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Ilustración de cuatro corredores de sombras que salen del humo con las armas listas; al fondo, la torre de televisión de Berlín
Carátula de Shadowrun: Dragonfall

© Harebrained Schemes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Shadowrun: Dragonfall 2014

Rol · Harebrained Schemes

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Shadowrun: Dragonfall es la segunda campaña de Harebrained Schemes en el mundo de Shadowrun, y la que la prensa puso por encima de las otras dos. Se lleva la acción a Berlín en 2054, convertida en una ciudad sin gobierno, al frente de un equipo de corredores con nombre, historia y opiniones propias. Salió en febrero de 2014 como expansión de Shadowrun Returns y el 18 de septiembre de 2014 como juego independiente, el Director's Cut, que es la versión que se vende hoy en PC y, desde 2022, en PS4, PS5, Xbox y Switch. Sólo está en inglés.

8,5 /10 Media de 5 análisis
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© Harebrained Schemes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Shadowrun: Dragonfall 2014
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Berlín, sin gobierno

En el Shadowrun de 2054, Berlín es una rareza: una ciudad que funciona sin gobierno, a base de barrios que se organizan cada uno a su manera, mientras las corporaciones esperan su oportunidad. El juego la llama el Flux State, y es adonde llega el protagonista para unirse a un equipo de corredores de sombras que ya estaba formado.

El primer trabajo sale mal y le cuesta caro al equipo. Lo que queda es un hilo del que tirar: una conspiración con un dragón olvidado hace décadas en el centro. El resto se cuenta jugando.

Un equipo que habla

Lo que Dragonfall cambió respecto a Shadowrun Returns fue la gente. En lugar de mercenarios contratados para una misión, el grupo es fijo y cada uno tiene su historia y sus problemas, que se pueden atender o dejar estar. La prensa se quedó sobre todo con dos: Eiger, una trol exmilitar que no soporta recibir órdenes, y Dietrich, un chamán que antes de la magia cantaba en un grupo punk.

La base del equipo está en el Kreuzbasar, un barrio anarquista que hace de centro de operaciones. Desde ahí, buena parte de la campaña se juega aceptando encargos en el orden que se quiera, y las misiones tienen más caminos: las habilidades que no son de combate —convencer, intimidar, saber de biotecnología o de bandas— abren puertas que en Returns casi nunca servían.

Lo mismo, pero mejor

El sistema de juego es el de Returns: vista isométrica, combate por turnos con puntos de acción, coberturas y casillas, hechizos, drones y la Matriz para el decker. Lo que corrigió fue lo que más se había criticado: se puede guardar en cualquier momento, y no sólo en puntos de control.

De expansión a Director's Cut

Salió el 27 de febrero de 2014 como expansión, y hacía falta tener Shadowrun Returns para jugarla. El 18 de septiembre de 2014, Harebrained Schemes lo publicó como juego independiente, el Director's Cut, con cinco misiones nuevas, finales alternativos, música nueva, la interfaz rehecha y cambios en el combate, y se lo regaló a quien ya tenía la expansión. Es la única versión que se vende hoy. También salió en iOS y Android, donde ya no está a la venta.

En PC está en Steam y en GOG. En 2022 llegó a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch dentro de Shadowrun Trilogy, que publicó Paradox Interactive, dueña del estudio desde 2018; en PlayStation y Xbox se vende también suelto. Estuvo en PS Plus Extra y Premium hasta el 15 de septiembre de 2026 (lo que se fue ese mes). Nunca se ha traducido al castellano.

Lo que dijo la prensa

Fue el más aplaudido de los tres. Game Informer le puso un 8,75 y Destructoid un 8,5; PC Gamer, un 81, y Eurogamer, un 8, con la advertencia de que el sistema de juego seguía siendo el de antes pero la campaña era mejor en todo. El Director's Cut, meses después, sacó un 92 en RPGFan.

Ficha rápida

Fecha
27 de febrero de 2014 (expansión); 18 de septiembre de 2014 (Director's Cut)
Estudio
Harebrained Schemes (Seattle), que también lo publicó
Máquinas
PC, Mac y Linux; PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch desde 2022
Jugadores
un jugador
Idiomas
sólo inglés
Edad
PEGI 16
Motor
Unity
Dirección
Mike McCain
Guion
Andrew McIntosh
Música
Jon Everist

Preguntas frecuentes sobre Shadowrun: Dragonfall

¿Hace falta Shadowrun Returns para jugarlo?

No. La expansión de febrero de 2014 sí lo exigía, pero el Director's Cut es un juego independiente y es el único que se vende ya. La historia tampoco depende de la de Shadowrun Returns: otra ciudad, otro protagonista y otro equipo.

¿Qué diferencia hay entre Dragonfall y el Director's Cut?

El Director's Cut es la expansión de febrero de 2014 convertida en juego propio y ampliada: cinco misiones más, finales alternativos, música nueva, una interfaz rehecha, más control sobre el equipo de los compañeros y ajustes en el combate. Quien tenía la expansión lo recibió gratis en Steam.

¿Está en español?

No. Ni en PC ni en consola tiene traducción oficial al castellano: sólo inglés, y es un juego de mucho texto. De la trilogía, el único que se puede jugar en español es Shadowrun Returns, y sólo en PC.

¿Sigue en PS Plus?

No. Salió del catálogo de PS Plus Extra y Premium el 15 de septiembre de 2026, en PS5 y PS4, junto a los otros dos juegos de la trilogía: lo que se fue de PS Plus en septiembre. Se sigue vendiendo en la PlayStation Store.

¿Qué dijo la prensa?

Que era un salto sobre Returns. Game Informer le puso un 8,75, Destructoid un 8,5, PC Gamer un 81 y Eurogamer un 8, todos a la expansión; el Director's Cut se llevó un 92 en RPGFan. Eurogamer lo resumió diciendo que mejoraba la campaña original en todo, aunque el sistema de juego fuese el mismo.

Ficha revisada el .

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