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El circo de los locos
Capítulo 6 de 17 Spoilers de puzles
El capítulo 4, The Circus of Fools, y el primero en el que no eres Max: eres Sarah, su hermana pequeña, en un circo plantado en una isla con cuerpos flotando alrededor. Hacen falta tickets, tres objetos que pide una adivina y la ayuda de un hombre perro.
El pase y los tickets #
A tus pies, llorando, está el maestro de ceremonias. Habla con él: te da un pase gratis para el Squid Squash.
Por el camino de tablones hacia la playa hay cuatro casetas de feria: Squid Squash, Knock Down, Pig Shoot y Ring Toss. Necesitas diez tickets: cinco para la casa de la risa y cinco para la barraca de los monstruos.
- En el Squid Squash, dale el pase al encargado: ganas tickets sin jugar.
- Juega en las demás y en las que te dejen repetir hasta juntar al menos una docena. Guarda antes: si te quedas corta, carga.
- En el Knock Down, la caseta de los bolos, un bolo sale despedido y cae al suelo. Coge el bolo (bowling pin): no es basura.
Con los prismáticos se ve una mansión al otro lado del agua. Es adonde irá a parar Sarah al final del capítulo.
Los personajes de la carpa #
En la carpa grande están Lefty, el malabarista, que se queja de que nadie le reta; Inferno, la tragafuegos, que te enseñará a escupir fuego si le traes combustible (las botellas de vodka que hay tiradas no le valen); y Meano Geno, el forzudo, que le escribe poemas a Inferno.
Qué hacer con el bolospoiler
Dáselo a Lefty. A cambio te da una bola roja (red ball).
En la colina, a la derecha de la carpa, viven Sean y su madre, Martha. Habla con Sean: se coló en el circo y sabe lo de los poemas de Geno. Entre las chabolas, junto a su padre, está la aceitera (oil can). Cógela.
El tatuador #
En la caravana roja del camino trabaja Wilbur, el tatuador. Sobre su mostrador hay agujas y alcohol (rubbing alcohol). Mientras te mira, no te deja coger nada.
Cómo conseguir el alcohol para Infernospoiler
Después de hablar con Inferno, pídeselo a Wilbur: te lo da. Vuelve con ella: Sarah aprende a escupir fuego e Inferno le regala su bastón (baton).
Cómo robar la agujaspoiler
Habla con Sean de los poemas, luego con Inferno y con Geno. Sugiérele a Geno que se tatúe el nombre de Inferno para demostrarle su amor. Se va a la caravana, y mientras Wilbur le tatúa, coge una aguja del mostrador. Te pillan, pero te la quedas.
La playa: el tiovivo y la casa de la risa #
El tiovivo de la playa está parado y su palanca, oxidada. La casa de la risa está al otro lado, y el cartel del payaso de la entrada dice que eres demasiado bajita.
Cómo llegar a la casa de la risa y entrarspoiler
Echa aceite en la palanca del tiovivo con la aceitera y tira de ella: gira y queda como pasarela. Al payaso del cartel le falta la nariz: ponle la bola roja. Paga cinco tickets en la puerta.
Dentro consigues un trozo de espejo roto (broken mirror).
La adivina #
En la tienda pequeña sobre la casa de la risa vive una adivina. Te lee el futuro: para salir de la isla necesitas una varita, un frasco y un reflejo. Son el bastón de Inferno, el alcohol de Wilbur y el trozo de espejo.
El hombre perro #
En la barraca de los monstruos (Freak Show) se entra pagando cinco tickets. Dentro están unos siameses, un contorsionista y Timber, el hombre perro, enjaulado, que huele huesos y te pide que le saques.
Cómo liberar a Timberspoiler
Abre su jaula con la aguja. Huye colina arriba y cava un agujero junto a la casa de Sean.
Y después #
Asómate al agujero: una escena muestra que el calamar ha acabado con Timber. Con el bastón, el alcohol y el espejo en el inventario, asómate otra vez y salta (logro Migraine). Sigue en La cueva de Iggy.
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