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La colmena
Capítulo 10 de 17 Spoilers de puzles
El capítulo 6, The Hive. Max es Grimwall, el cíclope de cuatro brazos de su cómic favorito, atrapado en una colmena de insectos cíborg que crían cíclopes clonados. Hay que entrar en las cápsulas de los cíclopes, apagar un horno, hacerse con dos piezas de la Gran Máquina y llegar hasta la Reina.
El arnés #
Grimwall está pegado a la pared de la colmena. Se suelta y acaba con el insecto que le vigilaba. Coge su arnés (ID harness): con él cruzas la barrera de seguridad y los insectos no te atacan.
Cada cápsula tiene fuera un botón de color que dice qué acceso pide. Al principio sólo abre una, y el panel morado de la cámara de la Reina te rechaza. Intenta entrar de todos modos: hasta que no te rechace, el técnico no te ofrecerá la mejora del arnés.
La cápsula de cibernética #
Es la primera a la izquierda. Dentro están Gravin, un cíclope joven, y Chik-Tok, el robot técnico. En la pared del fondo hay una pinza de insecto (insectoid pincer): cógela. Habla con Gravin: te da la contraseña de su cápsula.
La cápsula de Gravin #
Es la última, abajo a la derecha. Pulsa el botón y di la contraseña.
La contraseña de la cápsula de Gravinspoiler
Grenesir.
Dentro, coge el mazo (sledgehammer) y las herramientas de Gravin (tools).
El horno #
En la sala del horno, arriba a la derecha, un insecto trabaja con unos fuelles.
Cómo conseguir el brazo mecánicospoiler
Golpea con el mazo la tubería parcheada. Los insectos sueltan los fuelles: bombea tú y el operario se abrasa. Coge su brazo mecánico.
El mando de la libélula #
El horno se apaga desde un mando con forma de libélula. A la izquierda hay seis paneles blancos con dibujos (numéralos del 1 al 6 de arriba abajo); pulsar uno lleva la palanca hasta él. En el lomo, tres botones verdes despliegan pares de alas (1, 2 y 3, de la cabeza a la cola). Las dos ruedas cambian el color de las dos luces, y los dos botones de abajo fijan el dibujo izquierdo o el derecho del panel elegido, que se pone verde. El botón junto a la cabeza lo reinicia todo.
La solución del hornospoiler
Con las dos luces rojas: alas 2 y 3 → panel 1, los dos botones; alas 1 y 2 → panel 5, botón derecho; alas 1 y 3 → panel 6, botón izquierdo. Con las dos verdes: alas 1 y 2 → panel 5, izquierdo; alas 1 y 3 → panel 3, los dos; alas 2 y 3 → panel 4, derecho. Con las dos azules: alas 1 y 2 → panel 2, los dos; alas 1 y 3 → panel 6, derecho; alas 2 y 3 → panel 4, izquierdo.
La mejora del arnés #
Vuelve con Gravin a su cápsula: te autoriza y te dice qué contestar. Chik-Tok te pide pasar un escáner que comprueba la edad por el brazo. No metas el tuyo: te descubren. Mete el brazo mecánico en el agujero del escáner, a la izquierda.
La cámara de la Reina #
Con el arnés mejorado, el panel morado te deja pasar. Dentro hay frascos con bebés cíclopes clonados y Gritza, medio cíclope y medio insecto.
Qué prueba quiere Gravinspoiler
Los frascos no se arrancan a mano: corta uno con la pinza y llévaselo a Gravin. Te lleva a la cápsula de Gromna.
La cápsula de Gromna #
La contraseña de la cápsula de Gromnaspoiler
Immortal.
Dentro hay una pizarra que habla de un aparato de sonido. La llave está debajo de la almohada; abre con ella el armario de encima de la cama y coge el generador de sonido (sound generator).
El tubo de los gusanos #
En la planta baja de la cámara, a la derecha, hay un tubo que gotea. Usa el generador de sonido junto a él: te traga y te escupe en el piso de arriba. Para bajar, lo mismo. Arriba hay niños enjaulados; si les hablas, cantan seis notas.
La melodía de las larvas #
La puerta de la izquierda se abre con una cerradura de cinco larvas que suenan. Hay que repetir la canción de los niños. Guarda antes: el logro Remember you sólo salta si la aciertas a la primera, y es el más raro del juego.
La melodía, en ordenspoiler
Centro izquierda, centro derecha, centro derecha, abajo izquierda, arriba, abajo derecha. Si numeras las larvas del 1 al 5 empezando por la de arriba y en el sentido de las agujas del reloj: 5, 2, 2, 4, 1, 3.
Las dos piezas #
Detrás de la puerta, para la maquinaria con las herramientas de Gravin y coge la primera pieza. Baja por el tubo y ve hacia la Gran Máquina: la pasarela se hunde. Lánzale la pieza a Gravin.
Vuelve a la cámara y sube por la cuerda de arriba a la izquierda hasta el último nivel, donde están Gromna y la Reina. Arráncale a la Reina el aparato que lleva cableado a la espalda: es la segunda pieza. Se abre un portal; crúzalo y estarás con Gravin.
Y después #
La colmena se destruye (logro Major Depression). Sigue en El depósito y el cementerio.
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