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Barrio de SimCity 3000 en vista isométrica, con edificios de ladrillo, una plaza ajardinada y una autopista elevada junto al río
Carátula de SimCity 3000

© Maxis / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

SimCity 3000 1999

Simulación · Maxis · Electronic Arts

PC, Macintosh
PC

SimCity 3000 es el SimCity con el que Maxis, ya dentro de Electronic Arts, cerró los noventa. Salió en febrero de 1999 y convirtió la basura, el agua que se compra al vecino y el precio del suelo en problemas del alcalde. Su edición Unlimited (2000) se vende hoy en Steam.

7,4 /10 Media de 4 análisis
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© Maxis / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Una ciudad que produce basura

La idea de fondo no cambia desde SimCity: zonas residenciales, comerciales e industriales, carreteras, electricidad y agua, y un alcalde que cuadra el presupuesto. Lo que SimCity 3000 añade son problemas que en SimCity 2000 no existían. El primero es la basura: a partir de cierto tamaño la ciudad la genera y hay que pagar vertederos, incineradoras o reciclaje. También aparecen las granjas en el suelo industrial barato y limpio, una tercera densidad para cada zona y centrales eléctricas y depuradoras que se hacen viejas y rinden menos con los años.

Los vecinos ganan peso. Si la ciudad está conectada por carretera o tren con las de los bordes del mapa, sus alcaldes proponen tratos: venderles electricidad, comprarles agua, recibir su basura a cambio de un pago mensual. Romper un contrato tiene penalización. A la vez, hay empresas que ofrecen dinero por instalar cosas que nadie quiere al lado, como una cárcel de máxima seguridad o un casino, y el precio es el valor del suelo alrededor.

Asesores, peticiones y monumentos

El juego habla más que sus antecesores. Siete asesores con nombre —finanzas, transporte, medio ambiente, urbanismo, seguridad, salud y educación, servicios— dan consejos largos en lugar de un parte de dos líneas, los ciudadanos se presentan con peticiones y una cinta de titulares corre por debajo de la pantalla con noticias de la ciudad, muchas en broma. El paisaje también cambia: el terreno es verde, con arena, roca y nieve según la altura, y admite cinco pendientes distintas. Se pueden colocar monumentos reales gratis, como la torre Eiffel o el Partenón, que sólo decoran y abren la puerta a campañas de turismo.

La música, en buena parte jazz y new age tocado en directo, la encabeza Jerry Martin, que después firmaría la de SimCity 4 y la de The Sims.

Un desarrollo que empezó de nuevo

Maxis había empezado a hacer el juego en 3D completo en 1996. Tras la compra por Electronic Arts en 1997, el nuevo director general del estudio, Luc Barthelet, no quedó convencido, y el proyecto se rehízo con la vista isométrica de siempre. La segunda versión se enseñó en el E3 de 1998 y el juego llegó en febrero de 1999, algo más tarde de lo previsto.

Cómo le fue

Fue un éxito de ventas: el juego de ordenador más vendido en Estados Unidos en el primer semestre de 1999 y, según Maxis, 4,6 millones de copias en todo el mundo a principios de 2002. La prensa lo recibió bien en PC: IGN le puso un 9 y GameSpot un 8,5, aunque a este último no le gustaron los asesores. La versión de Mac tuvo peor suerte, con críticas por lo mal que funcionaba.

Versiones

  • Windows: febrero de 1999.
  • Mac: julio de 1999.
  • Unlimited: mayo de 2000, con la ampliación de contenido; es la que salió también en Linux de la mano de Loki y la que se vende hoy.
  • Steam: SimCity 3000 Unlimited desde el 7 de marzo de 2024.

La saga siguió con SimCity 4 en 2003, que ya reparte la partida en regiones.

Ficha rápida

Lanzamiento
febrero de 1999 (Windows)
Estudio
Maxis
Editora
Electronic Arts
Máquinas
Windows y Mac; Linux en la edición Unlimited
Jugadores
un jugador
Música
Jerry Martin y otros

Preguntas frecuentes sobre SimCity 3000

¿Qué diferencia hay entre SimCity 3000 y SimCity 3000 Unlimited?

Unlimited, de mayo de 2000, es el mismo juego ampliado: edificios de estilo europeo y del este de Asia, más monumentos, cuatro desastres nuevos, trece escenarios con su editor, ciudades ya hechas y un editor de edificios mejorado. En algunos países se vendió como World Edition u otras ediciones nacionales. Es la versión que hay que buscar.

¿Dónde se puede comprar hoy?

En Steam, desde el 7 de marzo de 2024, en su edición Unlimited y sólo para Windows.

¿Está en español?

La edición de Steam no incluye el castellano: textos en inglés, francés, alemán, italiano, neerlandés y sueco.

¿Qué trajo de nuevo respecto a SimCity 2000?

La recogida de basura como servicio que cuesta dinero, las granjas, una tercera densidad de zona, centrales que envejecen y rinden menos, y los tratos con los alcaldes vecinos para venderles o comprarles agua, electricidad o el vertedero.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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