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Simon the Sorcerer Guía completa de Simon the Sorcerer, paso a paso

El bosque y los enanos

Capítulo 3 de 8 Spoilers de puzles

El bosque es el mapa de verdad: bárbaro, búho, mina, leñador, carcoma, pozo, troll y zoquete. La barba se lleva puesta antes de hablar con el guardia; la piedra de la entrada se mira en el inventario.

El bárbaro y el silbato #

Este y este otra vez. Un bárbaro tiene una espina en el pie. El puzle es de diálogo, no de inventario.

Cómo sacar la espina y el silbatospoiler

Este, este. Habla con el bárbaro. Di What appears to be the problem?. Di Let's have a look at it then. Simon le saca la espina y el bárbaro le da un silbato.

La pluma del búho #

El búho sabio está al oeste de esa zona. Hablarle basta: la pluma cae sola.

Dónde está la plumaspoiler

Este, oeste, oeste. Habla con el búho sabio: se le cae una pluma. Cógela.

La mina: piedra, barba y contraseña #

Nordeste y este hasta la entrada de la mina. En el suelo, una piedra. No es un adoquín: en el inventario tiene escrito el chiste que el guardia espera oír.

Cómo entrar en la mina y coger la llavespoiler

Nordeste, este. Coge la piedra de fuera de la entrada. Mírala en el inventario. Ponte la barba y anda hasta la entrada. Al guardia, di Is it... Beer!. Dentro, este. Usa la pluma sobre el enano de la izquierda y coge la llave del suelo. Sube los peldaños y sal de la mina.

La llave no abre nada todavía. Hace falta más adelante, en la puerta de oro de la bodega. Ahora, el papel de la compra.

Dónde está la lista de la compraspoiler

Sube por el camino de la esquina superior izquierda de la zona de la mina. Coge el papel del suelo. Es la lista de la compra. Abre el mapa.

La tienda #

Vuelve al pueblo por el mapa. La lista no se paga: se entrega.

Qué hacer con la listaspoiler

Abre la puerta y entra en la tienda. Dale la lista de la compra al tendero. Sal. Mapa.

Todavía no hay oro. El martillo, el clavo y el aguarrás se compran cuando el tipo sospechoso te haya pagado la gema, en el dragón y la bruja.

El leñador y el detector #

Mapa: centro del bosque. El leñador está deprimido por unos árboles mágicos. Hay que hablarle hasta que suelte el detector de metales; cortar el diálogo antes deja el objeto en su inventario.

Diálogo completo hasta el detectorspoiler

Este, este. Habla con el leñador. Di, en este orden: Down on your luck, mate?. You look like YOU need cheering up!. Nonsense. It's never too late to be of good cheer.. What exactly is the problem?. How can a tree be a problem?. What's so special about these trees?. Why don't you just go back to a normal forest?. Why don't you just buy a magical axe?. I'll keep an eye out for some for you.. Have you tried the dwarves?. Give me the metal detector and I'll have a look around. Te da el detector de metales. Mapa, pueblo, y de ahí oeste otra vez al bosque.

El detector no se usa en el pueblo. Va a la nieve, junto a la estatua del mago, mucho más adelante.

La carcoma del tocón #

Este, sur, este. En medio de la pantalla, un tocón. La carcoma habla. Quiere madera —caoba, en concreto— y no hay que traérsela todavía: basta con comprometerse.

Diálogo completo con la carcomaspoiler

Anda al centro de la pantalla para hablar con la carcoma. Di, en este orden: I was talking to the player, not you!. I'd give you wood if I could, but I can't so I won't.. No. Of course not.. How come you woodworm are talking anyway?. Look - I didn't mean to offend anyone.. I'm sorry, OK? How can I make it up to you?. I'll just go and get some then.

La caoba está en el sótano de la casa del leñador, y para entrar ahí hace falta el extintor del dragón y la cabeza de hacha de milrith. Se vuelve a este tocón en el dragón y la bruja.

El pozo, el troll y las judías #

Sur y oeste: el pozo de la cabaña de la bruja. El cubo no está lleno; hay que ponerle la manivela. El troll del puente no come cabras de verdad hasta que le enseñas el silbato. El zoquete tiene judías secas.

Manivela, cubo, troll y judíasspoiler

Sur, oeste. Usa la manivela en el pozo y coge el cubo de agua. Este, este, este, este, al puente del troll. Habla con el troll. Di, en este orden: What appears to be the problem here.. What do you want?. Why are you unhappy?. Why don't you just eat these two now?. You're scared of a billy goat???. Fine, I'll go and get some goat for you, OK?. It's a magic whistle. El silbato se usa en ese momento. Coge el cartel (placard) del puente: no hace falta para terminar. Este, este, este. Habla con el zoquete. Di What beans?. Maybe they're dud beans?. Maybe you should water them? — Simon usa el cubo de agua sobre las judías. Oeste. Coge las judías. Mapa.

El cubo vacío se queda en el inventario y no se vuelve a usar. El que hace falta más tarde es otro, el de la cueva de los goblins.

El compost y la tuba #

Las judías van a la tierra de detrás de la cabaña de Calypso. La sandía que sale no se come: se la das al que toca la tuba al noroeste del puente.

Cómo sacar la sandía y la tubaspoiler

Mapa, pueblo. Norte, norte, oeste, norte por detrás de la cabaña. Usa las judías sobre el compost. Coge la sandía. Mapa, puente del troll. Noroeste. Usa la sandía sobre la tuba (sousaphone) y quédate con la tuba. Mapa.

Con la tuba, el tarro de muestras y el badajo ya se puede ir al pantano y a Rapunzel.