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Carátula de Sanitarium

© DreamForge Intertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sanitarium 1998

Aventura gráfica · DreamForge Intertainment · ASC Games

PC Móvil
PC, Móvil

Sanitarium salió el 28 de abril de 1998 en Norteamérica para Windows. DreamForge Intertainment lo desarrolló; ASC Games lo publicó. Michael Nicholson lo diseñó y lo escribió con Chris Pasetto. Un hombre despierta vendado en un manicomio en ruinas, sin nombre. Lo va recuperando —Max— entre el recinto y pueblos que no pueden ser reales. En 2015 DotEmu lo llevó a iOS y Android. Vendió unas 300.000 copias.

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Max, el vendaje y el patio

Hay un accidente de coche. Hay un despertar. El nombre tarda. Entre capítulo y capítulo Max vuelve al manicomio, cada vez un poco más cerca de quién es y de un tal doctor Morgan. Nicholson y Pasetto escriben la culpa de una hermana muerta de niña y la manía de salvar a otros niños; no se cuenta aquí cómo acaba.

Se señala. Se habla. Hay palancas y algún tramo de acción. La vista es isométrica, sin teselas. Cada capítulo cambia de dibujo: no se sabe del todo si el patio es el patio o la cabeza. GameSpot, en su análisis de entonces, lo tuvo por la mejor aventura «no cómica» que el redactor había jugado desde Realms of the Haunting.

Travis Williams, productor ejecutivo de ASC, dijo que lo compraron porque era el primero que de verdad le daba miedo. Chris Kellner, de DTP, la localizadora alemana, habló de entre 10.000 y 50.000 copias en esa región. Mike Nicholson cifró las ventas mundiales en unas 300.000.

Capítulos que no se sabe si son reales

Un pueblo de niños deformes y una Mother. Un circo en un océano y un calamar. Una colmena de insectos cíborg. Un poblado azteca y Quetzalcóatl. En algunos, Max es Sarah; en otros, Grimwall, el héroe de cuatro brazos de un tebeo. El manicomio reaparece entre medias, más cerca de Morgan.

Micromanía lo tituló «Genial locura» en el número 49, febrero de 1999. Next Generation escribió que era «vastamente distinto y a fondo entretenido». Computer Gaming World lo empató con Grim Fandango en los Premier Awards de 1999. PC Gamer destacó el gráfico, los personajes y los puzles. PC Accelerator dijo que el éxito crítico levantó el perfil de DreamForge.

También quedó nominado a mejor aventura en los premios de Computer Games Strategy Plus, GameSpot, IGNPC y la Academy of Interactive Arts & Sciences, y a mejor historia en GameSpot y a desarrollo de personaje o relato en la AIAS: esos se los llevaron StarCraft y Pokémon Rojo y Azul.

Lo que quedó, y lo que se anunció

En 2011, Adventure Gamers lo puso el 36.º de su lista de aventuras. En 2013 un programador del equipo original lanzó en Kickstarter Shades of Sanity, sucesor espiritual; no llegó al dinero. Stasis, de The Brotherhood, se ha comparado con éste.

DotEmu lo llevó a iOS y Android el 29 de octubre de 2015, con toque, pistas, logros y guardado automático. ScummVM 2.6.0, el 1 de agosto de 2022, lee los ficheros del Windows original. En agosto de 2026 PC Gamer recogió el anuncio de una edición para Switch, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series; a fecha de esta ficha no consta como a la venta.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (NA)1998-04-28ASC
Windows (EU)1998—
iOS / Android2015-10-29DotEmu; toque, pistas, autoguardado
ScummVM2022-08-01El original, en las máquinas que ScummVM cubre

La recomendación práctica: PC para el de 1998, con ScummVM si el ejecutable de entonces no arranca; móvil si se quiere el toque de DotEmu. No hay consola publicada en esta ficha.

Preguntas frecuentes sobre Sanitarium

¿Es terror o aventura gráfica?

Las dos cosas, y el directorio lo lista como aventura gráfica: point-and-click isométrico, inventario, diálogos. El cuerpo es de horror psicológico. ASC lo compró, dijo Travis Williams, porque era el primero que de verdad le daba miedo.

¿Hay game over?

En los tramos de obstáculos, fallar devuelve al inicio del recorrido sin perder el resto. La Wikipedia dice que no hay partida perdida en el sentido clásico.

¿Cuántos capítulos son?

La estructura es por capítulos, cada uno con otro dibujo y otro sitio: el manicomio, un pueblo de niños deformes y una «Mother» alienígena, un circo en un océano, una colmena de insectos cíborg, un poblado azteca. En algunos, Max no es Max: a veces es Sarah, la hermana; a veces Grimwall, el cíclope de un tebeo.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El Windows de 1998, o el puerto de DotEmu del 29 de octubre de 2015, con toque, pistas y guardado automático. ScummVM lo ejecuta desde el 1 de agosto de 2022. Adventure Gamers lo puso el 36.º de su lista de 2011.

¿Hay edición para consolas?

En agosto de 2026 se anunció una versión para Switch, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series. A 9 de septiembre de 2026 no consta como publicada.

¿Qué dijo la prensa de 1998?

Computer Gaming World lo empató con Grim Fandango como mejor aventura del año: «la historia más inquietante, más apremiante y mejor contada». GameSpot, IGN y PC Gamer lo nominaron; el premio se lo llevó Grim Fandango.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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