🔴 EN VIVO Lara Croft cumple 30 años: de los 230 polígonos de 1996 a Tomb Raider: Legacy of Atlantis Amazon Prime regala Ad Infinitum y Time Travel: Escape Room Game hasta el 25 de noviembre Beyond the Dark: Nightwatch ya está a la venta en Switch 2 por 19,99 euros Shadow of the Tomb Raider sale por sorpresa en Switch 2 y completa la trilogía Survivor, también en un lote TETRIC, el Tetris de terror del madrileño Jacob Jazz, sale el 27 de octubre en PC y tiene demo en el Steam Next Fest
CDJUEGOS.com

Al atravesar la grieta, la torre elimina todo el inventario anterior salvo la postal; es normal y no has perdido ningún objeto necesario. Encogido en el jardín de la Torre de la Perdición, Simon necesita improvisar una barca. Dentro encontrará dos libros, una varita y dos demonios que quieren volver a su mundo.

El jardín encogido #

Al colarse por la grieta, Chippy deja a Simon en el jardín y este obtiene automáticamente un pelo. La hoja y la piedra están en el suelo; al mirar dentro del cubo se consigue el palito. Las semillas cuelgan al otro lado del charco.

Cómo crecer y entrar en la torrespoiler

Coge la hoja y la piedra y mira dentro del cubo para sacar el palito. Ve al charco y coge la hoja de nenúfar. Usa el palito sobre el nenúfar y la hoja normal sobre el palito para construir un velero. Navega hasta las semillas y cógelas. Usa la piedra con las semillas para obtener aceite. Intenta girar el grifo con el pelo para descubrir que está oxidado; usa el aceite en el grifo y vuelve a usar o recoger el pelo para abrirlo y elevar el agua. Navega hasta la rana, mira el agua y coge el renacuajo. Amenázala con «Out of the way or the tadpole gets it!», coge la seta dorada y consúmela. Ya con tamaño normal, abre la puerta: el cofre monstruoso te expulsará. Coge una rama del árbol seco y vuelve a entrar.

El renacuajo no se vuelve a usar. La seta tampoco, una vez comida.

Escudo, lanza, velas y calavera #

Dentro, un cofre cerrado. La rama es palanca. El cofre de más abajo, el del puente, pesa lo bastante para un contrapeso.

Cómo sacar velas y calaveraspoiler

Usa la rama sobre el cofre. Coge el escudo y la lanza. Abajo. Coge el cofre de la derecha del puente. Mueve la palanca de la izquierda. Usa el cofre sobre el bloque de encima de la palanca. Mueve la palanca dos veces y coge las velas del bloque. Usa la lanza sobre la calavera de la esquina superior izquierda y coge la calavera. Se colocará más tarde en el ritual de los demonios.

Libro, varita, ratón y químicos #

Arriba, arriba. El libro del cojín explica las varitas y el libro rojo del laboratorio contiene el ritual de los demonios. La bolsa va al calcetín y el objeto combinado, al agujero de los peldaños.

Qué coger en el dormitorio y el laboratoriospoiler

En el dormitorio, coge el libro del cojín, la varita, la bolsa de la cama y el calcetín. Mira el libro para saber que la varita solo se destruye en los Pozos de Rondor. Combina calcetín y bolsa y usa el resultado en el agujero de los peldaños para atrapar un ratón. Sube al laboratorio, habla con los demonios y coge el libro rojo y los químicos. Abre o mira el libro rojo para conocer el ritual. Combina los químicos con el escudo y cuelga el escudo pulido del gancho del laboratorio.

El espejo y los demonios #

Los demonios prometen explicar el teletransportador si Simon los devuelve a su mundo. El libro rojo describe el ritual, pero faltan sus nombres verdaderos. El espejo del dormitorio puede espiarlos gracias al escudo pulido que has colgado en el laboratorio.

Cómo activar el teletransportadorspoiler

Habla con los demonios hasta saber que están descontentos, que Sordid petrifica gente y que volverán a su mundo si un mago realiza el ritual. Promete ayudarlos. Con el libro rojo ya examinado, vuelve a hablar y pide la tiza: Simon dibuja el doble cuadrado y coloca automáticamente las ocho velas, el ratón y la calavera. Baja al dormitorio y habla con el espejo; pídele que muestre el laboratorio y que espíe a los dos demonios. Así aprendes sus nombres auténticos. Regresa y di que todo está preparado («Let's ROCK!»): Simon completa el ritual y ellos explican el teletransportador. Entra en él para viajar a los Fiery Pits of Rondor.

Los pozos de Rondor (destripa el final)

Un recinto turístico con lava. El guarda da folletos; en el inventario, los folletos sueltan una goma. La catapulta se fabrica ahí mismo: goma más brote. Sordid se resbala.

Cómo acabar con Sordidspoiler

Coge el guijarro y el brote. Habla con el empleado hasta que te dé los folletos y míralos para sacar una goma. Combina la goma con el brote para fabricar una catapulta —el guijarro se usa automáticamente— y dispárala contra la campana. Cuando el empleado se esconda, coge las cerillas de recuerdo, entra y recoge la cera para suelos junto al acceso derecho. Ante Sordid, usa la varita sobre él para petrificarlo; enciende los pozos apagados con las cerillas y usa la varita sobre la lava para restaurar a los petrificados. Tras la llamada de Calypso y el regreso de Sordid, usa la cera para suelos sobre Sordid.

Ahí termina. Simon the Sorcerer 2 sigue en Mucusade.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una