© Roboatino / Goblinz Publishing fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de la Epic Games Store
Shogun Showdown 2024
Estrategia · Roboatino · Goblinz Publishing
Shogun Showdown salió en su versión 1.0 el 5 de septiembre de 2024 para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series, tras catorce meses de acceso anticipado en Steam. Es un roguelite de combate por turnos con algo de construcción de mazo: un samurái avanza hacia el shogun por un Japón feudal en pixel art, peleando en una fila de casillas contra enemigos que enseñan de antemano lo que van a hacer. Lo hizo Roboatino, nombre de estudio de un desarrollador italiano en solitario, y lo publica la francesa Goblinz Publishing. Tiene los textos en castellano.
© Roboatino / Goblinz Publishing fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Shogun Showdown en pantalla
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© Roboatino / Goblinz Publishing fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Una fila de casillas y lo que va a pasar
Cada combate de Shogun Showdown ocurre en una sola línea: una fila de casillas vista de perfil, con el samurái del jugador en medio y los enemigos entrando por los lados. Casi todo gasta un turno —avanzar una casilla, darse la vuelta, preparar un ataque— y después actúan todos los enemigos a la vez.
La clave es que el juego no esconde nada. Encima de cada enemigo se ve lo que va a hacer en su turno siguiente, y los ataques que van a caer justo después del próximo movimiento se marcan en amarillo. Así que cada decisión es un cálculo: apartarse de la lanza que viene, o colocarse de modo que esa lanza atraviese a otro enemigo, porque aquí los enemigos también se hieren entre ellos.
Los ataques son fichas. Se empieza con dos, cada una con su alcance, su daño y su tiempo de recarga, y se pueden poner hasta tres en cola para soltarlas seguidas en un mismo turno. Matar a varios de una vez es un combo, y los combos traen ventajas. Al final de cada fase el juego califica cómo se ha hecho: arrasar sin recibir un golpe no es lo mismo que salir vivo por los pelos.
Morir para desbloquear
Entre combate y combate hay un mapa con tiendas y encuentros donde se consiguen fichas nuevas —hoces, shuriken, bombas de humo, un garfio que acerca al enemigo a la espada— y mejoras para las que ya se tienen: más daño, menos recarga o un efecto añadido, como el veneno.
Cuando la partida acaba, que acaba a menudo, se cobra en calaveras, la moneda que desbloquea fichas y habilidades para las siguientes; los personajes nuevos, en cambio, se ganan venciendo a ciertos jefes. Hay cinco protagonistas, y cada uno tiene su habilidad propia: Wanderer, la heroína con la que se empieza, cambia el sitio con el enemigo que tiene delante; Ronin lo empuja contra sus compañeros. Derrotar al shogun abre niveles de dificultad cada vez más altos.
Un desarrollador y una editora
Roboatino es Mirko, un programador italiano afincado en los Países Bajos que aprendió Unity durante la pandemia y acabó, un año de prototipos después, con este sistema de moverse sólo a izquierda y derecha. Colgó una versión temprana en itch.io para recibir opiniones; la descubrió el youtuber Retromation, sus vídeos le llevaron público, y poco después el responsable de Goblinz, que lo había jugado, le ofreció publicarlo. La editora francesa lo anunció en diciembre de 2022.
Con el contrato, Mirko pudo dedicarle primero media jornada y luego la jornada entera, y contratar a dos dibujantes de pixel art —Penusbmic para los personajes y sus animaciones, Camille Unknown para los fondos— y a su amigo Oscar di Mondogemello para la música. Gamera Games se sumó para llevarlo al mercado chino.
En abril de 2023 salió gratis Shogun Showdown: Prologue, un trozo del juego, y el 27 de junio entró en acceso anticipado en Steam con tres personajes. La versión 1.0 llegó el 5 de septiembre de 2024 a PC y a consolas a la vez, con un quinto héroe, Chain Master, una zona nueva con su jefe y un nivel de dificultad más, el último. En PlayStation y en Xbox figura como editora Entalto.
Dónde está y qué dijo la prensa
En PC se vende en GOG, sin DRM y para Windows, Mac y Linux; en Steam, con las mismas tres, y en la Epic Games Store, sólo para Windows, que lo regala del 17 al 24 de septiembre de 2026. En consola está en Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, y Xbox One y Series.
La crítica lo recibió con entusiasmo. Nintendo Life le puso un 9 en Switch y lo llamó imprescindible: un bucle tan sencillo y tan refinado que juega casi como un juego de ritmo. PC Gamer le dio un 90 y escribió que, en su mejor momento, es como dirigir la película de samuráis más espectacular que uno haya visto. Softpedia se quedó en un 8: le encantó el combate y avisó de que es difícil, sobre todo con los jefes, pero echó en falta historia y mundo. La italiana The Games Machine le puso un 9 en PC: entre tantos herederos de Slay the Spire, escribió, éste destaca porque moverse por la fila añade mucha táctica y deja muy poco a la suerte. Rock Paper Shotgun, que no puntúa con número, le dio su distintivo Bestest Best.
Preguntas frecuentes sobre Shogun Showdown
¿Está en español?
Sí, los textos están en castellano en todas las versiones que se han mirado: Steam, GOG, Epic, la eShop de Nintendo y la PlayStation Store. No tiene voces, así que no hay nada que doblar.
¿Qué es Shogun Showdown: Prologue?
Una versión gratuita y recortada que salió en Steam el 4 de abril de 2023, antes del acceso anticipado: una sola heroína, Wanderer, tres zonas de combate y una parte de las fichas de ataque. Sigue en Steam y en GOG como descarga aparte.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 12 por violencia moderada, según la PlayStation Store, la eShop de Nintendo y la Microsoft Store. La ficha de la Epic Games Store muestra PEGI 7 por violencia leve para la versión de Windows; es otra clasificación, y aquí se cita la de las consolas.
¿Se juega con ratón o con mando?
Con los dos. En PC, según PC Gamer, basta con los dos botones del ratón y la rueda; el soporte de mando llegó en una actualización del acceso anticipado, en agosto de 2023, y Steam lo da como compatible por completo.
¿Quién es Roboatino?
Mirko, un desarrollador italiano afincado en los Países Bajos, según la nota de prensa de Goblinz del lanzamiento. Aprendió Unity durante la pandemia mientras trabajaba como programador, y Shogun Showdown es su primer juego.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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