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Nina y Max a la izquierda ante un cielo de tormenta con rayos; a su lado, un hidroavión de dos hélices y el resplandor de una explosión
Carátula de Secret Files: Tunguska

© Deep Silver fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Secret Files: Tunguska 2006

Aventura gráfica · Animation Arts · Deep Silver

PC Switch Móvil Wii Nintendo DS Wii U
PC, Switch, Móvil, Wii y 2 más

Nina Kalenkov busca a su padre, desaparecido de un museo de Berlín, y acaba tirando del hilo de la explosión de Tunguska de 1908. La primera aventura de Animation Arts salió en 2006 con Deep Silver; en España la trajo Friendware en 2007, doblada al castellano.

6,9 /10 Media de 7 análisis
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© Deep Silver fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Secret Files: Tunguska 2006
PC Switch Móvil Wii Nintendo DS Wii U

Un despacho vacío en Berlín

Nina Kalenkov va a ver a su padre, Vladimir, al museo de Berlín donde trabaja, y se encuentra el despacho patas arriba y a él desaparecido. La policía no le hace caso, alguien la sigue y el único que se ofrece a ayudarla es Max Gruber, el ayudante de su padre. Entre los papeles de Vladimir aparece un nombre, Oleg Kambursky, y detrás de ese nombre, una expedición soviética de 1958 a la región siberiana de Tunguska, donde el 30 de junio de 1908 una explosión que nadie ha explicado del todo arrasó miles de kilómetros cuadrados de bosque.

A partir de ahí la historia salta de Berlín a Moscú, al Transiberiano y a Siberia, y más tarde a Cuba, Irlanda, China y la Antártida, con los servicios secretos rusos y unos misteriosos encapuchados de negro detrás de la pareja. Es una conspiración de novela de aeropuerto contada con seriedad, y así lo tomó la prensa: la ambientación y los viajes convencieron más que los diálogos.

Cómo se juega

Es una aventura en tercera persona de las de siempre: escenarios muy detallados, un inventario en la franja inferior de la pantalla y un cursor que cambia según se pueda mirar, coger o usar. Todo se hace con el ratón. En algunos tramos el control pasa de Nina a Max, y los dos se reparten el trabajo desde lugares distintos.

Dos decisiones de diseño lo separan de muchas aventuras de su época. No se puede morir ni llegar a una situación sin salida. Y una tecla —la de la lupa, o la barra espaciadora— resalta todo lo que se puede tocar en la escena, un recurso que después copiaron muchas aventuras. Lo que sí se le afeó fue la lógica de algunos puzles: en GameSpot, Brett Todd señaló uno con un teléfono móvil y un gato como ejemplo de solución estrafalaria.

Dos estudios para un debut

Se anunció en la E3 de mayo de 2005. El trabajo se repartió entre dos estudios: Fusionsphere Systems, de Aichach (Baviera), programó el motor, y Animation Arts, fundado en 2003 en Naumburg por el grafista Marco Zeugner, se ocupó de la historia, los gráficos y la programación de las escenas. Para Animation Arts, hoy en Halle, era su primer juego; aquel motor fue la base de todas sus aventuras posteriores, Lost Horizon incluido. La música la puso Dynamedion.

Salió en Alemania en septiembre de 2006 y en el resto de Europa a finales de ese mes; en Estados Unidos, a finales de octubre. En España llegó el 24 de abril de 2007 de la mano de Friendware, con el título original en inglés y el doblaje al castellano.

Todas sus versiones

En 2008 aparecieron las adaptaciones para Wii y Nintendo DS. La de Wii se maneja apuntando con el mando, admite el Nunchuk para mover a Nina directamente y deja que un segundo jugador, con otro mando, señale en pantalla lo que le parezca importante. Después vinieron iPhone y iPad (julio de 2014), Android (diciembre de 2014), Wii U, sólo en Europa, y Nintendo Switch, el 30 de noviembre de 2018. En Steam se vende desde octubre de 2009.

Para jugarlo hoy en castellano, la opción es la de Switch: la versión de PC que venden Steam y GOG no trae nuestro idioma. Animation Arts prepara además Secret Files: Tunguska – Remastered, con gráficos rehechos, que Steam sitúa en el segundo trimestre de 2027.

Lo que dijo la prensa

La prensa alemana fue la más entusiasta: GameStar le dio un 83 sobre 100 y lo definió como una aventura clásica en el mejor sentido, y 4Players, un 85 %. Fuera de Alemania pesaron más los reparos. Eurogamer se quedó en un 6 sobre 10 y GameSpot en un 6,2; Adventure Gamers, con tres estrellas y media sobre cinco, lo vio muy pulido pero con un diseño sin demasiada inspiración. En España, Aventura y CÍA le puso tres estrellas bajo el titular «Errores de principiante», y 3DJuegos, al analizar la versión de iOS en 2014, un 6,5.

Tuvo continuación en Secret Files 2: Puritas Cordis (2008) y Secret Files 3 (2012).

Preguntas frecuentes sobre Secret Files: Tunguska

¿Está en español?

Depende de la versión. La caja que Friendware distribuyó en España en 2007 traía textos y voces en castellano, y la de Nintendo Switch también lo incluye. La que se vende hoy en Steam y en GOG no: se queda en inglés, alemán, francés e italiano. La de iPhone y iPad lleva los textos en castellano con las voces en inglés.

¿Se puede morir o quedarse atascado sin remedio?

No. No hay pantallas de fin de partida ni callejones sin salida: cualquier situación tiene arreglo. Lo que sí hay son puzles de lógica discutible, que es lo que más le reprochó la prensa.

¿Qué es la tecla de la lupa?

Una ayuda que el juego pone a mano desde el principio: al pulsarla, o la barra espaciadora, se marcan en pantalla todos los puntos con los que se puede interactuar. Ahorra la búsqueda del píxel escondido, que era la queja clásica del género.

¿Qué orden tiene la saga?

Éste es el primero. Siguen Secret Files 2: Puritas Cordis, de 2008, y Secret Files 3, de 2012, que cierra la historia de Nina y Max. En 2013 salió además un capítulo aparte, Secret Files: Sam Peters.

¿Hay una versión nueva?

Animation Arts tiene en Steam la página de Secret Files: Tunguska – Remastered, con gráficos rehechos, prevista para el segundo trimestre de 2027 y con voces en castellano entre sus idiomas.

Ficha revisada el .

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