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Simon the Sorcerer Guía completa de Simon the Sorcerer, paso a paso

La torre de Sordid

Capítulo 7 de 8 Spoilers de puzles

Encogido en el jardín de la Torre de la Perdición, Simon cabe en un cubo y en un nenúfar. Dentro, dos libros, una varita y dos demonios que quieren que los libres. El cierre está plegado.

El jardín encogido #

Nada más entrar tienes un pelo. La hoja y la piedra están en el suelo. El palito, dentro del cubo. Las semillas, en la esquina superior izquierda. El aceite se fabrica en el inventario: semillas sobre la piedra.

Cómo crecer y coger la ramaspoiler

Coge la hoja. Coge la piedra. Entra en el cubo y coge el palito. Oeste. Coge la hoja de nenúfar para acercarla a la orilla. Usa el palito sobre el nenúfar. Usa la hoja sobre el palito. Coge las semillas de la esquina superior izquierda. Usa las semillas sobre la piedra en el inventario: sale aceite. Navega hasta la orilla. Usa el aceite sobre el grifo. Usa el pelo sobre el grifo. Oeste. Mira el agua y coge el renacuajo. Habla con la rana. Di Out of the way or the tadpole gets it!. Coge la seta y consúmela: Simon vuelve a su tamaño. Coge una rama del lado derecho del árbol. Abre la puerta. Este: Simon sale de la torre. Abre la puerta otra vez. Este.

El renacuajo no se vuelve a usar. La seta tampoco, una vez comida.

Escudo, lanza, velas y calavera #

Dentro, un cofre cerrado. La rama es palanca. El cofre de más abajo, el del puente, pesa lo bastante para un contrapeso.

Cómo sacar velas y calaveraspoiler

Usa la rama sobre el cofre. Coge el escudo y la lanza. Abajo. Coge el cofre de la derecha del puente. Mueve la palanca de la izquierda. Usa el cofre sobre el bloque de encima de la palanca. Mueve la palanca dos veces y coge las velas del bloque. Usa la lanza sobre la calavera de la esquina superior izquierda y coge la calavera. La calavera no se usa.

Libro, varita, ratón y químicos #

Arriba, arriba. El libro del cojín y el de la estantería de más arriba son dos libros distintos; los dos se miran en el inventario, no se leen en la mesa. La bolsa va al calcetín y después al agujero de los peldaños.

Qué coger en los dormitoriosspoiler

Arriba, arriba. Coge el libro del cojín de la derecha. Coge la varita de delante del espejo. Coge la bolsa de la cama. Coge el calcetín del suelo. Usa la bolsa sobre el calcetín en el inventario. Usa la bolsa sobre el agujero de los peldaños: sale el ratón. El ratón no se usa. Arriba. Coge el libro y los químicos. Usa los químicos sobre el escudo en el inventario. Usa el escudo sobre el gancho de lo alto de la escalera.

El espejo y los demonios #

Abajo, el espejo habla. Pídele el laboratorio del último piso y a Gerald y Max. Luego sube. Los demonios no te sueltan el teletransporte hasta que les prometes la libertad y miras los dos libros en el inventario, en este orden: primero el de la estantería, después —ya dibujado el cuadrado— el del cojín. Las velas van al cuadrado mágico.

Diálogo hasta el teletransportespoiler

Baja. Habla con el espejo. Di Lah-de-dah. A talking mirror.. Show me the laboratory on the top floor, please.. I want to spy on Gerald and Max.. Sube. Habla con los demonios. Di Tact prevents me from passing comment.. Why are you irritated?. I'm afraid not.. Habla otra vez. Di Why do you stay here if you're dissatisfied?. What's with this Sordid guy anyway?. Never fear, I - Simon - intend to stop him!. Is there any way to restore them?. OK, I'm scared. Show me the door.. Why won't you tell me?. What do you want?. Look no further! I, Simon the Sorcerer, will save you!. Oh yeah!. And what makes you think I'm not a wizard, eh?. Ha, foolish creatures. I'm travelling in disguise.. Right then, I'll just go and get prepared.. Mira en el inventario el libro de la estantería. Habla otra vez. Di Hello again.. I'll just draw a quick magic square on the floor.. Usa las velas sobre el cuadrado mágico. Di OK, we're all set. Let's ROCK!. Mira en el inventario el libro del cojín. Anda al teletransporte. Di The Firey Pits of Rondor please.

Los pozos de Rondor (destripa el final)

Un recinto turístico con lava. El guarda da folletos; en el inventario, los folletos sueltan una goma. La catapulta se fabrica ahí mismo: goma más brote. Sordid se resbala.

Cómo acabar con Sordidspoiler

Coge el guijarro y el brote. Habla con el empleado. Di I had no idea this place was a tourist attraction. Te da folletos. Di No.. It looks absolutely awful to me anyway.. Mira los folletos en el inventario: sale la goma. Usa la goma sobre el brote en el inventario: sale la catapulta. El guijarro se gasta solo. Usa la catapulta sobre la campana. Coge las cerillas de recuerdo del mostrador. Este. Coge la cera del suelo de la derecha del puente. Este. Usa la varita sobre Sordid. Usa las cerillas de recuerdo sobre los pozos. Usa la varita sobre la lava para hablar con Sordid: cualquier opción, tres veces. Este. Usa la cera del suelo sobre Sordid.

Ahí termina. Simon the Sorcerer 2 sigue en Mucusade.