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El pueblo de los niños
Capítulo 3 de 17 Spoilers de puzles
El capítulo 2, The Innocent Abandoned, y el más largo del juego. Un pueblo sin adultos, niños deformes y un cometa caído junto a una granja. La primera mitad es ganarse a los niños y abrir la tienda; la [segunda](/juegos/sanitarium/guia-completa/el-huerto-y-mother), el huerto de calabazas y la granja de Mother.
Los niños no hablan #
Al principio ningún niño te dice nada útil: no hablan con un desconocido sin nombre. Habla con Billy, el niño de dos bocas junto a la estatua, con Jessie, la de las manos deformes, y con Meggan, la de las piernas de madera que salta a la comba a la izquierda. Al tercero, Max recuerda su nombre en un destello. Desde entonces todos hablan.
Lo que hay que leer #
El pueblo esconde una historia —un padre que mató a su familia, un predicador, un cometa— y la combinación de un candado. Antes de seguir:
- Lee el cartel de la iglesia: anuncia el salmo 4, versículo 51. Apúntalo.
- Lee los papeles junto a la puerta de la iglesia y los ficheros del ayuntamiento, sobre el cometa.
- Juega al tres en raya con Jessie. No hace falta ganar, pero lo que cuenta de sus partidas perdidas es la otra mitad de la pista del candado.
El cerdo de muelle #
Delante de la tienda hay tres animales de muelle: un pato, un cerdo y un caballo.
Para qué sirve el cerdo de muellespoiler
Monta en el del medio, el cerdo: se rompe y puedes cogerlo. Es lo que tapará el hueco del puente roto, a la derecha de la tienda.
Limbo, el camino del bosque #
Opcional, y es un logro que se pierde. Al sur del punto de partida, frente al puesto de limonada, hay un camino escondido entre los árboles. Al acercarte se oye cantar: unos niños bailan en corro alrededor de una calabaza. No se puede hablar con ellos, pero encontrarlos da el logro Limbo.
El escondite #
En el cementerio están Dennis, el del tercer brazo, que manda en los demás; Eileen, en el banco; Derek, Lumpy y Marcus. Habla con todos, Eileen incluida, y después con Dennis, hasta que salga el reto: jugar al escondite. Si no aparece, vuelve a hablar con cada uno.
Antes de buscar, coge la palanca (crowbar) del cobertizo del cementerio, junto al banco.
Dónde se esconden los cinco niñosspoiler
Lumpy, en un barril junto a la tienda de pesca. Derek, en la iglesia, tras los bancos. Eileen, en el árbol entre la iglesia y el ayuntamiento: se le ven las piernas colgando. Marcus, debajo de la cama en la casa de madera, al otro lado del puente roto (llegarás después; puedes dejarlo para entonces). Dennis, en la escuela tapiada: usa la palanca en las tablas de la puerta.
Carol, el arma secreta #
Dennis presume de un «arma secreta» que le hace ganar siempre. Es Carol Driscoll, y está muerta y enterrada en el cementerio.
Cómo encontrar a Carolspoiler
Coge la pala (shovel) de Eileen, que está junto a la estatua del ángel. En el cementerio, cava la tumba con la lápida de C. Driscoll. Lumpy se lleva el cuerpo en un carrito. Vuelve a hablar con Dennis: te da la llave de la tienda (logro Hide and seek).
La tienda y el puente roto #
La puerta buena de la tienda es la de la derecha, donde está Marty con su pelota; la izquierda sólo tiene cajas vacías. Dentro hay papeles sobre el cometa y el alcalde, y una lata de gasolina vacía (empty gas can). Cógela.
A la derecha de la tienda, el puente está roto. Echa el cerdo de muelle al hueco y cruza. Al otro lado vive Maria, entre las calabazas, y la casa de madera tiene un diario y una necrológica que conviene leer. Maria es quien sabe de dónde vino Mother.
Y después #
El huerto de calabazas está cerrado con un candado de tres cifras, y detrás espera lo peor del capítulo. Sigue en El huerto de calabazas y Mother.
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