.

    La cápsula de Gravin · La cápsula de Gromna · Y después

  2. ¿Cómo apago el horno de la colmena?

    Con el mando de la libélula: para cada color de luces hay tres combinaciones de alas, y cada una se fija en un panel concreto con el botón izquierdo, el derecho o los dos. Antes hay que reventar la tubería con el mazo y quedarse con el brazo mecánico del operario.

    El operario · El mando · Y después

  3. ¿Cómo consigo la mejora del arnés en la colmena?

    Metiendo en el escáner de Chik-Tok el brazo mecánico del operario del horno, no el tuyo. Pero la opción no aparece hasta que intentas entrar en la cámara de la Reina y el panel morado te rechaza, y hasta que Gravin te autoriza.

    Si el técnico no te la ofrece · El escáner · Y después

  4. ¿Cuál es la melodía de las larvas de la colmena?

    Centro izquierda, centro derecha, centro derecha, abajo izquierda, arriba y abajo derecha. Es la canción de seis notas que cantan los niños enjaulados del piso de arriba, y acertarla al primer intento da el logro Remember you.

    Con números · Guarda antes · Y después

El depósito y el cementerio

  1. ¿Cómo abro la puerta del depósito de cadáveres?

    Encajando los engranajes con la rueda de arriba a la derecha y la palanca de debajo, y girando después la rueda central. La palanca a la izquierda mueve el engranaje de arriba; a la derecha, el de abajo.

    La solución · Y después

  2. ¿Cómo paso el árbol que habla del cementerio?

    Diciéndole el nombre de quien lo plantó, Stark. El nombre está en una lápida caída e ilegible del cementerio, que sólo se lee echándole las cenizas de un cadáver quemado en el crematorio.

    Las cenizas · La lápida y el árbol · Y después

  3. ¿Cuál es la solución del calendario azteca?

    De izquierda a derecha: dos montañas con el sol, el sol naciente, el sol pequeño en el valle, el ojo y la pirámide. El orden sale de cinco páginas repartidas por el depósito y la cripta.

    Las páginas · Para entrar en la cripta · Y después

El pueblo perdido y el laberinto

  1. ¿Cuál es el orden de los guerreros en el rito?

    Del más joven al más viejo: Xilonen, Ometoch, Tepictoc, Centeotl, Huitzilop y Mixcoatl. Se dice al cantero, después de preguntarle a cada espíritu su nombre y su rango, y te vuelve inmune a la lava.

    Dónde está cada uno · Y después

  2. ¿Cuál es el código del templo del Agua?

    Sol, lanza, agua, pez, cesta y pescador: el credo del pescador, que te cuenta su viuda. Si numeras los seis símbolos de izquierda a derecha, 5, 3, 1, 2, 6, 4.

    Cómo llegar · Dentro · Y después

  3. ¿Qué símbolos van en el templo del Jaguar?

    Los de las tallas oscuras de la escalera, copiados de abajo arriba: el buey, la luna, el infinito, la cara o calavera, la estrella, el pez y el círculo con una cruz. Antes, la entrada pide la sangre del chamán y su corazón de cristal.

    Las dos ofrendas · Las ruedas · Y después

  4. ¿Cómo paso el laberinto de la electricidad?

    Cruzando las corrientes rosas al ritmo que llevan, activando en el panel los discos izquierdo y derecho, bajando el brazo de la estatua pequeña y usando las dos palancas de la verja, la segunda para que no se cierre. Al fondo está la máscara.

    La electricidad · El panel, la estatua y la verja · Y después

El Gauntlet y el final

  1. ¿Cuál es el orden de las calabazas del Gauntlet?

    Centro derecha, abajo izquierda, arriba derecha, arriba izquierda, centro izquierda y abajo derecha. Sólo cuentan las dos columnas del medio del muro, y hay que llegar con Olmec, el único que cruza las espinas.

    Antes · Después de las calabazas · Y después

  2. ¿Cómo rehago la estatua del ángel en el Gauntlet?

    Juntando sus cuatro piezas —cabeza, ala izquierda, ala derecha y torso— con los tres personajes, y poniéndolas en el pedestal de la torre. Olmec cruza las espinas y pisa fuerte, Grimwall empuja y pulsa con cuatro brazos y Sarah se cuela por los huecos.

    Las alas · El torso · Y después

  3. ¿Cómo gano la última partida de Morgan?

    Aprendiendo los tres patrones de la mancha negra antes de moverte y yendo de hueco en hueco, con el botón derecho pulsado, hasta tocar tres veces el orbe iluminado antes de que se llene el tubo verde. Si se llena, sólo vuelves a empezar.

    El tablero · Cómo hacerlo · Y después

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