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Un simio gigante de pelaje azul y cara roja, parecido a un mandril, domina una sala de madera mientras la rana patina por la rampa de abajo
Carátula de Seafrog

© OhMyMe Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Seafrog 2025

Plataformas · OhMyMe Games · Grumpyface Studios

PC Switch
PC, Switch

Seafrog es un plataformas de acción en 2.5D que se juega como uno de monopatín. Su protagonista, una rana atrapada en un misterioso agujero en mitad del océano, va montada en una llave inglesa con un cohete con la que patina, salta, hace grinds sobre tuberías oxidadas y sobre los propios enemigos, y encadena trucos que llenan el depósito del cohete: con él atraviesa rivales, sube por las paredes y se pega a los techos. El mapa son barcos varados, cada uno con su tema y su jefe. Lo hizo el pequeño estudio OhMyMe Games, que lo publicó el 15 de abril de 2025 en Steam; en diciembre de ese año lo relanzó como versión 2.0 con Grumpyface Studios como editora, y el 19 de febrero de 2026 llegó a Nintendo Switch. Sólo está en inglés.

8 /10 Media de 5 análisis
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© OhMyMe Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Patinar sobre una herramienta

La llave inglesa de Seafrog es monopatín, arma y motor a la vez. Los trucos los hace un sistema automático, así que no hay que aprenderse combinaciones de botones; lo que cuenta es enlazar: caer en un grind sobre una tubería oxidada o sobre un enemigo y saltar al siguiente. Los grinds recargan el cohete de la llave, y con el cohete se atraviesan enemigos, se sube en vertical por las paredes y se pega uno a los techos. Hay rampas en U, raíles y tablones por todas partes, y el juego se ve de lado, en 2.5D, con escenarios tridimensionales de estética de los noventa.

Además hay 24 chips de modificación, que se combinan para cambiar las estadísticas —velocidad del impulso, combustible, vida— hacia algo más relajado o más rápido y exigente; algunos traen penalizaciones, que desde la 2.0 el juego llama glitches y marca con su color.

Barcos varados

La rana está atrapada en un agujero que se hunde en mitad del mar, y para escapar tiene que reparar un cañón. Cada capítulo es un barco con su tema —el Sea Dragon, con fantasmas vikingos; el Chunky Chacken, con una plaga de pollos devoradores de hombres; una fábrica de jerséis tomada por simios— y guarda un engranaje maestro custodiado por un jefe. Por el camino hay más de cien desafíos hechos a mano —objetivos de trucos, enemigos que derrotar, trucos delante de un monumento— y más de 120 piedras escondidas que coleccionar. La estructura es de metroidvania, como señaló la prensa: hay habilidades que se descubren por el camino —como las que permiten pegarse a paredes y placas magnéticas—, que desde la 2.0 quedan desbloqueadas para siempre, y teletransportadores repartidos por los barcos. Según la ficha de Steam, la historia dura de 10 a 14 horas.

Lo que dijo la prensa

En PC, al salir, gustó. Screen Hype le puso un 8,2 por lo fácil que es empezar y lo satisfactorio que es dominarlo, con dos pegas: unos gráficos que a veces se ven borrosos y un mapa algo difícil de leer. Gaming Furever le dio un 4 sobre 5 por un movimiento «suave como la mantequilla» y un diseño de niveles ingenioso, aunque echó en falta que el juego orientase mejor.

La versión de Switch, en 2026, tuvo notas parecidas y una discrepante. Nintendo World Report le puso un 8: engancha el ciclo de recoger recursos y los barcos están bien construidos, pero es más un juego para relajarse que para subir la adrenalina. Impulse Gamer le dio un 4,4 sobre 5 y lo presentó como Tony Hawk's Pro Skater con Mega Man Legends en forma de metroidvania; le pesaron unos jefes poco variados y la vuelta atrás por el mapa. Hey Poor Player se quedó en un 3,5 sobre 5: le encantaron la estética y el humor de los textos, pero cree que el monopatín y la estructura de metroidvania no casan, y que los combates frustran.

Quién lo hace

OhMyMe Games es un estudio pequeño que dirige Tyler Maitland, y sus desarrolladores principales trabajaron antes varios años en Grumpyface Studios, el estudio de Phoenix de Castle Doombad y de los juegos de Steven Universe. Seafrog salió en abril de 2025 con buena acogida y poca visibilidad, y en diciembre Grumpyface estrenó con él su faceta de editora para relanzarlo: la versión 2.0, del 11 de diciembre, rehízo el equilibrio, añadió música, historia y opciones de accesibilidad, y abrió el camino a la versión de Switch del 19 de febrero de 2026.

Lo que pide un PC

Windows 10, un Intel i5 a 2,4 GHz, 2 GB de memoria, una gráfica del nivel de una GTX 970 o una RX 570 y 800 MB de disco. Está pensado para jugarse con mando, aunque admite ratón y teclado, y funciona en Steam Deck.

Preguntas frecuentes sobre Seafrog

¿Está en español?

No. La ficha de Steam declara sólo el inglés.

¿Qué cambió la versión 2.0?

Salió el 11 de diciembre de 2025, junto con el anuncio de Grumpyface como editora. Reajustó el equilibrio y los niveles de todo el juego, añadió música y escenas de historia, dividió los corazones en mitades para aguantar más golpes, hizo que al morir se reaparezca en el último teletransportador activado y convirtió en habilidades permanentes algunas que antes dependían de llevar equipado un chip. Trajo también un modo sin daño, para patinar sin miedo a morir, y modo ventana.

¿Es difícil?

Puede serlo. Gaming Furever avisó de que detrás de su aspecto simpático hay un juego que pide dominarlo, y Hey Poor Player se quejó de combates frustrantes y de un plataformeo brutal. Los 24 chips de modificación permiten rebajar la dificultad o subirla, y desde la 2.0 hay un modo en el que no se recibe daño.

¿Funciona en Steam Deck?

Sí. El estudio lo optimizó para la consola de Valve en mayo de 2025: 60 fotogramas por segundo estables, controles pensados para mando y textos legibles, según su anuncio.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 3, según la eShop de Nintendo en España.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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