Sanitarium › Guía completa de Sanitarium, paso a paso y capítulo a capítulo
Antes de empezar
Capítulo 1 de 17 Spoilers de puzles
Sanitarium casi no castiga: sólo se muere en dos tramos de combate y ningún objeto olvidado deja la partida sin salida. Lo que sí cuesta es el control, que no es el de una aventura de clic y paseo, y los logros de Steam que se pierden al cerrar un capítulo.
Cómo se juega #
- Para andar, mantén pulsado el botón derecho. Sale una flecha y el personaje camina hacia ella mientras no sueltes. No basta con hacer clic en el destino.
- El botón izquierdo lo hace todo: mirar, coger, hablar y usar. Si la lupa del cursor se balancea, lo que hay debajo se puede examinar.
- El inventario se abre haciendo clic sobre el propio personaje: aparece un anillo de objetos a su alrededor. Coge uno y llévalo hasta su destino; sólo parpadea cuando está encima de algo con lo que se puede usar.
- Para soltar un objeto que se ha quedado en el cursor: botón derecho, Esc o clic otra vez sobre el personaje.
- Las conversaciones son por temas, que van apareciendo según lo que descubres. Si alguien no dice nada nuevo, vuelve tras explorar.
- Esc abre el menú: cargar, guardar y ver de nuevo las escenas.
Morir y volver a empezar #
Sólo hay muerte en las zonas de combate: el camino de los cuervos y el espantapájaros del pueblo de los niños y la cueva del calamar. No hay barra de vida: el latido del corazón se acelera con cada golpe. Si mueres, vuelves al principio de esa zona, sin perder lo demás. En el resto del juego no se puede morir.
Guarda tú #
La versión de PC no guarda sola. Hazlo al empezar cada capítulo y antes de cada puzle de logros, en ficheros distintos. En Steam las partidas se suben a la nube. El puerto para móviles de DotEmu sí guarda solo.
Los logros que se pierden #
Los objetos y los lugares no pasan de un capítulo a otro, así que lo que no hagas en uno ya no se puede hacer después sin cargar una partida anterior. En la versión de Steam eso afecta a cuatro logros:
- Limbo, en el pueblo de los niños: encontrar a los niños que cantan en el bosque.
- Dance, dance crazy, en el patio: poner los tres discos en el fonógrafo de Morgan.
- Remember you, en la colmena: acertar la melodía de las larvas al primer intento.
- You are not alone: hablar con todos los personajes con los que se puede hablar, del capítulo 1 al 8. Uno solo que se te escape, y no salta.
La lista completa, con dónde se consigue cada uno, está en Los logros de Steam.
Si el juego no arranca o se cuelga #
La versión de Steam da problemas en Windows 10 y 11: colores rotos, cuelgues y un fallo conocido en el patio, que se explica en su capítulo. ScummVM ejecuta el juego desde su versión 2.6.0 con los ficheros de Steam o de GOG, y es la forma más estable de jugarlo hoy.
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