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Carátula de SimCity Societies

© Tilted Mill Entertainment / Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

SimCity Societies 2007

Simulación · Tilted Mill Entertainment · Electronic Arts

PC
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SimCity Societies es la entrega más discutida de la saga. Tilted Mill, y no Maxis, la hizo para Electronic Arts y cambió zonas, tuberías y cables por seis valores sociales que dan forma a la ciudad. Salió en noviembre de 2007 y la prensa la recibió con frialdad.

6,3 /10 Media de 5 análisis
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Otro estudio, otro juego

Después de SimCity 4, Maxis se dedicó a Spore y EA encargó la siguiente entrega a Tilted Mill Entertainment. El anuncio, en junio de 2007, cayó mal entre los aficionados, y el juego que salió en noviembre confirmó sus temores: SimCity Societies no es un simulador de urbanismo como los anteriores, sino un constructor de ciudades mucho más sencillo en el que lo que se gestiona es la sociedad.

Desaparecen las tuberías, el tendido eléctrico y la zonificación; tampoco se financia cada edificio por separado. Los asesores de entregas anteriores dejan paso a los propios habitantes, cuyo comportamiento en la calle indica cómo va la ciudad. La complejidad se recortó a propósito, después de que el propio Will Wright, creador de la saga, dijera que SimCity se había vuelto demasiado difícil para quien empezaba.

Seis valores

El centro del juego son seis valores sociales: productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. Cada edificio aporta o gasta de alguno, y los que más pesan desbloquean edificios nuevos y cambian el aspecto de la ciudad. Una ciudad autoritaria, por ejemplo, se llena de cámaras de seguridad. Hay ciclo de día y noche, y el juego se podía modificar a fondo con conocimientos de C# y XML.

Cómo le fue

Mal con la prensa especializada: IGN le puso un 5,8 y Eurogamer un 5, con críticas a lo simplificado del sistema y al rendimiento; Game Informer fue de los pocos que lo defendió, con un 8. La accesibilidad y el aspecto gráfico se valoraron mejor que el fondo. En junio de 2008 recibió su única expansión, Destinations, dedicada al turismo, y hubo adaptaciones distintas para teléfonos móviles.

Maxis recuperó la saga con el SimCity de 2013, que volvió a las zonas y los servicios.

Ficha rápida

Lanzamiento
13 de noviembre de 2007 en Norteamérica, 16 de noviembre en Europa
Estudio
Tilted Mill Entertainment
Editora
Electronic Arts
Máquina
PC (Windows)
Música
Trevor Morris
Expansión
Destinations (junio de 2008)

Preguntas frecuentes sobre SimCity Societies

¿Por qué no lo hizo Maxis?

En 2007 Maxis estaba volcada en Spore. EA anunció en junio de ese año que el siguiente SimCity lo desarrollaría Tilted Mill Entertainment. La noticia se recibió mal en los foros de la saga.

¿Cuáles son los seis valores?

Productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. Cada edificio produce o consume algunos de ellos, y el que domina cambia la ciudad: una volcada en la autoridad acaba llena de cámaras de vigilancia.

¿Tuvo expansión?

Sí, Destinations, en junio de 2008, centrada en el turismo y los destinos de vacaciones.

¿Se puede comprar hoy?

No está en Steam ni en GOG. Para jugarlo hace falta la edición en disco de la época.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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