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Carátula de Sanitarium

© DreamForge Intertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sanitarium (1998)

Guía completa de Sanitarium, paso a paso y capítulo a capítulo

Sanitarium se juega en nueve capítulos que no se parecen entre sí: un manicomio, un pueblo sin adultos, un circo en mitad del mar, una colmena de insectos, un poblado azteca. Esta guía los recorre en orden, con el contexto de cada puzle a la vista y la solución plegada, y avisa de los tres logros de Steam que se pierden si cierras un capítulo sin hacerlos.

Spoilers
Spoilers de puzles
Capítulos
17
Duración
7 h
Revisada

Escrita sobre la versión de Windows de 1998, que es la que venden Steam y GOG y la que ejecuta ScummVM. El puerto móvil de DotEmu tiene los mismos puzles, con guardado automático y pistas. Sanitarium nunca se tradujo al castellano: los nomb

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Sanitarium casi no castiga: sólo se muere en dos tramos de combate y ningún objeto olvidado deja la partida sin salida. Lo que sí cuesta es el control, que no es el de una aventura de clic y paseo, y los logros de Steam que se pierden al cerrar un capítulo.

    Cómo se juega · Morir y volver a empezar · Guarda tú · Los logros que se pierden · Si el juego no arranca o se cuelga

  2. La torre de las celdas

    El capítulo 1, The Tower Cells. Max despierta vendado, sin nombre, en una celda de una torre del manicomio. Para salir hace falta la llave que guarda la estatua del ángel, y esa llave está en la torre de control, al otro lado del vacío.

    La alarma y la toalla · Los internos · El cable y la torre de control · El vídeo y la caja fuerte · La estatua del ángel

  3. El pueblo de los niños

    El capítulo 2, The Innocent Abandoned, y el más largo del juego. Un pueblo sin adultos, niños deformes y un cometa caído junto a una granja. La primera mitad es ganarse a los niños y abrir la tienda; la [segunda](/juegos/sanitarium/guia-completa/el-huerto-y-mother), el huerto de calabazas y la granja de Mother.

    Los niños no hablan · Lo que hay que leer · El cerdo de muelle · Limbo, el camino del bosque · El escondite · Carol, el arma secreta · La tienda y el puente roto · Y después

  4. El huerto de calabazas y Mother

    La segunda mitad del capítulo 2. Tras el candado hay una zona de combate con cuervos y un espantapájaros, la granja del cometa y Mother, que hay que eliminar con una tormenta improvisada: una cruz de metal, unas pinzas y un generador sin gasolina.

    El candado: 451 · Los cuervos y el espantapájaros · La granja · La gasolina · La piedra, la campana y la caña · La cruz de metal · Mother · Y después

  5. El patio y la capilla

    El capítulo 3, The Courtyard and Chapel, de vuelta en el manicomio y al aire libre. Es corto: un símbolo sagrado robado, unos discos de fonógrafo y un puzle de tuberías para llenar la fuente. Aquí Max empieza a saber quién era.

    Hablar con todos · El símbolo robado · Los discos · La escoba y la caja del agua · Las tuberías · El cuelgue del patio · Y después

  6. El circo de los locos

    El capítulo 4, The Circus of Fools, y el primero en el que no eres Max: eres Sarah, su hermana pequeña, en un circo plantado en una isla con cuerpos flotando alrededor. Hacen falta tickets, tres objetos que pide una adivina y la ayuda de un hombre perro.

    El pase y los tickets · Los personajes de la carpa · El tatuador · La playa: el tiovivo y la casa de la risa · La adivina · El hombre perro · Y después

  7. La cueva de Iggy

    El segundo tramo del capítulo 4, y la segunda zona de combate del juego. Sarah cae en una cueva a oscuras, con agua, estalactitas que se desprenden y tentáculos, y al fondo vive Iggy, el calamar. El arma es el fuego que te enseñó Inferno.

    Encender el bastón · El camino · Iggy · Y después

  8. La mansión

    El último tramo del capítulo 4. Sarah sigue siendo Sarah, y la casa es la de su infancia: los fantasmas de su padre, su madre y el niño Max repiten escenas de entonces. Hay que llegar al escondite del desván y devolverle una muñeca a la niña de la cama.

    Las seis en punto · La cinta · El desván · Y después

  9. El laboratorio

    El capítulo 5, The Laboratory, otra vez con Max. Es corto y no tiene combate ni nadie con quien hablar: un aparato de ocho cierres que levanta una reja y una cerradura que se abre con una frase escondida en tres pizarras.

    El retrato y la válvula · Los ocho cierres · Las pizarras · La cerradura de voz

  10. La colmena

    El capítulo 6, The Hive. Max es Grimwall, el cíclope de cuatro brazos de su cómic favorito, atrapado en una colmena de insectos cíborg que crían cíclopes clonados. Hay que entrar en las cápsulas de los cíclopes, apagar un horno, hacerse con dos piezas de la Gran Máquina y llegar hasta la Reina.

    El arnés · La cápsula de cibernética · La cápsula de Gravin · El horno · El mando de la libélula · La mejora del arnés · La cámara de la Reina · La cápsula de Gromna · El tubo de los gusanos · La melodía de las larvas · Las dos piezas · Y después

  11. El depósito y el cementerio

    El capítulo 7, The Morgue and Cemetery, otra vez con Max. Un depósito de cadáveres helado, un crematorio sin gas, un cementerio con un árbol que habla y, dentro de una cripta, el calendario azteca, el puzle más consultado del juego.

    La puerta de los engranajes · El despacho de Morgan · El gas y la tubería · El crematorio · Los cajones · La lápida y el árbol · La cripta · El calendario azteca · Y después

  12. El pueblo perdido

    El capítulo 8, The Lost Village. Max es Olmec, el guerrero sagrado de piedra al que invoca una anciana de un poblado azteca aterrorizado por Quetzalcoatl. Hay que conseguir tres tótems de tres templos —el del Viento, el del Agua y el del Jaguar— y colocarlos en el pedestal de la estatua del dios.

    Los seis guerreros · El puente de lava · El collar y el templo del Viento · El rito del guerrero · La vaina, la sangre y el corazón · El templo del Agua · El templo del Jaguar · Y después

  13. El laberinto

    El segundo tramo del capítulo 8, con Olmec todavía. Corrientes eléctricas rosas, un panel de discos, una estatua con el brazo levantado y dos palancas que abren una verja. Al final, una máscara.

    La electricidad · El panel y la estatua · La verja y la máscara · Y después

  14. El Gauntlet

    El capítulo 9, The Gauntlet, y el único en que se elige personaje. Max cambia entre Olmec, Grimwall y Sarah según lo que haga falta, y con los tres hay que rehacer la estatua del ángel: cabeza, dos alas y torso.

    Cambiar de personaje · La cabeza · El ala izquierda · El ala derecha · El torso · Y después

  15. La última partida de Morgan

    El final de Sanitarium, Morgan's Last Game. Un tablero de damas, un doble oscuro de Max que copia cada paso y una mancha negra que se mueve. Hay que llegar tres veces al orbe iluminado antes de que se llene un tubo verde.

    Cómo funciona · Cómo ganar · El final

  16. Los logros de Steam

    La versión de Steam tiene veinte logros: trece por terminar cada tramo de la historia y siete más por cosas concretas. Cuatro se pierden si cierras su capítulo sin hacerlos.

    Los trece tramos · Los de la historia · Los que se pierden

  17. Objetos clave

    Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve. Ninguno pasa de un capítulo al siguiente.

Preguntas frecuentes

¿Se puede perder la partida en Sanitarium?

No del todo. Sólo se muere en los tramos de combate —los cuervos y el espantapájaros, la cueva del calamar—, y al morir se vuelve al principio de ese tramo. Ningún objeto que te falte deja la partida sin solución.

¿Cuál es la combinación del candado de las calabazas?

451. Sale del cartel de la iglesia, que anuncia el salmo 4, versículo 51, y de las partidas de tres en raya que perdió Jessie.

¿Cuál es la frase de la cerradura del laboratorio?

YOUTH HIDES THE KEY TO SALVATION. Las palabras salen de las mayúsculas de las tres pizarras: SALVATION, THE YOUTH y KEY HIDES TO.

¿Cuál es el orden del calendario azteca?

Dos montañas con el sol, el sol naciente, el sol pequeño, el ojo y la pirámide, de izquierda a derecha.

¿Está Sanitarium en castellano?

No. Salió en España en inglés, con textos y voces sin traducir, y Steam y GOG lo venden en inglés, francés y alemán. Existe una traducción de aficionados.

¿Cuánto dura Sanitarium?

Unas siete horas la primera vez, sin guía. Con ella, bastante menos: el capítulo más largo es el del pueblo de los niños.

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