© Maxis / Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
SimCity 2013
Simulación · Maxis · Electronic Arts
El SimCity de 2013 prometía el gran regreso de la saga: un motor que simula a cada habitante y ciudades vecinas de otros jugadores. Salió en marzo de 2013 exigiendo conexión permanente, los servidores no aguantaron y el estreno fue un desastre. El modo sin conexión llegó en 2014.
Juego
SimCity
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SimCity en pantalla
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Un simulador de agentes
Hasta SimCity 4, la saga calculaba estadísticas y luego dibujaba algo que las representara. El motor de este SimCity, GlassBox, funciona al revés: cada coche, cada trabajador, cada litro de agua y cada kilovatio es un agente que se mueve por la ciudad, y el atasco que se ve en pantalla es el atasco que hay. Maxis presentó el juego en la Game Developers Conference de marzo de 2012 con esa idea por bandera.
Cambia mucho la forma de construir. Las carreteras pueden ser curvas y llevan dentro el agua, la electricidad y el alcantarillado; la densidad de cada zona ya no se elige, la decide el tipo de calle que la rodea, desde el camino de tierra hasta la avenida de seis carriles con tranvía. Los edificios públicos admiten módulos —un garaje más para el parque de bomberos, por ejemplo, y más camiones— y los recursos del subsuelo, como el petróleo, se agotan. Cada ciudad puede especializarse en la industria, el turismo o la educación, entre otras cosas, y su aspecto cambia con ello.
Regiones compartidas
Las ciudades son más pequeñas que en entregas anteriores, pero no están solas: forman una región con otras, propias o de otros jugadores, conectadas por autopista, tren o agua. Se comparten servicios, se venden recursos y se levantan juntas grandes obras como un aeropuerto internacional o una arcología. Esa era la justificación que dio Maxis para exigir conexión a los servidores de EA incluso en solitario.
El lanzamiento
Esa conexión obligatoria fue su perdición. El juego salió el 5 de marzo de 2013 en Norteamérica y el 7 en Europa, y la avalancha de jugadores saturó los servidores: colas para entrar, caídas, partidas que no se guardaban. Varios medios aplazaron sus análisis y otros bajaron la nota que ya habían dado. Amazon retiró temporalmente la versión descargable. EA amplió servidores, desactivó funciones no esenciales para aliviar la carga y regaló un juego de su catálogo a los primeros compradores. Lucy Bradshaw, directora de Maxis, admitió en su blog que había entrado mucha más gente de la prevista. Pese a todo, vendió más de 1,1 millones de copias en dos semanas, según EA.
Pasado el caos, los análisis coincidieron en que el motor era vistoso pero que las ciudades eran demasiado pequeñas y la simulación tenía fallos de base: el tráfico elegía siempre el camino más corto aunque estuviera colapsado y los habitantes no tenían casa ni trabajo fijos. IGN le dio un 7; Eurogamer, un 4.
Parches, expansión y modo sin conexión
Maxis publicó parches durante meses, con mejoras en el tráfico, puentes y túneles o regiones nuevas. El 29 de agosto de 2013 llegó la versión de Mac y el 12 de noviembre, la expansión Cities of Tomorrow, ambientada cincuenta años en el futuro. En 2014, la actualización 10 añadió por fin el modo sin conexión. Fue el último juego de Maxis Emeryville, que EA cerró en 2015.
La saga no ha vuelto a tener una entrega grande en ordenador. En móviles siguió con SimCity BuildIt, que reaprovecha material de este juego, y el hueco del constructor de ciudades en PC lo ocuparon otros estudios.
Ficha rápida
- Lanzamiento
- 5 de marzo de 2013 en Norteamérica, 7 de marzo en Europa
- Mac
- 29 de agosto de 2013
- Estudio
- Maxis Emeryville
- Editora
- Electronic Arts
- Motor
- GlassBox
- Música
- Chris Tilton
- Expansión
- Cities of Tomorrow (noviembre de 2013)
Preguntas frecuentes sobre SimCity
¿Se puede jugar sin conexión a internet?
Hoy sí. Al salir, en marzo de 2013, pedía estar conectado siempre, también para jugar solo, y guardaba las partidas en los servidores de EA. La actualización 10, en 2014, añadió un modo sin conexión con partidas guardadas en el disco, a cambio de que las ciudades vecinas se queden quietas mientras juegas en otra.
¿Qué pasó en el lanzamiento?
Los servidores se saturaron desde el primer día: esperas para entrar, desconexiones y partidas perdidas. EA añadió servidores, desactivó funciones como las clasificaciones para aliviar la carga y regaló un juego de su catálogo a quienes lo habían comprado antes del 23 de marzo de 2013.
¿Es SimCity 5?
Es la sexta entrega grande si se cuenta SimCity Societies, y la quinta si no; mucha gente lo busca como SimCity 5 o SimCity 2013. Su título oficial es simplemente SimCity.
¿Qué es Cities of Tomorrow?
La única expansión, del 12 de noviembre de 2013. Lleva la ciudad cincuenta años al futuro, con megatorres que se construyen planta a planta, una academia de investigación y una corporación, OmegaCo, con su propia economía.
¿Está en Steam?
No. Se vende en la EA app, sólo para PC.
Ficha revisada el .
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