© Harebrained Schemes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Shadowrun Returns 2013
Rol · Harebrained Schemes
Shadowrun Returns es el juego con el que Jordan Weisman, el creador del juego de rol de mesa Shadowrun (1989), devolvió su mundo a los videojuegos. Lo hizo su estudio, Harebrained Schemes, con casi dos millones de dólares reunidos en Kickstarter, y salió el 25 de julio de 2013 en PC. Es un rol táctico por turnos con vista isométrica, ambientado en una Seattle de 2054 donde la magia ha vuelto y los troles hacen cola en el mismo bar que los hackers. Fue el primero de una trilogía que siguió con Dragonfall y Hong Kong, y en 2022 llegó a PS4, PS5, Xbox y Switch.
Juego
Shadowrun Returns
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Shadowrun Returns en pantalla
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© Harebrained Schemes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Un mundo que llevaba años esperando
Shadowrun nació en 1989 como juego de rol de mesa de FASA, la editorial que había cofundado Jordan Weisman, y su premisa no se parecía a nada: el ciberpunk de implantes, hackers y megacorporaciones mezclado con la fantasía de elfos, orcos, dragones y hechiceros. En el siglo XXI de Shadowrun la magia ha vuelto al mundo y convive con la tecnología, y los que hacen el trabajo sucio de las corporaciones son los corredores de sombras, mercenarios sin identidad oficial.
Tuvo sus videojuegos en los noventa, en Super Nintendo y Mega Drive, y un shooter en 2007 que poco tenía que ver con el rol. En 2011 Weisman fundó con Mitch Gitelman Harebrained Schemes en Seattle, y en abril de 2012 pidió dinero en Kickstarter para un Shadowrun como los de antes. Pedía 400.000 dólares y cerró con casi 1,9 millones: sólo otros dos estudios habían pasado antes del millón en esa plataforma.
Seattle, 2054
La campaña que trae el juego, Dead Man's Switch, arranca con un encargo póstumo: un antiguo compañero del protagonista ha dejado grabado un mensaje que sólo se envía si muere, y ese mensaje ofrece dinero por averiguar quién lo ha matado. De ahí sale una investigación por la Seattle de 2054, de los barrios más pobres a los despachos de las corporaciones, con un asesino en serie de fondo.
Es una historia lineal y bastante corta, contada casi entera por escrito, y es lo que más se le alabó: un texto con buen oído para el mundo de Shadowrun y personajes que se recuerdan.
Rol táctico a la antigua
Se juega con vista isométrica. Fuera de combate se pasea, se habla y se elige qué decir; cuando empieza un tiroteo, el juego pasa a turnos: cada personaje tiene puntos de acción para moverse por las casillas, ponerse a cubierto, disparar, lanzar un hechizo o curar. El grupo se completa con corredores que se contratan antes de cada misión.
No hay clases cerradas. Se empieza con un arquetipo —samurái callejero, adepto, mago, chamán, decker o rigger— y el karma que se gana se reparte luego como se quiera, así que un trol que lanza hechizos con una escopeta al hombro es una opción válida. El decker es el que entra en la Matriz, la red de Shadowrun, que se juega como un combate aparte en un espacio de neón; el rigger maneja drones.
Al salir sólo guardaba en puntos de control, y fue la queja más repetida. Dragonfall ya permitió guardar en cualquier momento.
El editor
Junto a la campaña venía el editor con el que Harebrained Schemes había hecho el juego, para que cualquiera montase las suyas y las compartiera por Steam Workshop. Era una promesa del Kickstarter y buena parte de la crítica lo señaló como lo que alargaba la vida de un juego corto. La campaña de Berlín comprometida con los mecenas llegó en febrero de 2014 como expansión y acabó siendo Dragonfall.
Dónde está hoy
Salió el 25 de julio de 2013 en Windows y Mac, en septiembre en iOS y Android y en octubre en Linux. Las versiones para móvil ya no se venden. En PC sigue en Steam y en GOG, esta última sin DRM.
En 2018 el estudio pasó a ser de Paradox Interactive, que el 21 de junio de 2022 llevó la trilogía a consolas como Shadowrun Trilogy, con los gráficos reescalados y los controles adaptados al mando. En PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series cada juego se compra también por separado; en Switch, sólo los tres juntos. Estuvo en el catálogo de PS Plus Extra y Premium hasta el 15 de septiembre de 2026, cuando salió junto a los otros dos (lo que se fue ese mes).
Lo que dijo la prensa
Buena acogida, con un pero. Game Informer y Destructoid le pusieron un 8,5 y Eurogamer un 8; Eurogamer y Game Informer dieron tanta importancia a la escritura de la campaña como al editor, que veían como lo que haría crecer el juego. IGN se quedó en un 7,3 por lo sencillo del combate, lo lineal y corto de la campaña y lo poco que pesan las decisiones; 3DJuegos coincidió en lo lineal y le puso un 7,5.
Ficha rápida
- Fecha
- 25 de julio de 2013 (Windows y Mac)
- Estudio
- Harebrained Schemes (Seattle), que también lo publicó
- Máquinas
- PC, Mac y Linux; PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch desde 2022
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- textos en español en PC; en PlayStation, inglés
- Edad
- PEGI 12
- Motor
- Unity
- Dirección
- Jordan Weisman
Preguntas frecuentes sobre Shadowrun Returns
¿Está en español?
En PC, sí: Steam y GOG lo venden con los textos en español de España, que es lo que importa en un juego que se cuenta casi todo por escrito. La versión de PlayStation de 2022, en cambio, sólo figura en inglés en la tienda española. Dragonfall y Hong Kong no tienen traducción oficial al castellano en ninguna plataforma.
¿Hace falta conocer el juego de rol de mesa?
No. La campaña presenta el mundo desde cero —qué es un corredor de sombras, qué pintan los dragones y las corporaciones— y las reglas se aprenden jugando. Quien conozca el Shadowrun de mesa reconocerá el tono, los arquetipos y buena parte del vocabulario.
¿En qué orden se juegan los tres?
En el de salida: Shadowrun Returns (2013), Dragonfall (2014) y Hong Kong (2015). Pero cada uno cuenta una historia cerrada, con otro protagonista y otra ciudad, y el personaje no pasa de uno a otro. Empezar por Dragonfall, que la prensa consideró el mejor, no estropea nada.
¿Sigue en PS Plus?
No. Los tres juegos de la trilogía estuvieron en el catálogo de PS Plus Extra y Premium y lo dejaron el 15 de septiembre de 2026, en PS5 y PS4: lo que se fue de PS Plus en septiembre. Se siguen vendiendo en la PlayStation Store.
¿Se puede jugar en el móvil?
Hoy no. Salió en iOS y Android en septiembre de 2013, pero ya no está en la App Store ni en Google Play. Donde se vende es en PC (Steam y GOG) y en las consolas de PlayStation, Xbox y Nintendo.
Ficha revisada el .
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