Simon the Sorcerer › Guía completa de Simon the Sorcerer, paso a paso
El dragón y la bruja
Capítulo 6 de 8 Spoilers de puzles
De la nieve a la cabaña de la bruja hay un recado largo: detector, tuba, dragón, fósil, cera, cerveza, gema, oro, frogsbane, milrith, caoba, báculo, poción y tres palabras mágicas. El mapa recorta el bosque; los bordes de la montaña, no.
La nieve, el gigante y el dragón #
Este, nordeste, y este varias veces hasta la nieve y la estatua del mago. El detector se usa ahí. El gigante dormido no se despierta con el silbato: se despierta con la tuba, y tira un árbol que hace de puente.
Detector, tuba, resfriado y extintorspoiler
Este hasta la zona nevada con la estatua del mago. Usa el detector de metales. Este, el gigante dormido. Usa la tuba en el inventario: el gigante tira un árbol. Este, este. Entra en la cueva del dragón: te estornuda fuera. Vuelve a entrar. Usa el remedio para el resfriado sobre el dragón. Vuelve a entrar. Coge el extintor. Oeste, nordeste. Coge la piedra. Mapa.
El fósil, el chocolate y la cera #
Mapa: pueblo. El herrero cambia la piedra de la montaña por un fósil. La puerta de trufa de chocolate se abre con el repelente de Rapunzel. El ahumador es para las abejas de fuera, no para la chimenea.
Fósil, ahumador, sombrero y ceraspoiler
Norte, norte. Dale la piedra al herrero: te da el fósil. Este, oeste, oeste. Usa el repelente sobre la puerta de trufa de chocolate. Entra. Coge el ahumador del estante y el sombrero del perchero de la derecha: el sombrero no hace falta para terminar. Sal. Usa el ahumador sobre la colmena y coge la cera. Este cuatro veces, a la taberna.
El Wet Wizard y el barril #
El tabernero no se gira mucho rato. La cera va al barril de detrás de la barra, no al vaso.
Cómo sacar el vale y el barrilspoiler
Entra en el bar. Habla con el tabernero. Di Mix me a Wet Wizard, barkeep. En cuanto se dé la vuelta, usa la cera sobre el barril de cerveza de detrás de la barra: te da un vale de cerveza. Sal y coge el barril. Mapa.
Cerveza, gancho y gema #
Mapa: centro del bosque. Otra vez la barba y la contraseña. El barril es para el enano de la izquierda; el vale, para el de la puerta de oro. La llave de la pluma es la de esa puerta.
Cómo entrar a la tesorería y sacar la gemaspoiler
Ponte la barba, anda a la entrada de la mina, di Is it... Beer!. Dale la cerveza al enano de la izquierda para bajar a la bodega. Sube los peldaños. Oeste. Coge el gancho. Usa la llave en la puerta de oro y atraviésala. Di I've come to make YOU an offer.. I've got something in my inventory that you want.. Dale el vale de cerveza al enano. Di Nice pile of gems you got there. Te da la gema. Este, sal de la cueva.
El agujero arqueólogo #
Oeste de la salida de la mina hay un agujero que es un arqueólogo. El fósil se le da; el dato que quiere es dónde dejaste el detector.
Qué decirle al agujerospoiler
Oeste. Dale el fósil al agujero. Di It's in the Craggy Peaks. I left my metal detector there. Mapa.
Sin esa frase, la tierra de al lado del gigante no suelta el milrith.
Veinte monedas, martillo y aguarrás #
Mapa: pueblo. El tipo sospechoso (dodgy geezer) está al norte. El regateo tiene tres frases y acaba en veinte monedas.
Cómo regatear la gema y qué comprarspoiler
Norte. Dale la gema al tipo sospechoso. Di Don't make me laugh. I want at least 40.. It's an improvement... but still daylight robbery!. Sorry. I promised my associates I would get at least 20. Te da veinte monedas de oro. Este, entra en la tienda. Coge el martillo y di OK. Here you are.: te lleva el clavo de regalo. Coge el aguarrás (white spirit) y otra vez OK. Here you are.. Sal. Mapa.
Frogsbane bajo el Swampling #
Mapa: centro del bosque. Nordeste, este, este, la casa del Swampling. El cofre tapa una trampilla. La tabla del este no se pisa: se clava.
Cómo bajar y coger el frogsbanespoiler
Entra. Mueve el cofre. Abre la trampilla y baja por la escalera. Intenta andar al este. Usa el martillo sobre la tabla (el clavo se gasta solo). Este. Coge el frogsbane que hay encima de la calavera. Mapa.
El agujero del dragón y el milrith #
Mapa: cueva del dragón. El gancho de la mina va a la peña de encima de la entrada. El imán de la nevera y la cuerda de la herrería se juntan en el inventario antes de pescar. Hay que pescar tres veces.
Cómo sacar el dinero y el mineralspoiler
Usa el gancho sobre la peña de encima de la entrada. Anda hasta la peña para subir por la cuerda. Usa el imán sobre la cuerda en el inventario. Usa cuerda e imán sobre el agujero, tres veces, hasta vaciar el dinero de la cueva. Baja. Mapa, gigante dormido. Oeste. Mira la tierra. Coge el mineral de milrith. Mapa.
El hacha, el pitón y la caoba #
Mapa: pueblo. El herrero forja la cabeza de hacha. El leñador se va en cuanto se la das, y entonces se puede entrar en su casa. El extintor apaga la chimenea; el gancho de la chimenea es la puerta del sótano.
Cómo sacar el pitón y la caobaspoiler
Norte, norte. Dale el mineral de milrith al herrero: te da la cabeza de hacha. Mapa, centro del bosque. Este, este. Dale la cabeza de hacha al leñador. Entra en la casa. Coge el pitón (climbing pin). Usa el extintor sobre la chimenea. Mueve el gancho para entrar en el sótano. Coge la caoba del estante de la izquierda. Mapa. Pueblo, y oeste al bosque.
Cómo entregar la caobaspoiler
Este, sur, este. Habla con el tocón: Simon da la caoba a la carcoma. La carcoma se mete en el inventario. Mapa.
El báculo de la tumba #
Mapa: cruce. Sudeste, el castillo de Rapunzel. El pelo otra vez. La carcoma come el suelo; la escalera de la primera pantalla del pueblo es la que baja por el agujero. La primera vez que abres la tumba, la momia te echa. La segunda, por otro acceso, es la que deja el báculo.
Cómo bajar a la tumba y coger el báculospoiler
Usa el pelo para volver a la habitación de arriba. Usa la carcoma sobre las tablas del suelo. Usa la escalera sobre el agujero. Abajo. Abre la tumba. Cuando salga la momia, cualquier opción te saca del castillo. Este. Abajo. Abre la tumba otra vez. Coge la venda suelta de la nuca de la momia. Coge el báculo. Mapa. La cuña (wedge) que suelta la tumba no se usa.
La poción de la rana #
Mapa: pueblo. Norte, oeste, la casa del remedio y el tarro: ahora vive ahí la rana que fue el druida. El frogsbane se le da después de hablar.
Cómo cambiar el frogsbane por la pociónspoiler
Entra. Di Just thought I'd pop in.. That would be nice, yes.. OK. Hand it over.. How did I know this was coming.... Dale el frogsbane a la rana: te da la poción. Sal.
Los magos de la taberna #
Este, este, este, el bar. Al este, dentro, hay unos magos que no se presentan como magos hasta que el puntero lo dice. El báculo y treinta monedas de oro compran el carnet; el carnet no se vuelve a usar.
Cómo pagar el carnet de aprendizspoiler
Entra en el bar. Este. Habla con el mago. Di I'm looking for some wizards. Know where I can find some?. You have absolutely feeble accents, fellas.. Yep.. When I move my mouse pointer over you it says 'Wizards.'. Do you know anything about this 'Sordid' geezer?. Habla otra vez. Di I'll do anything to be a wizard.. No problem.. Dale el báculo y elige un nombre. Di Pah! A piffling 30 gold pieces!. Dale las monedas de oro. Di A STARTER pack? Te da el monedero WizKid. Di Where's the door?. Mapa.
Las palabras del árbol #
Mapa: cueva del dragón. Nordeste, este, este, este. El árbol habla. El aguarrás va a la mancha rosa; las palabras se aprenden después de limpiarla, hablando otra vez.
Cómo aprender las palabras mágicasspoiler
Habla con el árbol. Di That's amazing!. Speaking of which. I'm a powerful sorcerer.. Do you know any magic?. What are they?. That's terrible.. OK. Sounds fair to me.. Usa el aguarrás sobre la mancha rosa. Habla otra vez con el árbol: te enseña las palabras. Mapa.
El duelo de la bruja #
Mapa: cabaña de la bruja. La puerta se abre dos veces. Coger la escoba es lo que la hace salir. El duelo se gana con las tres primeras palabras que te dio el árbol. Cuando se convierte en dragón, Abracadabra y al agujero del ratón sin quedarse a mirar.
Cómo ganar el duelo y salirspoiler
Abre la puerta dos veces y entra. Intenta coger la escoba. Di I'm a wizard. I steal from who I want!. OK. I'm game.. OK. y usa las tres primeras palabras mágicas del árbol. Cuando se transforme en dragón, di Abracadabra! y anda enseguida al agujero del ratón. Mapa.
El muñeco de nieve y el foso #
Mapa: cueva del dragón. Nordeste, este. El pitón del leñador va al agujero del acantilado. Las mentas de los goblins, al muñeco. El puente está roto: la escoba de la bruja vuela el hueco. La poción de la rana se consume en la puerta de la torre, no antes.
Cómo llegar a la torrespoiler
Usa el pitón sobre el agujero y sube al acantilado. Consume las mentas: el muñeco de nieve se derrite. Este, este. Intenta cruzar el puente. Usa la escoba para volar el hueco. Consume la poción para entrar en la torre.
Simon encoge. El resto es la torre de Sordid.