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Carátula de Sid Meier's Colonization

© MicroProse fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sid Meier's Colonization 1994

Estrategia · MicroProse

PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh
PC

Sid Meier's Colonization salió en 1994 para MS-DOS y en 1995 para Amiga, Mac y Windows. Lo diseñaron Brian Reynolds y Sid Meier en MicroProse. Firaxis lo rehízo en 2008 con el motor de Civilization IV como Civilization IV: Colonization, que va en esta ficha.

7,8 /10 Media de 3 análisis
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Sid Meier's Colonization 1994
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh

Un barco, dos colonos y 1492

La partida empieza en el mar. Un barco y un par de colonos llegan a un continente sin explorar —la América histórica o un Nuevo Mundo generado al azar—, desembarcan y fundan la primera colonia. A partir de ahí el juego es una cadena de producción: la tierra da comida, madera, pieles, tabaco o algodón; los artesanos convierten el algodón en tela y el tabaco en puros; y el barco va y viene a Europa para vender lo fabricado, donde los precios suben y bajan según lo que se venda, y comprar colonos, herramientas, armas y caballos.

Los colonos no son todos iguales. Hay ciudadanos libres, sirvientes por contrato y pequeños delincuentes, y se pueden formar en escuelas o aprender de los pueblos nativos oficios que Europa no vende. Los exploradores a caballo entran en las aldeas y en ruinas antiguas, donde a veces aparece un tesoro, como las Siete Ciudades de Cíbola, o la Fuente de la Juventud, que trae una oleada de colonos. Los misioneros intentan convertir a los nativos, y no siempre sale bien.

La independencia como única salida

Al principio la metrópoli ayuda; a medida que las colonias se valen por sí mismas, pasa a estorbar. Las campanas de la libertad que generan los colonos atraen a padres fundadores —Pocahontas o Francisco Vázquez de Coronado, entre otros— y hacen crecer el porcentaje de partidarios de la independencia. Cuando es alto, se declara, y hay que aguantar la llegada de la Fuerza Expedicionaria Real, mejor armada y más numerosa. Para vencerla hace falta fabricar armas en casa, y ayuda pelear en terreno abrupto, donde las tropas del rey se desenvuelven peor.

La música son más de veinte piezas, en su mayoría arreglos de canciones populares de Estados Unidos y las islas británicas y marchas de pífano y tambor.

Cómo se recibió

Fue un éxito más callado que Civilization: 85 % en PC Gamer (EE. UU.), cuatro estrellas de cinco en Next Generation y tres y media en Computer Gaming World. Pasó de 350.000 copias en 1997. Amiga Power lo situó en 1996 como el cuarto mejor juego de todos los tiempos. Brian Reynolds volvió a coincidir con Meier en Alpha Centauri (1999).

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS1994El original
Amiga, Mac y Windows 3.11995Conversiones
GOG2012El de DOS, emulado
Civilization IV: Colonization2008Remake de Firaxis en 3D

Preguntas frecuentes sobre Sid Meier's Colonization

¿Es un Civilization?

Es de la familia —mismos autores, mismo mapa de casillas, mismos turnos—, pero se juega de otra manera. No se construye una civilización desde la Edad de Piedra: se gestiona la expansión de una potencia que ya existe al otro lado del Atlántico, y la meta es independizarse de ella.

¿Qué potencias se pueden elegir?

Inglaterra, Francia, los Países Bajos o España; las otras tres las lleva el ordenador. Cada una tiene una ventaja que invita a una estrategia; en el remake de 2008 son más inmigración para los ingleses, mejor comercio para los neerlandeses, mejor trato con los nativos para los franceses y ventaja en la conquista para los españoles. En el mapa viven además ocho pueblos indígenas, de los apaches y los sioux a los aztecas y los incas.

¿Cómo se gana?

De una sola manera: declarando la independencia cuando hay suficientes partidarios de la libertad en las colonias y derrotando después al ejército que manda el rey. Las campanas de la libertad que producen los colonos también atraen padres fundadores, personajes históricos que dan ventajas permanentes.

¿Qué es Civilization IV: Colonization?

El remake de Firaxis y 2K: Windows el 23 de septiembre de 2008 y Mac en diciembre de 2009. Mantiene la idea y cambia el aspecto por el 3D de Civilization IV. Tuvo buenas notas —8,7 en IGN, 8 en GameSpot y en Eurogamer, 9 en Game Informer—. Ben Fritz, en Variety, le reprochó el planteamiento por cómo trata la despoblación indígena y la trata de esclavos.

¿Dónde se juega hoy?

El de 1994 lo vende GOG desde 2012, preparado para funcionar en ordenadores actuales. El remake está en Steam.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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