Simon the Sorcerer › Guía completa de Simon the Sorcerer, paso a paso
La cabaña y el pueblo
Capítulo 2 de 8 Spoilers de puzles
Simon despierta en la cabaña de Calypso. Antes de salir al bosque hay que vaciar el cajón, coger el imán de la nevera y registrar la casa, la herrería y la taberna del pueblo.
La cabaña de Calypso #
Estás dentro. La nevera no se abre: no insistas, el objeto no está dentro.
Qué coger en la cabañaspoiler
Coge el imán que hay en la nevera. Abre el cajón del escritorio y coge las tijeras. Sal de la cabaña.
Cuerda, badajo, escalera y la casa #
Fuera, hacia el este. En el suelo, junto a la herrería, hay cuerda. En la mesa, el badajo de una campana. La escalera no está en esa misma pantalla: hay que ir y volver.
Cuerda, badajo, escalera, remedio y tarrospoiler
Este. Coge la cuerda del suelo. Coge el badajo (clapper) de la mesa. Este, y luego oeste: coge la escalera. Entra en la casa. En la mesa, el remedio para el resfriado. Arriba de la escalera, el tarro de muestras (specimen jar). Sal de la casa.
La taberna: cerillas y barba #
Tres pantallas al este de la casa está el bar. Un enano duerme. Las tijeras de la cabaña no son para el seto.
Cómo sacar la barba del enanospoiler
Este, este, este. Abre la puerta y entra en el bar. Coge las cerillas que hay encima de la máquina tragaperras: no se usan para terminar el juego. Usa las tijeras sobre el enano dormido y coge la barba. Sal del bar. Oeste, oeste, al bosque.
El pueblo se revisita muchas veces. Lo que falta —la tienda, el tipo sospechoso, la puerta de chocolate, el compost detrás de la cabaña— está más adelante, cuando tengas con qué pagar y con qué abrir. Siguiente parada: el bosque y la mina de los enanos.