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Un gigante mecánico morado con cuernos curvos se alza entre nubes de fuego naranja; a su lado asoma una figura pequeña de sonrisa amarilla
Carátula de Simon the Sorcerer 3D

© Adventure Soft fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Simon the Sorcerer 3D 2002

Aventura gráfica · Headfirst Productions · Adventure Soft

PC
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Simon the Sorcerer 3D es la tercera aventura del aprendiz de mago y la última que publicó Adventure Soft. Sigue donde acababa Simon the Sorcerer 2, pero en tres dimensiones y con teclado. Estuvo dos años terminada y sin editor antes de salir en 2002.

5,5 /10 Media de 2 análisis
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© Adventure Soft fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Del armario a las tres dimensiones

Simon the Sorcerer 2 terminaba con un cabo suelto a propósito: el espíritu de Sordid se había quedado con el cuerpo de Simon. La tercera parte arranca ahí. Runt, el aprendiz de la entrega anterior, le ha fabricado a Sordid un cuerpo mecánico, y Calypso y un grupo de sacerdotes consiguen devolver el alma de Simon a su cuerpo en lo alto de una pirámide. Desde ese templo, con la ayuda de un hada madrina que le enseña a moverse, Simon sale a un mundo mucho más grande que los anteriores, con la ciudad de Poliganis y el misterio del Nexus en el horizonte. Vuelven caras conocidas, como el Swampling, y Brian Bowles repite como voz de Simon, igual que en el CD de la segunda parte.

La novedad está en todo lo demás. Simon ya no va adonde se pincha: se maneja con el teclado, con la cámara a su espalda en los exteriores y ángulos fijos en los interiores, y las acciones de observar o usar van en teclas propias. Puede correr y, por primera vez en la serie, puede morir; cuando ocurre, reaparece en unas plataformas de resurrección. Para no recorrer a pie un mapa enorme hay cabinas repartidas que hacen de teletransporte. Los rompecabezas de inventario siguen ahí, con el humor socarrón de siempre, pero conviven con tramos de habilidad y con cargas frecuentes al entrar en los edificios.

Dos años sin editor

Headfirst Productions, el equipo que se formó en torno a Adventure Soft tras The Feeble Files, empezó la tercera entrega como otra aventura en 2D. Ningún editor quiso apostar por un juego de aspecto anticuado, así que se descartó casi todo lo hecho y se rehízo desde cero en 3D con el motor NetImmerse. Se trabajaba en él desde 1999 y a finales de 2000 estaba prácticamente acabado, pero Hasbro Interactive, que iba a publicarlo, se retiró y el juego se quedó en un cajón.

Salió por fin en 2002, publicado por la propia Adventure Soft. En Alemania lo distribuyó Vivendi, doblado al alemán. En España no tuvo distribuidora y sólo se pudo comprar en inglés. Mike Woodroffe, al frente de Adventure Soft, reconoció años después que el paso a las tres dimensiones había sido un error para la serie. Headfirst siguió con Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Cómo lo recibió la prensa

Adventure-Treff le dio un 69 % a la versión alemana en julio de 2002. Aventura y CÍA lo analizó en 2005 con dos estrellas de cinco, y le reprochó el control por teclado, los escenarios vacíos, los fallos y las cargas. Lo que casi todos le reconocieron es que el guion y el humor seguían siendo los de Simon.

Dónde jugarlo hoy

GOG vende la versión clásica, con voces y textos en inglés y alemán. En 2021 MojoTouch —el estudio que ya había reeditado Simon the Sorcerer y su secuela— la publicó en Steam con voces en inglés, alemán y polaco y subtítulos en varios idiomas, castellano incluido: es la primera vez que este Simon se puede leer en español.

Preguntas frecuentes sobre Simon the Sorcerer 3D

¿Está en español?

En 2002 no se distribuyó en España y sólo llegó en inglés. La edición de Steam que MojoTouch publicó en 2021 añade subtítulos en castellano; las voces siguen siendo inglesas, alemanas o polacas. La de GOG trae inglés y alemán.

¿Se juega con el ratón, como los dos primeros?

No. Simon se mueve con el teclado, con la cámara detrás de él, y las acciones van en teclas en lugar de los verbos o iconos de antes. Es el cambio que más le reprocharon los análisis de la época.

¿Hay que haber jugado a los anteriores?

Ayuda, porque empieza justo después del final abierto de Simon the Sorcerer 2 y vuelven Sordid, Runt y Calypso. Quien no los conozca se pierde referencias, no la historia.

¿Se puede morir?

Sí, y es la primera vez en la serie. Hay tramos de acción y de plataformas, y al caer Simon vuelve a aparecer en unas plataformas de resurrección repartidas por el mapa.

¿Qué pasó con la serie después?

Adventure Soft no hizo más entregas. La cuarta, Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens, la desarrolló en 2007 el estudio alemán Silver Style, con fondos prerrenderizados y otra vez con el ratón.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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