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El huerto de calabazas y Mother

Capítulo 4 de 17 Spoilers de puzles

La segunda mitad del capítulo 2. Tras el candado hay una zona de combate con cuervos y un espantapájaros, la granja del cometa y Mother, que hay que eliminar con una tormenta improvisada: una cruz de metal, unas pinzas y un generador sin gasolina.

El candado: 451 #

El candado de la verja del huerto tiene tres ruedas de números. Las pistas son dos: el cartel de la iglesia (salmo 4, versículo 51) y las partidas de tres en raya que perdió Jessie.

La combinación del candadospoiler

451.

Los cuervos y el espantapájaros #

Es una zona de combate: aquí se puede morir. Si pasa, vuelves al principio del camino, y los cuervos que ya hayas matado siguen muertos.

Coge la guadaña (scythe) junto a la rueda delantera izquierda del tractor. Con ella en la mano, el botón izquierdo golpea y el derecho sigue sirviendo para andar.

Cómo matar a los cuervos y al espantapájarosspoiler

A los cuervos, golpéalos cuando se lancen contra ti: caen de un golpe. El espantapájaros es invulnerable mientras queden calabazas que laten. Golpéalo para que retroceda, corre a una calabaza y rómpela; repite hasta que no quede ninguna. Entonces sí: golpéalo a él hasta que caiga.

La granja #

Abre la verja de la granja y mira el cometa, una roca verde que brilla. Junto a él hay un generador sin gasolina.

  • Del motor del tractor, saca las pinzas (jumper cables).
  • En el granero vive Mother, que echa a Max en cuanto entra. Al salir, coge la llave inglesa (wrench) del suelo, junto a la puerta.
  • A la derecha del tractor hay un tablón: empújalo y queda un atajo sobre el arroyo hasta el pueblo.

La gasolina #

El generador necesita combustible, y en el pueblo sólo queda uno: el del coche estrellado de la playa.

Cómo llenar la lata de gasolinaspoiler

Con la llave inglesa, suelta la manguera (rubber hose) junto al estanque del ayuntamiento. En la playa, abre el tapón del depósito del coche estrellado, pon la manguera y luego la lata vacía: sale llena.

La piedra, la campana y la caña #

Timmy pesca en la playa y no suelta su caña. Hay que mandarlo a misa.

Cómo conseguir la caña de pescarspoiler

Coge una piedra del jardín de delante de la iglesia, a la izquierda, bajo las vidrieras. Ponte justo delante de la puerta de la iglesia y tírala a la campana. Timmy se va a misa: coge su caña (fishing rod) de la roca de la playa.

Si Max no lanza la piedra, es que no estás bien colocado: acércate más a la puerta.

La cruz de metal #

Para qué es la cañaspoiler

Pesca en el agua junto al puente que no está roto, al norte. Sale una cruz de metal (metallic cross), de las que atraen los rayos.

Mother #

Ya está todo. Vuelve a la granja por el atajo del tablón.

Cómo acabar con Motherspoiler

En este orden: la cruz sobre el cometa; las pinzas en el generador y después en la cruz; la gasolina en el generador; y por último, el interruptor del generador.

Y después #

Maria te espera junto al puente intacto, en una luz blanca. Entra y el capítulo acaba (logro Fever). Sigue en El patio y la capilla.

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