© Sony Interactive Entertainment / Housemarque fuente del fichero Material de prensa oficial, PlayStation Store
Saros 2026
Shooter · Housemarque · Sony Interactive Entertainment
Saros salió el 30 de abril de 2026, sólo en PlayStation 5. Lo desarrolló Housemarque y lo publicó Sony Interactive Entertainment. Es el juego que el estudio finlandés hizo después de Returnal: otra vez acción en tercera persona con lluvias de proyectiles en un planeta hostil, pero una propiedad nueva, con otro protagonista —Arjun Devraj, un ejecutor Soltari al que interpreta Rahul Kohli— y una diferencia de diseño que el estudio pone por delante: tras cada muerte el mundo cambia, pero las mejoras que se ganan se conservan.
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Saros en pantalla
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Carcosa, bajo el eclipse
Arjun Devraj es un ejecutor Soltari que llega a Carcosa, una colonia perdida fuera de la Tierra sobre la que pesa un eclipse, buscando a alguien y dispuesto a lo que haga falta para encontrarlo. Así lo presentó Gregory Louden, director creativo de Housemarque, al anunciarlo en el State of Play de febrero de 2025, y así lo sigue describiendo la ficha de PlayStation Store: un mundo que cambia de forma, lleno de secretos y de habitantes hostiles, en el que la influencia corruptora del Eclipse lo alcanza todo. Louden habla de un estudio de personaje «emocional», sobre lo que cuesta construir un futuro nuevo.
Arjun lo interpreta Rahul Kohli, y no está solo: entre el reparto que se reveló en diciembre de 2025 hay un nombre conocido para quien viene de Returnal, Jane Perry, que ponía voz a Selene y aquí es Sheridan Bouchard. La música es de Sam Slater. Con Housemarque colaboraron Nixxes, en arte y jugabilidad, y PlayStation Studios Creative Arts, en sonido y música.
Volver más fuerte
La frase que repite todo el material es «vuelve más fuerte», y resume la diferencia con Returnal. Al morir se empieza de nuevo en un mundo cambiado, pero las armas y las mejoras del traje que se eligen se quedan para siempre: cada muerte deja algo. Entre intento e intento se pasa por el Pasaje, el lugar donde se preparan las partidas y se habla con el resto de personajes.
El combate es el «ballet de balas» que el estudio arrastra desde sus arcades: esquivar, bloquear y desviar. Al empezar cada intento se elige el equipo entre armas humanas de los Soltari y armas alienígenas de Carcosa. Manteniendo R1, el escudo Soltari permite correr contra los proyectiles enemigos y absorber su energía, que luego descarga el arma de poder, la que convierte el brazo derecho de Arjun en un arma alimentada por el eclipse y lo va corrompiendo. Con R1 en el momento justo, además, se desvían ciertos proyectiles de vuelta. La Segunda Oportunidad, una vez descubierta, usa esa misma corrupción para levantarlo la primera vez que cae.
Las fechas
Sony lo anunció para 2026. En septiembre de 2025 le puso día, el 20 de marzo; en diciembre, coincidiendo con The Game Awards, lo retrasó al 30 de abril «para asegurarse de que Saros supera nuestra visión», en palabras de Louden. Salió ese día, sólo en PS5 y con mejoras para PS5 Pro. La edición Digital Deluxe permitía jugar 48 horas antes.
El 3 de septiembre de 2026, en el State of Play, Sony anunció Zenith, una actualización gratuita para más adelante en 2026, sin día: Overlord Rush, los jefes de la campaña uno detrás de otro compitiendo con jugadores de todo el mundo; Eclipse Layers, una nueva partida+ con modificadores nuevos; y opciones de accesibilidad como bajar la velocidad del juego.
Lo que dijo la prensa
Las críticas salieron el 24 de abril, casi una semana antes del lanzamiento, y fueron muy buenas con una excepción. Video Games Chronicle le puso un 5/5; Game Informer, un 9,25; GameSpot, Push Square, 3DJuegos y Vandal, un 9; Eurogamer, un 4/5, con el matiz de que su narrativa ambiciosa «se pierde entre los fuegos artificiales».
La nota más baja es la de IGN, un 7. Le reconoce a Housemarque que su sensibilidad de bullet hell encaja muy bien con una acción fluida y exigente, pero cree que la estructura roguelite no siempre le favorece —le cuesta equilibrar la repetición con la sensación de progreso— y que, con más peso en la historia que Returnal, sus ideas más fuertes quedan demasiado abstractas. Dice que tardó 22 horas en llegar al final verdadero, y que en algunos aspectos importantes queda por debajo de su predecesor.
Ficha rápida
- Salida
- 30 de abril de 2026
- Estudio
- Housemarque
- Editora
- Sony Interactive Entertainment
- Máquina
- PlayStation 5 (mejorado para PS5 Pro)
- Clasificación
- PEGI 12, según PlayStation Store
Preguntas frecuentes sobre Saros
¿Es una secuela de Returnal?
No. Housemarque lo anunció como una propiedad intelectual nueva porque quería que Returnal «se sostuviera por sí mismo». Comparte estudio, perspectiva y combate, y un nombre del reparto: Jane Perry, que era Selene Vassos, vuelve como otro personaje, Sheridan Bouchard.
¿En qué se diferencia de Returnal?
En lo que pasa al morir. En Saros, cada vez que Arjun muere, Carcosa cambia, pero el jugador elige y mejora de forma permanente armas y piezas del traje, así que vuelve «más fuerte». El combate añade además un escudo que absorbe los proyectiles y un desvío con R1 que los devuelve si se clava el momento.
¿Sale en PC?
A 14 de septiembre de 2026 se vende sólo para PS5, y ni Sony ni Housemarque han anunciado otra versión. Returnal tardó casi dos años en llegar a PC, pero eso no dice nada de este.
¿Qué es la actualización Zenith?
Una actualización gratuita que Sony anunció en el State of Play del 3 de septiembre de 2026, para «más adelante este año» y sin día. Trae Overlord Rush, para enfrentarse a los jefes de la campaña uno detrás de otro compitiendo con jugadores de todo el mundo; Eclipse Layers, una nueva partida+ con modificadores nuevos; y opciones de accesibilidad, entre ellas bajar la velocidad del juego.
¿Está en castellano?
Sí. La ficha de PlayStation Store en España lo lista con voces y textos en castellano.
¿Qué lleva la edición Digital Deluxe?
Según Housemarque, 48 horas de acceso anticipado antes del lanzamiento y tres trajes para Arjun inspirados en Returnal, God of War y Ghost of Yōtei.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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