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Simon the Sorcerer (1993)
Dudas de Simon the Sorcerer, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Simon the Sorcerer y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la edición en CD con la voz de Chris Barrie, la que se juega hoy en ScummVM y en las tiendas. Las frases de diálogo se citan en inglés; el CD en castellano de Erbe las subtitula.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?
No. Algunas escenas echan a Simon de una pantalla o la hacen empezar de nuevo, pero nada lo mata para siempre ni deja la partida imposible de terminar. Si estás atascado, te falta un objeto, una conversación o una salida que el mapa no enseña.
Las tres escenas con prisa · Y después
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¿Por qué el mapa no enseña un sitio que necesito?
Porque el mapa de Simon es incompleto a propósito: sólo marca las paradas principales, y entre ellas hay pantallas y salidas que no dibuja. Si un sitio no sale, ve andando desde la parada más cercana y prueba los bordes de cada pantalla.
Cómo buscar · Y después
El pueblo
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¿Cómo me hago mago?
Llevándoles a los cuatro magos de la taberna un báculo mágico y 30 monedas de oro. Te lo piden ellos mismos en cuanto hablas con ellos y les dices que harías lo que fuera por ser mago. Sin ser mago, la bruja no acepta tu duelo.
El encargo · Qué hace falta · Y después
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¿Cómo consigo dinero?
Por dos sitios. El tipo sospechoso del pueblo te da veinte monedas por la gema de los enanos, si regateas; y del agujero que hay encima de la cueva del dragón se pescan monedas con el imán y la cuerda. Con las dos cosas llega para la tienda y para los magos.
La gema · El agujero del dragón · En qué se gasta · Y después
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¿Cómo abro la puerta de chocolate del pueblo?
Con el Repulser, el cerdito que te llevas de la torre de Rapunzel. Dentro de la casa está el ahumador, que es lo que te deja sacar la cera de la colmena de fuera.
Dónde está · Dentro · Si no tienes el Repulser · Y después
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¿Cómo consigo el barril de cerveza de la taberna?
Tapándolo con cera. Pídele una bebida al tabernero y, mientras está de espaldas preparándola, usa la cera con el barril de detrás de la barra. Cree que se ha vaciado, lo saca a la calle y te da un vale de cerveza. Al salir, coge el barril.
El momento · Para qué sirven · Y después
El bosque
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¿Cómo paso el puente del troll?
Con el silbato del bárbaro. El troll está en huelga y no deja pasar a nadie; si hablas con él, se fija en el silbato y lo hace sonar, y el bárbaro aparece y se encarga de él.
El silbato · El troll · Y después
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¿Cómo consigo el detector de metales del leñador?
Hablando con él hasta el final. El leñador está deprimido porque sus árboles son mágicos y su hacha no sirve; si le sigues la conversación hasta ofrecerte a buscar con su detector, te lo presta.
Dónde está · Para qué sirve · Y después
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¿Qué quiere la carcoma del tocón?
Caoba. La carcoma que habla dentro del tocón quiere madera de calidad, y la caoba está en el sótano de la casa del leñador. A cambio se mete en tu inventario, y es lo que come el suelo de la torre de Rapunzel para llegar a la tumba del báculo.
El tocón · La caoba · Y después
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¿Cómo entro en la casa del leñador?
Dándole una cabeza de hacha de milrith: se va a probarla y deja la casa libre. Dentro, el sótano está detrás de la chimenea: apágala con el extintor del dragón y mueve el gancho de encima.
La cabeza de hacha · Dentro · Y después
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¿Cómo gano el duelo de la bruja?
Transformándote en animales con las palabras mágicas del árbol, como en piedra, papel o tijera: gana el animal más fuerte. Tiene parte de azar, así que si pierdes, vuelve a retarla. Al ganar, coges la escoba, pero ella hace trampa y se convierte en dragón: di Abracadabra y escapa por el agujero del ratón.
Antes del duelo · El duelo · La huida · Y después
La mina de los enanos
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¿Cuál es la contraseña de la mina de los enanos?
«Beer». Está escrita en la piedra que hay en el suelo, delante de la entrada, pero sólo se lee si la coges y la miras en el inventario. Además, hay que llevar puesta una barba: sin ella no te dejan ni preguntar.
La barba · Y después
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¿Cómo consigo la gema de los enanos?
Con el vale de cerveza de la taberna. El enano de la tesorería te la cambia por él, pero para llegar a su puerta hace falta la llave de otro enano, y para eso hay que quitar de en medio al guardia de la escalera con el barril de cerveza.
Paso a paso · Si te falta algo · Y después
La fortaleza de los goblins
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¿Cómo salgo del almacén de los goblins?
Con el truco del papel bajo la puerta. La llave está puesta por fuera: mete un papel por debajo, empuja la llave con un hueso de rata para que caiga encima y tira del papel. Para llegar ahí, métete en la caja de mercancías que hay delante de la tienda del pueblo: los goblins se la llevan contigo dentro.
Antes de meterte en la caja · La puerta · Y después
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¿Cómo libero al druida de la fortaleza de los goblins?
Fabricándole una luna llena. El druida se convierte en rana con la luna llena: pon el cubo agujereado sobre él y luego la tea encendida, y el reflejo hace de luna. Antes tienes que quitarte el anillo para que vea que no eres un goblin.
Lo que hay que recoger · El druida · Los guardias · Y después
El pantano y la montaña
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¿Cómo hago que el Swampling se vaya de su casa?
Comiéndote todo su estofado. Es su cumpleaños, nadie ha ido a la fiesta y te ofrece cuencos de estofado de barro; si acabas con todos, sale a por más barro y te deja la casa sola. En uno de los cuencos, llena el tarro de muestras: es para Golum.
Dónde está · El estofado · La trampilla · Y después
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¿Qué le doy a Golum?
Estofado del Swampling. Golum pesca en el fondo de un barranco y no pica nada; si le das el tarro con estofado, se pone a pescar y saca un anillo de invisibilidad, que acaba siendo tuyo.
Dónde está · El anillo · Y después
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¿Cómo despierto al gigante dormido?
Con la tuba del músico del bosque. Al despertarse mueve el brazo, tira un árbol y el árbol hace de puente hacia la cueva del dragón. La tuba se consigue con una sandía, y la sandía, plantando las judías del zoquete.
La cadena · El gigante · Y después
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¿Cómo paso al dragón?
Curándole el resfriado. El dragón está acatarrado y no controla el fuego: la primera vez te tuesta sin querer. Dale el remedio para el resfriado de la botica del pueblo y ya puedes entrar a coger el extintor.
Paso a paso · Lo que hay alrededor · Y después
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¿Dónde está el milrith?
Enterrado en la montaña, donde Simon dejó el detector del leñador. No lo sacas tú: lo desentierran los arqueólogos del agujero del bosque si les das un fósil y les dices dónde lo encontraste. Luego el mineral está en el montón de tierra.
Los pasos · Y después
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¿Cómo consigo las palabras mágicas?
Limpiándole una mancha al árbol que habla. Tiene una marca rosa que señala que lo van a talar; quítasela con el aguarrás de la tienda y te enseña Alakazam, Hocus Pocus, Abracadabra y Sausages.
Dónde está el árbol · La mancha · Y después
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¿Dónde está el frogsbane?
Encima de una calavera gigante, al final del muelle que hay bajo la casa del Swampling. Se baja por la trampilla de debajo del cofre, y a mitad del muelle hay una tabla suelta que hay que clavar con el martillo de la tienda.
Para qué lo quieres · Paso a paso · Y después
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¿Cómo llego a la torre de Sordid?
Subiendo al acantilado con el pitón del leñador, derritiendo con las mentas al muñeco de nieve que corta el paso, cruzando con la escoba de la bruja el hueco del puente que se cae y bebiendo la poción del druida en la puerta. La poción encoge a Simon y lo deja colarse por una grieta.
El camino · Lo que pierdes · Y después
La torre de Rapunzel
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¿Cómo subo a la torre de Rapunzel?
Por el pelo, pero antes hay que llamar: la campana de la puerta no suena porque le falta el badajo, que está en la mesa de junto a la herrería del pueblo. Ponlo, toca la campana y Rapunzel deja caer el pelo.
Paso a paso · Arriba · Y después
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¿Dónde está el báculo para los magos?
En una tumba bajo la torre de Rapunzel, en manos de una momia. Se llega comiéndose el suelo con la carcoma y bajando por la escalera del pueblo. La primera vez que abres la tumba, Simon huye; la segunda, tira de la venda suelta de la momia y se deshace.
Lo que hace falta · Paso a paso · Y después
La torre de Sordid
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¿Cómo recupero mi tamaño en el jardín de la torre?
Comiéndote la seta dorada que guarda una rana al otro lado del charco. Para llegar hay que hacerse un barco con una hoja de nenúfar, subir el nivel del agua abriendo un grifo oxidado y, ante la rana, amenazar a su renacuajo.
El barco · El grifo · La rana · Y después
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¿Cómo consigo las velas y la calavera de la torre?
Las velas, con un contrapeso: el cofre del puente puesto sobre el bloque de encima de la palanca. La calavera, descolgándola del techo con la lanza del cofre de la entrada. Las dos cosas son para el ritual de los demonios.
El cofre de la entrada · Las velas · La calavera · Y después
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¿Cómo averiguo los nombres de los demonios?
Espiándolos con el espejo del dormitorio. El espejo puede ver por cualquier superficie pulida, así que hay que colgar en el laboratorio el escudo, abrillantado con los químicos de allí, y luego pedirle al espejo que espíe a los demonios. Ellos solos no te dicen sus nombres.
Para qué sirven · El ratón · El espejo · Y después
Los pozos de Rondor
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¿Cómo derroto a Sordid?
Con su propia varita y un resbalón. Antes hay que colarse en los pozos de Rondor sin pagar y recoger por el camino lo que hace falta. Nada de lo de antes sirve: todo está en la entrada de los pozos.
La respuesta · Y después
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