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Mapa isométrico de Chiron con bases, carreteras, bosques y el panel de mando en la parte inferior
Carátula de Sid Meier's Alpha Centauri

© Firaxis Games / Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sid Meier's Alpha Centauri 1999

Estrategia · Firaxis Games · Electronic Arts

PC, Macintosh
PC

Sid Meier's Alpha Centauri salió el 9 de febrero de 1999 para Windows, publicado por Electronic Arts. Fue lo primero de Firaxis, y lo dirigió Brian Reynolds, diseñador de Civilization II. La expansión Alien Crossfire, de octubre de 1999, va en esta ficha.

9,4 /10 Media de 6 análisis
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© Firaxis Games / Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Después de la carrera espacial

La premisa es un guiño a quien haya ganado alguna vez un Civilization por la vía científica. En 2060 despega de la Tierra la nave Unity, una misión de las Naciones Unidas hacia el planeta Chiron, en el sistema de Alfa Centauri. Algo sale mal durante el viaje, la tripulación despierta antes de tiempo y la expedición se rompe en siete grupos que aterrizan cada uno por su lado, con un líder y un programa político propios. A partir de ahí es un 4X por turnos: explorar, fundar bases, investigar, comerciar, negociar y, si hace falta, pelear.

Lo que lo separa de sus parientes es el planeta. Chiron está cubierto en parte por un hongo rojo que frena el paso, esconde al enemigo y produce poco, y de él salen los gusanos mentales, que atacan con un combate psíquico distinto del convencional. A medida que avanza la partida se descubre que el planeta tiene una forma de conciencia y que reacciona a lo que se le hace.

Filosofía entre turnos

Reynolds quería meter filosofía en un juego de estrategia, y lo consiguió con texto: cada tecnología llega con una cita, a menudo de uno de los líderes, y los vídeos de los proyectos secretos cuentan una historia de ciencia ficción dura que la prensa comparó con Clarke, Asimov o Frank Herbert. La ingeniería social funciona igual: cada elección da ventajas y penaliza otra cosa, y el juego no dice cuál es la correcta.

Cómo se recibió

Las notas fueron altísimas: 9,5 en IGN, cinco estrellas en Next Generation y en GamePro, 9 en Edge. Vendió más de 100.000 copias en sus dos primeros meses, GameSpot lo eligió estrategia por turnos del año y la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, estrategia de PC del año.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows1999El original, de Electronic Arts
Alien Crossfire1999Expansión: siete facciones más
Mac OS2000Aspyr
Linux2000Loki Software
Planetary Pack (GOG)—Juego y expansión, sin DRM

El Civilization de la misma época es Civilization II; el de ciencia ficción con el nombre de la saga, Civilization: Beyond Earth.

Preguntas frecuentes sobre Sid Meier's Alpha Centauri

¿Es un Civilization?

No lleva el nombre, pero arranca justo donde terminan aquellos: en Civilization, la victoria científica es enviar una nave a Alfa Centauri. Aquí esa nave ya ha llegado. Lo hicieron los mismos diseñadores, la base es la de Civilization II y se juega igual, por turnos y sobre casillas. Su heredero con el nombre de la saga es Civilization: Beyond Earth, de 2014.

¿Quiénes son las facciones?

Siete, cada una con un líder y una idea de futuro: Deirdre Skye y las Hijastras de Gaia, ecologistas; el preboste Zakharov y la Universidad; el empresario Nwabudike Morgan; la coronel Corazon Santiago y los Espartanos; Sheng-ji Yang y la Colmena; la hermana Miriam Godwinson y los Creyentes; y Pravin Lal con las Fuerzas de Paz de la ONU.

¿Qué tiene de distinto al jugarlo?

Se terraforma el planeta —alterando relieve, clima y lluvia—, las unidades se diseñan a medida, y en vez de elegir un gobierno cerrado se ajustan políticas con ventajas e inconvenientes. La fauna del planeta, los gusanos mentales y el hongo que se extiende por el mapa son un rival más.

¿Qué añade Alien Crossfire?

Salió en octubre de 1999: cinco facciones humanas nuevas y dos alienígenas, más tecnologías, edificios, proyectos secretos y una condición de victoria adicional. El Planetary Pack de GOG incluye las dos cosas.

¿Hubo secuela?

No directa. Reynolds dejó Firaxis en 2000 para fundar Big Huge Games, y la idea no volvió hasta Beyond Earth, cuyos diseñadores empezaron su árbol de tecnologías estudiando este juego.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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