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Vista alejada del mapa en tonos oscuros: el HUB en el centro de una fábrica simétrica en forma de cruz, rodeada de vetas de colores
Carátula de shapez

© tobspr Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

shapez 2020

Simulación · Tobias Springer · tobspr Games

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

shapez es un juego de construir fábricas sin enemigos ni prisa: se extraen figuras geométricas del terreno, se cortan, se giran, se apilan en capas y se pintan en cadenas de montaje, y se llevan por cintas transportadoras al centro, que pide figuras cada vez más complicadas a cambio de edificios nuevos. Lo hizo Tobias Springer, que lo publica con su sello tobspr Games, y salió en Steam el 7 de junio de 2020, después de nacer como juego de navegador con el nombre de shapez.io. Tiene código abierto, está en castellano y **no hay que confundirlo con *shapez 2***, su secuela de 2024.

© tobspr Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

shapez 2020
PC, Macintosh Móvil

Figuras, cintas y un centro que siempre pide más

En el centro del mapa hay un edificio, el HUB, que pide una cantidad de una figura concreta. Alrededor, el terreno tiene vetas de figuras básicas, como círculos o cuadrados, y de colores. Todo shapez consiste en unir lo uno con lo otro: poner extractores sobre las vetas, tender cintas transportadoras y, por el camino, transformar lo que viaja por ellas.

Las herramientas llegan poco a poco, cada vez que se cumple un pedido: cortar una figura por la mitad o en cuartos, girarla, apilar una encima de otra, pintarla, mezclar pinturas para sacar colores nuevos. Los pedidos crecen en complejidad —figuras de varias capas, cada cuarto de un color— y en cantidad, así que la fábrica hay que ampliarla y rehacerla una y otra vez por un mapa que no se acaba. Además de los niveles hay mejoras por niveles de velocidad para cintas, extracción, corte y pintura, que también se pagan con figuras.

No hay enemigos, ni reloj, ni recursos que se agoten. Lo difícil es el espacio y el caudal: que las cintas no se crucen mal y que la producción dé abasto. Las herramientas de copiar y pegar zonas enteras de la fábrica están ahí para eso.

Los cables y lo que vino después

La actualización que más cambió el juego fue la de los cables, que su autor presentó como enorme y que se publicó el 9 de octubre de 2020: una segunda capa sobre la fábrica con señales y lógica, opcional, con la que se pueden automatizar decisiones y, llevándola lejos, construir una máquina capaz de fabricar cualquier figura que se pida. El 22 de junio de 2021 salió el DLC de puzles, con un modo de espacio y edificios limitados y un editor para compartir los propios.

Después vinieron los logros y el lanzamiento en China en marzo de 2021, el cargador oficial de mods en febrero de 2022, la versión nativa para macOS en abril y, en junio, el cambio de nombre: shapez.io pasó a llamarse shapez, a secas. Ese mismo mes, quien tuviera el juego y el DLC en Steam pudo empezar a jugarlo también desde el navegador. En diciembre de 2023 llegó a Android e iOS.

Quién lo hace

shapez es obra de Tobias Springer, que firma los anuncios en primera persona y publica con el sello tobspr Games. Según contó en 2021 a la newsletter GameDiscoverCo, el juego nació en mayo de 2020 como juego gratuito de navegador, siguiendo una fórmula que ya había probado con Yorg.io: publicarlo en la web, escuchar a los jugadores, mejorarlo y llevarlo a Steam. El mismo artículo lo presentaba en su titular como un éxito de un millón de dólares en esa tienda. El código está publicado en GitHub con licencia GPL-3.0.

La prensa especializada apenas lo analizó: Metacritic no recoge ninguna crítica de medios, y lo que hay son las reseñas de los jugadores en las tiendas. La secuela, shapez 2, salió en acceso anticipado en agosto de 2024 y en versión 1.0 en abril de 2026, y en septiembre de 2026 se anunció puzzlez, un juego independiente que desarrolla la idea del DLC de puzles.

Lo que pide un PC

Muy poco: Windows 10 de 64 bits, un procesador de 2 GHz, 2 GB de memoria, cualquier gráfica y 300 MB de disco; se recomiendan 4 GB y gráfica dedicada. Tiene versiones nativas para macOS y Linux. Se puede jugar sólo con el teclado o sólo con el ratón, no hay acciones que dependan de reflejos y se guarda en cualquier momento.

Preguntas frecuentes sobre shapez

¿Es lo mismo que *shapez.io*?

Sí. El juego se llamó shapez.io hasta la actualización 1.5.2, de junio de 2022, cuando Tobias Springer le quitó el «.io» porque, según explicó, los juegos con esa terminación tienen mala imagen y el suyo no se parece a ellos.

¿En qué se diferencia de *shapez 2*?

shapez 2 es la secuela, otro juego con otra ficha en Steam: salió en acceso anticipado el 15 de agosto de 2024 y en versión 1.0 el 23 de abril de 2026. Según el propio estudio, permite fábricas mucho más grandes sin ralentizarse, construir en tres alturas, trenes, fluidos y un modo de fabricación continua. Esta ficha es la del primero.

¿Qué añade el DLC de puzles?

Un modo en el que hay que construir una figura concreta con el espacio y los edificios limitados. Trae puzles hechos por el estudio, un editor y, sobre todo, la posibilidad de jugar los que comparten otros jugadores. Salió el 22 de junio de 2021, con música nueva del mismo compositor. En septiembre de 2026 se anunció puzzlez, un juego independiente que parte de esa idea.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. La versión para Android e iOS salió el 5 de diciembre de 2023, hecha con Prismatika y Playdigious: se compra aparte, los siete primeros niveles son gratis y llega hasta el nivel 20. No incluye la capa de cables.

¿Es verdad que es de código abierto?

Sí. El código de shapez está publicado en GitHub con licencia GPL-3.0; está escrito en JavaScript sobre un motor derivado del de YORG.io 3, un juego anterior de su autor. El repositorio ya no se mantiene: el desarrollo se trasladó a shapez 2 y a una edición comunitaria.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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