© Aruma Studios fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Shadows of the Afterland 2026
Aventura gráfica · Aruma Studios
Shadows of the Afterland es una aventura gráfica point and click entre el Madrid de 1960 y el más allá: Pilar, una criada, muere y su alma despierta con los recuerdos de Carolina, una policía del futuro. Del coruñés Aruma Studios, para PC, Mac y Switch, con textos en castellano.
Juego
Shadows of the Afterland
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© Aruma Studios fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Shadows of the Afterland en pantalla
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© Aruma Studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Una muerta con la memoria de otra
Madrid, 1960. En la antigua Casa de Fieras del Retiro ocurre algo que acaba con la vida de Pilar, una criada. Hasta ahí, un suceso. Lo raro viene después: el alma que cruza al otro lado lleva la cara de Pilar, pero piensa, habla y recuerda como Carolina, una agente de la policía madrileña de las primeras mujeres del cuerpo… que todavía no ha nacido. Qué hace esa conciencia en ese cuerpo, y quién estaba detrás de aquella muerte, es el misterio que mueve la partida.
El más allá del juego no es un limbo solemne sino un reino estrafalario con sus propias reglas, poblado por espíritus excéntricos con historias que contar. En él aparece César, un antiguo agente de ese mundo, esquivo y poco dispuesto a ayudar, al que Carolina tiene que ganarse para que la acompañe.
Cómo se juega
Es una aventura gráfica clásica con una interfaz moderna: un solo clic para mirar, hablar o usar, un inventario en la parte inferior de la pantalla y puzles de objetos y de conversación que se resuelven con lógica y con lo que se ha averiguado. Lo que la distingue son tres recursos que el más allá le da a Carolina: la magia, el paso de un mundo a otro y, sobre todo, la posesión. Meterse en el cuerpo de un vivo convierte a ese personaje en jugable durante un rato y abre soluciones que un fantasma no podría tocar.
Todo está dibujado en pixel art con personajes de trazo caricaturesco y animaciones cuidadas, y los diálogos están doblados al inglés por actores profesionales. Los escenarios van del Madrid de posguerra —el zoo, una librería, la calle— a la costa de Peñíscola, y de ahí a los paisajes de colores imposibles del otro lado. Bajo el tono de comedia, la historia no esquiva el país de 1960: la dictadura, el machismo y otras sombras de la época asoman en la trama y en las conversaciones.
Un estudio de A Coruña
Aruma Studios es un equipo familiar de A Coruña: Rubén López Gómez y Silvia Izquierdo Pombo lo fundaron en 2020, y el núcleo lo forman un productor y un ingeniero de software que trabajan con colaboradores externos para el arte, la música y las voces. Su primer juego fue Intruder in Antiquonia (2022), una aventura de misterio en una aldea gallega. Shadows of the Afterland se anunció en octubre de 2023, con el pixel art de Emilio Almirón y la música de Juan R. Salgueiro, y entre sus referencias el estudio cita a Day of the Tentacle y la serie Blackwell, otra de fantasmas y médiums.
Salió en Steam el 10 de febrero de 2026, para Windows, Mac y Linux, y llegó a Nintendo Switch el 5 de mayo, publicado en las dos por el propio estudio. La prensa especializada en aventuras lo recibió bien: destacó el dibujo, el escenario madrileño y la idea de la posesión, y le reprochó que los puzles sean más sencillos que los de los clásicos que homenajea y que el final llegue de forma algo brusca. Es una aventura corta, de unas cuatro o cinco horas.
Preguntas frecuentes sobre Shadows of the Afterland
¿Está en español?
Sí, con los textos en castellano de España en PC y en Switch. Las voces están en inglés, según la lista de idiomas de Steam y de la eShop.
¿En qué plataformas se puede jugar?
En PC con Windows, en Mac y en Linux, a través de Steam, desde el 10 de febrero de 2026, y en Nintendo Switch desde el 5 de mayo de 2026, en la eShop.
¿Cuánto dura?
Es una aventura corta: los análisis de la prensa hablan de unas cuatro o cinco horas para llegar al final.
¿Qué edad recomienda PEGI?
PEGI 16 en la eShop europea, por lenguaje soez. El juego trata además temas duros de la España de la época.
¿Quién lo ha hecho?
Aruma Studios, un estudio pequeño de A Coruña fundado en 2020 por Rubén López Gómez y Silvia Izquierdo Pombo, que se lo publica a sí mismo. Antes había hecho Intruder in Antiquonia (2022), otra aventura de misterio, esta vez en una aldea gallega.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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